Voici les fonctionnalités les plus utiles lors de la création d'un jeu dans RPG Maker MV. Les fonctionnalités présentées ci-dessous sont indiquées par les cadres rouges sur l'image de droite. Les deux fonctionnalités les plus importantes sont le mode "édition de la carte" et le mode "édition d'événements" présentées dans le cadre rouge n°1. Le mode "édition de la carte" permet comme son nom l'indique de modifier la carte (sur l'image le grand carré vert représentant de l'herbe). En sélectionnant la "tile" voulue dans le cadre rouge n°6 puis cliquant sur la carte aux endroits désirés, il est possible de créer une diversité de carte selon son imagination. L'outil n°2 permet de créer des ombres sur la carte. Il suffit de cliquer sur la carte en mode "édition de carte" pour que l'ombre apparaisse. L'outil n°3 est le gestionnaire de base de données. L'outil n°4 est le générateur de personnages. L'outil n°5 est la fonction qui permet de tester le jeu en cours de création. En cliquant sur ce bouton, le jeu se lance et permet d'y jouer.
Le cadre n°6 est l'espace de sélection des tiles pour éditer une carte en mode "édition de carte". Dans ce mode, il faut sélectionner la tile d'intérêt en cliquant dessus dans cet espace de sélection de tile puis cliquer sur une case de la carte pour que la tile s'applique. La plupart des tiles de terrain (sol, herbe, eau, montagne, etc.) sont dynamiques et s'adaptent aux tiles alentours. Les 4 onglets du cadre n°7 permettent de naviguer entre les différents tilesets (i.e. Les onglets du cadre n°8 permettent de naviguer entre les différentes cartes du projet de jeu. Avec un clic droit, éditer votre carte (p. Choisir le type de tileset (p. ex 0004 Donjon). Utile lorsque vous souhaitez que votre personnage rencontre des personnes dans son aventure.
En mode édition, créer un événement sur la case neutre (i.e. Dans l'encadré 2, choisir une image de votre pnj. Dans l'encadré 3, vérifier que la priorité est "Comme les personnages". Dans l'encadré 5, choisir des commandes pour donner une action à votre pnj. Dans l'encadré 4, choisir le déclencheur que vous souhaitez. La touche Action permet d'activer le dialogue lorsque nous cliquons sur espace. La touche Joueur permet d'activer lorsque notre personnage touchons le pnj. Dans l'encadré 5, double-cliquer sur la première ligne du contenu. La fenêtre "Commandes d'Évènement" apparaît. Choisir la commande "Afficher le texte". Une nouvelle fenêtre apparaît. Si vous voulez intégrer une interaction avec le joueur (p. ex une réponse Oui/Non), vous pouvez choisir la commande "Afficher les choix". Des commandes "LorsqueOui" et "LorsqueNon" apparaissent, il ne vous reste juste qu'à remplir la ligne par une nouvelle commande que le pnj effectuera en réponse (p. Utile lorsque vous souhaitez donner l'impression qu'un personnage vient d'un endroit, par exemple une sortie d'escalier.
Créer un événement sur une case neutre (i.e. Créer un interrupteur et créer une deuxième page de l'événement avec l'apparence du pnj. Associer à la deuxième page un interrupteur. Utile lorsque vous souhaitez donner l'impression qu'un personnage vient d'un endroit, mais que lorsque vous irez sur l'endroit d'arrivée du pnj, vous irez dans l'endroit en question. Par exemple, un pnj apparaît sur une case d'escalier, il se déplace, ensuite vous allez sur la case et vous changez de carte pour aller au 1er étage. Créer un événement sur une case neutre (i.e. Créer un interrupteur et créer une deuxième page de l'événement avec l'apparence du pnj et de nouveau l'option "traverse tout" cochée. Associer à la deuxième page un interrupteur. Finalement créer un interrupteur et une troisième page avec l'apparence du pnj, mais cette fois décochez l'option "traverse tout". Activez l'interrupteur 2. Dans l'onglet "Système", sur la droite de l'écran, on trouve la partie "Écran titre" ou il est possible de choisir parmi différentes images. Pour déployer un projet, vous pouvez aller sous Fichier > Déploiement....
Comme vous pouvez le voir, RPG Maker MV permet de déployer votre projet sous différentes plateformes. Si vous choisissez l'option Navigateur web, vous n'aurez plus qu'à placer le dossier nouvellement créé dans le dossier approprié en utilisant un client FTP comme FileZilla ou Cyberduck. Si vous choisissez l'option Windows, RPG Maker créera un autre dossier de fichier. Ce dossier contient un fichier .exe, c'est ce dernier qui vous permettra de lancer le jeu. N'hésitez pas à cocher l'option "exclure les fichiers non utilisés".
Lorsque vous créez un projet sur RPG Maker MV, l'outil génère automatiquement une base de donnée. C'est cette dernière que vous modifierez lorsque vous voudrez ajouter du contenu audio, textuel ou vidéo par exemple. Par défaut, RPG Maker créé la base de donnée dans le répertoire C:\Users\nom_utilisateur\Documents\Games\nom_projet . data: il contient divers fichiers de type JSON déterminant les personnages, animation, cartes etc. fonts: c'est ici que se trouvent toutes les polices qui seront utilisées dans votre projet. icon: c'est ici que se trouve le favicon (i.e. bgm pour BackGround Music): c'est la musique de fond ou d'ambiance. C'est cette dernière qui donnera une identité musicale à votre jeu. bgs (BackGround Sound): c'est le dossier contenant les sons d'ambiance du jeu. animations: contient toutes les animations en combat. C'est ici que vous aurez les frames liés aux sorts et aux attaques des personnages. Battleback1 et 2: ces dossiers contiennent les images de fons lors des combats entre personnages. characters: contient toutes les animations qui seront présentes sur l'univers dans lequel se déplace le joueur. titles1 et 2 : contient l'image de l'écran titre.
Dans Minecraft, un pan aujourd’hui crucial du Gameplay repose sur les structures. Apparues dans les premières versions du jeu sous forme de simples grottes, elles se sont progressivement diversifiées, avec l’apparition des donjons, des forts, des forteresses du Nether, des puits de mine, des temples marins et de nombreuses autres structures. Celles-ci sont généralement caractérisées par le danger qu’elles peuvent représenter, par la présence de monstres, souvent créés par un générateur, mais aussi pour les récompenses qu’on peut y obtenir, pouvant être des minerais rares, mais aussi d’autres ressources impossibles à avoir autrement, telles que des selles. Même si, au fil des versions, de nouvelles structures sont apparues, elles restent assez génériques. L’un d’eux, Catastrophe573, nous offre Dimensional Dungeons, qui propose une version radicalement différente des donjons, en permettant de construire un portail, qui permet l’accès à des donjons, générés procéduralement dans une autre dimension.
Cela permet d’en générer sans devoir fouiller de longues minutes à la recherche d’une structure, mais cela permet également au moddeur d’avoir plus de libertés dans sa création. En effet, il n’est pas possible de poser ou détruire des blocs, comme en mode Aventure, ce qui vous empêchera de piller les blocs du donjon, ou de contourner certaines épreuves. Cela vous amènera également à redoubler de vigilance, pour ne pas vous perdre, puisqu’il vous sera impossible de poser des torches. Pour commencer, vous devez construire un Portail basique, qui sera votre porte d’entrée pour les donjons basiques. Félicitations, vous avez maintenant un portail fonctionnel !
Pour créer votre clé de portail, il vous faudra un bâton de Blaze ainsi qu’une étiquette. Il vous faudra maintenant l’activer, ce qui sera la dernière étape, mais pas la plus simple, puisqu’il vous faudra ni plus ni moins qu’un portail de l’end. Cela implique donc que vous ayez trouvé un fort. Le portail n’a pas besoin d’être ouvert, et il vous suffira de jeter votre clé dans un trou d’un des blocs du cadre, dans lequel il manque un œil. Si le seul portal que vous ayez sous la main est un portail ouvert, dont tous les trous sont comblés, il vous suffira d’utiliser la clé sur l’œil pour l’enlever.
Une fois activée, vous pourrez enfin utiliser votre clé sur le bloc de serrure de votre portail, ce qui vous permettra de l’ouvrir sur un donjon. La clé est réutilisable, mais mènera toujours au même donjon. Vous pouvez cependant l’utiliser sur plusieurs portails. Notez tout de même que le portail où vous serez amené⋅e en quittant le donjon sera le dernier portail sur lequel la clé a été utilisée. Une fois dans le donjon, l’exploration vous tend les bras !
Installation automatique. Sélectionnez la version correspondant à votre jeu. Si plusieurs variantes sont proposées, choisissez le loader compatible (Fabric, Forge, NeoForge, etc.) avant de télécharger Dimensional Dungeons. Salut à tous, alors, vous allez bien? Moi c'est Draco, rédacteur en chef pour Minecraft-France ! Cette version de RPG Maker proposera cinq thèmes chantés, une première dans la série. Née d'un père brésilien et d'une mère japonaise, Elina a fait ses débuts en 2003 sur une production de DJ KAORI. Son morceau "Feel the Pulse" a été utilisé dans une vidéo promotionnelle pour les Jeux Olympiques de Tokyo, ce qui lui a permis de faire découvrir son style de chant dynamique au monde entier. Elle a également participé à des comédies musicales telles que Rent, I Got Merman, mais également à The Wiz: The Super Soul Musical basée sur "Le Magicien d'Oz", Priscilla, folle du désert, Beautiful et Mary Poppins. Pour la première fois dans la série RPG Maker, le jeu inclura des voix pour les personnages. Ces voix ont été enregistrées avec les illustrations visibles sur la jaquette en tête. Les acteurs sont les suivants : Tetsuya Kakihara, Chika Anzai, Konomi Fujimura, Misaki Suzuki, Ryo Tachibana, Chisato Mori, Daisuke Tonozaki, Ayaka Maekawa. Toutes ces voix peuvent être associées à n'importe quel personnage.
03 Plus accessible que jamais ! Grâce à la fonction "Planifier les mouvements" de l'éditeur d'événements, une carte est affichée sur la partie droite de l'écran tandis que les commandes sont visibles à gauche. Vous pouvez désormais faire appel à la commande "Contrôle de Personnage" quand vous voulez ornementer votre texte. Dans RPG Maker MV, vous pouvez choisir de visualiser les combats en vue de côté ou en vue subjective. Dans la version PC, vous ne pouviez en choisir qu'à une seule, mais pour cette version console, vous pouvez intégrer les deux vues au sein du même jeu ! Vous pouvez également changer les statistiques des ennemis, les couleurs, les formations, etc. Il n'y a pas uniquement des formules prédéterminées, vous pouvez désormais déterminer vos propres formules. Les commandes pour les événements (comme parler aux NPCs, se déplacer automatiquement une fois atteint une "tuile" spécifique, générer une sauvegarde en examinant des livres, et même faire danser les NPCs lorsque l'on s'adresse à eux ), si centrales dans les RPGs, sont incluses d'emblée.
La couleur des tuiles ne pouvait pas être modifiée dans la version PC. La version console propose cette option. Dans RPG Maker MV, vous pouvez créer librement vos propres cartes à l'aide de tuiles. Vous pouvez piocher dans huit thèmes : Fantasy, SF, Japonais, Chinois, Arabe, Moderne, Steampunk et Dark Fantasy. Utilisez ces thèmes pour créer vos cartes, et allez même plus loin en combinant plusieurs thèmes pour créer des cartes plus complexes. Le "Générateur de personnage" est une fonction proposée par RPG Maker MV. L'écran titre est la face de votre jeu. Dans l'éditeur d'événement, vous pouvez écrire des séquences contenant jusqu'à 1000 lignes de dialogue et ainsi imaginer des histoires très élaborées. ※Assurez-vous que votre clavier est compatible avec votre matériel. Utilisez des tuiles de carte prédéfinies pour créer facilement vos cartes. Utilisez la fonction de test pour voir immédiatement comment votre carte va s'afficher à l'écran. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, un didacticiel vous accueille pour vous expliquer comment jouer, afin que même les novices puissent créer facilement leurs RPG.

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