Plantez des arbres fruitiers et des herbes, occupez-vous des cultures et des récoltes, et peaufinez votre maîtrise de la pêche pour assouvir l'appétit vorace de vos villageois ! Construisez des granges, des ateliers et d'autres bâtiments génialissimes ! En un mot comme en cent : aménagez votre bourgade pour en faire un véritable petit coin de paradis agricole ! Coopérez avec vos amis pour prospérer et tirer votre épingle du jeu dans ce monde rigolo où fermes, artisanat et commerce sont les maîtres mots !
Ce jeu est absolument gratuit, mais vous avez la possibilité de débloquer des bonus optionnels en effectuant des achats intégrés depuis l’interface du jeu. Vous pouvez désactiver les achats intégrés dans les paramètres de votre appareil.
● L'AGRICULTURE DANS LES RÈGLES DE L'ART ! Pas moins de 17 plantes à cultiver dans vos champs
● L’ARTISANAT AVEC UN GRAND A ! Produisez des marchandises et des outils pour booster l'économie
● TRAVAUX ET CHANTIERS ! Plus de 55 bâtiments spéciaux à construire
● DÉCORATIONS ! Plus de 220 décorations pour donner à votre village ses lettres de noblesse
● DÉFENSE ET PROTECTION ! 14 ennemis farouches à affronter
● PLUS ON EST DE FOUS, PLUS ON RIT ! Rendez visite à vos amis pour vous entraider
● Prise en charge de Google Play game services
Vous pouvez jouer à ce jeu que vous soyez hors ligne ou en ligne.
Jeu disponible en : anglais, français, italien, allemand, espagnol, portugais, portugais (Brésil), russe, polonais, coréen, chinois, japonais. Remarques sur la compatibilité : Ce jeu fonctionne de manière optimale sur les smartphones et tablettes haut de gamme.
G5 Games - Monde d'aventures ! Collectez-les tous !
C’est le BAZAR A LA FERME ! Les animaux de la ferme organisent une compétition d’acrosport ! Fais grimper le poussin au-dessus du cheval, du cochon et de la vache… Si ta pyramide d’animaux est la plus haute, tu seras déclaré vainqueur ! Un jeu de course et de tactique, avec des cartes spéciales cachées dans le jeu qui permettent d’avancer ou de ralentir la hauteur de ta pyramide.
Dans ce cadre, Système de jeu et narration explorent des groupes et des personnages dans des aventures agricoles, où l’entraide et la survie deviennent des mécanismes ludiques. Planter, récolter, élever. L’agriculture est un thème récurrent dans le jeu de société. Si vous avez déjà cultivé quelque chose vous-même, vous connaissez l’immense plaisir de voir les choses pousser à partir de « rien » ; vous apprécierez les guillemets.
Herbes, arbres, légumes, fruits, fleurs et animaux : si vous en prenez bien soin, ils vont grandir et peut-être finir par vous nourrir. Si vous cultivez votre propre nourriture, vous savez que votre tomate a un goût des centaines de milliers de fois meilleur que celle que vous achetez au supermarché. Maintenant, multipliez cette activité et soudain, vous travaillez dans l’agriculture. Vous vous occupez d’hectares de plantation, de terres fertiles, de forêts luxuriantes et de troupeaux d’animaux.
Vous êtes à la fois berger, forestier, mécanicien, maçon, vétérinaire, cuisinier et économiste. Quoiqu’il en soit, le thème de l’agriculture est un thème très présent dans le jeu de société. Peut-être parce qu’il s’agit de développer, la nature, les plantes, les animaux. Et qui dit « développer », dit « progresser ». Le développement de l’agriculture il y a environ 12 000 ans a profondément changé notre manière de vivre. Nous sommes passés d’un mode de vie nomade de chasseurs-cueilleurs à des constructions pérennes et à l’agriculture. Datée d’il y a environ 12 000 ans, l’agriculture a provoqué un tel changement dans la société que son développement a été surnommé la « Révolution néolithique ». Les modes de vie traditionnels des chasseurs-cueilleurs ont été balayés au profit de constructions « en dur », permanentes et d’un approvisionnement alimentaire fiable. Grâce à l’agriculture, les villes et les civilisations se sont développées. Et parce que les cultures et les animaux pouvaient désormais être cultivés et élevés pour répondre à la demande, la population mondiale a explosé. Passant de quelque cinq millions de personnes il y a 10 000 ans à plus de sept milliards aujourd’hui.
Il n’y a pas eu un seul et unique facteur qui a poussé les gens à se lancer dans l’agriculture dans différentes parties du monde. Au Proche-Orient, par exemple, on pense que les changements climatiques à la fin de la dernière période glaciaire ont entraîné des conditions saisonnières favorables aux plantes annuelles comme les céréales sauvages. Ailleurs, comme en Asie de l’Est, la pression accrue sur les ressources alimentaires naturelles peut avoir forcé les gens à trouver des solutions locales. La domestication des plantes a été l’un des facteurs déterminants. Les ancêtres sauvages des cultures, notamment le blé, l’orge et les pois, remontent à la région du Proche-Orient. Les céréales étaient cultivées en Syrie il y a déjà 9 000 ans, tandis que les figues étaient cultivées encore plus tôt. Des fruits préhistoriques sans pépins découverts dans la vallée du Jourdain suggèrent que des figuiers ont été plantés il y a environ 11 300 ans. Les origines de la culture du riz et du mil remontent à la même période néolithique en Chine. Au Mexique, la culture de la courge a commencé il y a environ 10 000 ans, mais le maïs a dû attendre que des mutations génétiques naturelles soient sélectionnées chez son ancêtre sauvage, la téosinte. Le maïs a ensuite atteint l’Amérique du Nord, où les tournesols cultivés ont également commencé à fleurir il y a environ 5 000 ans. C’est également à cette époque que la culture de la pomme de terre dans la région des Andes en Amérique du Sud a commencé. Les bovins, les chèvres, les moutons et les porcs ont tous pour origine des animaux d’élevage dans le soi-disant Croissant fertile, une région couvrant l’est de la Turquie, l’Irak et le sud-ouest de l’Iran. Cette région a donné le coup d’envoi de la révolution néolithique. Des études génétiques montrent que les chèvres et autres animaux d’élevage ont accompagné le développement et la diffusion de l’agriculture vers l’ouest en Europe, contribuant à révolutionner la société de l’âge de pierre. Alors que la mesure dans laquelle les agriculteurs eux-mêmes ont migré vers l’ouest reste un sujet de débat, l’impact important de l’élevage laitier sur les Européens est clairement inscrit dans leur ADN.
Avant l’arrivée du bétail domestique en Europe, les populations préhistoriques ne pouvaient pas digérer le lait de vache cru. Mais à un moment donné de la diffusion de l’agriculture dans le sud-est de l’Europe, une mutation s’est produite pour la tolérance au lactose. Qui a augmenté en fréquence par sélection naturelle grâce aux bienfaits nourrissants du lait.
L’agriculture est un terme large. Commençons sur les chapeaux de roue, avec certainement le jeu de société culte et classique qui met l’agriculture en exergue. Dans Agricola, il est question de développer son exploitation agricole au 17e siècle : céréales, plantations, améliorations techniques et architecturales et, bien sûr, élevage. De moutons, de cochons, de vaches. Agricola est un classique parmi les jeux de société agricoles. Plutôt que de construire une ferme commerciale, Agricola vous demande de cultiver vos sols et de prendre soin de votre ferme familiale. Vous commencez avec deux membres de famille qui seront envoyés dans diverses cases d’action au cours de 14 tours. Chaque case d’action ne peut accueillir qu’un seul membre de la famille, mais le nombre d’espaces disponibles augmente à chaque tour. En plus de développer votre ferme, vous devez également vous assurer que vous terminez chaque récolte avec suffisamment de nourriture pour nourrir votre famille.
Ou c’est la cata, et ils seront obligés de… mendier. Le jeu est sorti il y a 15 exactement. Viticulture vous place à la tête d’un petit vignoble en Toscane. Pour faire du vin, vous devrez planter des vignes de raisins, les récolter dans votre tapis de broyage, puis les transformer en vin dans votre cave. Plantez vos champs avec soin pour répondre aux commandes de vin le plus rapidement possible. Et comme dans la vraie vie, les visites de votre exploitation jouent une part importante du jeu. Vous pouvez même gagner la partie rien qu’en vous la jouant guide de visite sans produire de vin. La nature et les saisons jouent un rôle prépondérant dans la vigne et le jeu.
Chaque saison affecte la vigne d’une manière différente. Entre travail dans la vigne et visites, vous pourrez agrandir votre propriété en construisant de nouvelles structures, en plantant de la vigne et en honorant des commandes de vin. Quand le jeu de plateau Viticulture, édité par Stonemaier Games et créé par Jamey Stegmaier et Alan Stone, est sorti en VO en 2013 et Matagot pour la VF, il a connu un certain succès. Un excellent jeu en lien avec l’agriculture : la viticulture.
Dans Hallertau, gérez votre explication agricole et produisez du houblon pour de la bière. Un Agricola puissance mille. Le pitch : « 1850, Allemagne. La région du Hallertau s’enorgueillit d’être la région la plus hospitalière à la culture du houblon en Europe centrale. Cette période charnière va faire de la province ce qu’elle est aujourd’hui. Tel est le contexte dans lequel vous agissez, vous, dirigeant d’un petit village de la région. Soyez attentif aux demandes de vos artisans pour faire fructifier votre bourg ! ». Et qui dit houblon, dit bière, bien sûr. Créé par l’auteur d’Agricola, on y retrouve ses mêmes dadas : agriculture, exploitation à développer, ressources, placement d’ouvriers.
Dans le jeu, on a envie de tout faire, mais on n’y arrive jamais. Mais on a envie d’essayer, et surtout, on veut mieux faire lors de sa prochaine partie. Hallertau est sans conteste l’un des meilleurs jeux de l’auteur, avec Agricola, Le Havre et Bohnanza dont nous vous parlerons juste en-dessous. Sorti il y a exactement 25 ans cette année, Bohnanza est l’un des tous premiers jeux de l’auteur d’Agricola et Hallertau. Dans Bohnanza, vous plantez, puis récoltez des cartes de haricots afin de gagner des sous. Vous commencez avec une main de cartes de haricots aléatoires, et chaque carte porte un numéro correspondant au nombre de ce type de haricot dans le jeu. Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, vous ne pouvez pas réorganiser l’ordre des cartes en main. Et là, c’est le drame. Vous devez donc les utiliser dans l’ordre dans lequel vous les avez récupérées du jeu, à moins que vous ne puissiez les échanger avec d’autres joueurs, ce qui est le cas.
Lors d’un tour, vous devez planter la ou les premières cartes de votre main dans les « champs » devant vous. Chaque champ ne peut contenir qu’un seul type de haricot. Si vous devez planter un type de haricot qui n’est pas dans l’un de vos champs, vous devez alors récolter un champ pour faire de la place pour le nouvel arrivant. Pas glop. Le but étant de planter le plus de haricots de la même famille sur le même champ pour engranger le plus de sous. Puis, on passe à la phase de marché, de négociation. Vous révélez deux cartes de la pioche, et vous pouvez ensuite échanger ces cartes ainsi que n’importe quelle carte dans votre main contre des cartes d’autres personnes. Vous pouvez même faire des promesses futures pour les cartes reçues en ce moment. Ça va négocier et magouiller sec ! Bohnanza est l’un des meilleurs jeux en lien avec l’agriculture. Tout petit, pas très cher, et pourtant extrêmement efficace et addictif.
Dice Farm est un peu un Agricola-light. Et avec des dés. En plus court et en plus dynamique. Comme le titre l’indique, dans Dice Farm, construisez, gérez votre ferme et vendez vos produits issus de l’agriculture (biologique, c’est précisé !) dans votre marché fermier. Produisez du lait, du miel, de la laine, des œufs, et vendez ensuite le tout au marché. Votre but ? Devenir le ou la plus riche, bien sûr. Bien que la couverture soit « cucul », derrière se cache un jeu riche et subtile.
Dans Ceylan, tout le jeu repose sur l’utilisation des cartes. Une utilisation subtile, suave, savoureuse. On en a toujours trois en main. À son tour, on doit en jouer une, et on choisit dans quel sens l’orienter. Chaque carte présente deux actions principales, une en-haut, l’autre en bas. Tout au long de la partie, il faudra donc bien faire attention à l’action qu’on « offre » aux autres pour ne pas les aider dans leur développement. Oui, comme dans Puerto Rico, donc. Des parties courtes, serrées, tendues, qui donnent envie de rejouer.
Un jeu qui pousse les joueurs à devoir se poser de croustillantes, cruelles et cruciales questions stratégiques : parmi ses trois, quelle carte jouer ? Et dans quel sens pour effectuer quelle action en laissant quelle aux autres ? Et quel thé cultiver pour honorer quel contrat pour obtenir argent ou points de victoire ? Ceylan, comme un gloubi-boulga de mécaniques surannées mais servies avec une sauce subtile et savoureuse.
Faut-il encore le présenter ? Catan, ou Les Colons de Catan, est le jeu qui lança l’ère du jeu de société moderne. Dans Catan, vous vous installez sur une île, vous aménagez routes, villages et villes, vous pratiquez de l’agriculture pour obtenir de précieuses ressources pour vous développer. Et comme les ressources sont distribuées de manière inégale, vous allez devoir échanger, négocier ces ressources avec les autres personnes à la table pour parvenir à vous développer. Qui veut du mouton ? J’ai besoin d’argile, etc. Un très, très, très grand classique.
Le Verger, et sa version pour plus petit encore, Mon Premier Verger, est le tout, tout premier jeu de société auquel nous avons joué avec notre fils quand il avait 2 1/2 ans. Coopératif au matos tout meugnon, il permet à l’enfant de faire l’apprentissage du lancer de dés et de la prise de risque. Observation, reconnaissance, anticipation, prise de risque, coopération. Le Verger est sans aucun doute le jeu de société le plus classique pour jeunes enfants. Le but : réussir à sécuriser des fruits dans un panier avant qu’un corbeau viennent tous les picorer. C’est tout bête, et pourtant le jeu passe très bien pour initier les enfants en bas âge aux jeux de société.
Nous en parlions plus haut avec Ceylan. Sorti il y a 20 ans exactement en 2002, ce jeu de gestion de ressources a introduit une nouvelle mécanique de choix d’action qui bénéficie à tout le monde à la table, avec un privilège pour la personne qui l’a choisie. Puerto Rico est sans conteste l’un des meilleurs jeux de stratégie, mais également l’un des meilleurs jeux d’agriculture. Cultivez, produisez et exportez du maïs, du tabac, de la canne à sucre. Et voir son île se développer, avec bâtiments et exploitations, est une pure merveille. Pour fêter les vingt ans du jeu, une toute nouvelle version est annoncée pour dans quelques jours, en septembre.
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