Frostgrave (« Le Tombeau de glaces ») est le surnom donné à la ville qui sert de cadre à ce jeu. Il s'agit d'une cité qui a refait surface après avoir été ensevelie pendant des siècles dans la glace. Ce jeu de figurines est un extraordinaire point d'entrée dans le monde de la figurine, et satisfera tout autant les vétérans. Le cadre de jeu, typique de la fantasy laisse place à l'imagination, et permettra aux joueurs de recycler leurs figurines fantastiques ou médiévales. Frostgrave est un jeu d'escarmouches, dans lequel chaque joueur prend la tête composé d'un mage, de son apprenti et de quelques mercenaires, généralement moins d'une dizaine. Le jeu propose plus de 10 domaines de magie pour personnaliser votre alter-ego, parmi lesquels l'élémentalisme, la divination, la nécromancie ou l'invocation. Le système de jeu repose sur le D20, qui évoquera de bons souvenirs aux joueurs de jeux de rôle ! La séquence de jeu est alternée et dynamique, et divisée en 3 phases principales : la phase des mages, celle des soldats puis celle des monstres. Car Frostgrave est un jeu résolument scénarisé. Si l'objectif est toujours de récupérer des trésors au coeur de la ville, les circonstances qui entourent cette quête sont diverses. Le jeu est destiné à être joué en campagne, chaque partie liée à la suivante.
Découvrez Frostgrave : un jeu de figurines d’escarmouche riche en magie et en aventures. Que vous soyez débutant ou vétéran du jeu de figurines, Frostgrave vous offre une prise en main rapide, avec des parties dynamiques et une campagne évolutive où chaque choix influence la suite de l’aventure. Constituez votre propre bande de mages et soldats. Dans Frostgrave, chaque joueur incarne un mage issu d’un collège de magie : invocateur, illusionniste, élémentaliste, enchanteur… Au total, plus de 80 sorts différents peuvent être appris, offrant une grande variété de styles de jeu. À ses côtés, le mage recrute une bande composée de soldats : archers, voleurs, barbares, templiers, cultistes… Chaque membre a ses atouts, et il vous faudra faire preuve de stratégie pour les mener à la victoire. Une gamme complète de figurines et suppléments. Sur notre boutique, retrouvez tout ce qu’il vous faut pour jouer à Frostgrave : le livre de base avec les règles complètes du jeu, de nombreux suppléments pour enrichir vos campagnes, des figurines métal ou résine à monter et à peindre : mages, apprentis, soldats, monstres, golems, cultistes… Des accessoires et décors pour plonger vos parties dans une ambiance inoubliable. Pourquoi choisir Frostgrave ? ✅ Un jeu facile à apprendre, mais riche en possibilités tactiques ✅ Un univers ouvert et personnalisable, où chaque bande raconte sa propre histoire ✅ Des campagnes évolutives et une forte rejouabilité ✅ Un large choix de figurines pour créer une bande à votre image ✅ Un excellent rapport plaisir/temps de jeu pour les amateurs d’escarmouches. Explorez notre collection Frostgrave et donnez vie à vos aventures dans les terres gelées de Felstad.
Frostgrave est un jeu de stratégie fantastique avec figurines se déroulant dans une ville en ruine de l'Âge des Glaces. Les joueurs incarnent des sorciers et leurs bandes de mercenaires, cherchant à explorer la ville en ruine à la recherche de trésors magiques et d'artefacts. Les règles du jeu sont relativement simples et faciles à apprendre, ce qui en fait un jeu accessible pour les débutants. Les joueurs déploient leurs figurines sur un plateau de jeu, où ils doivent naviguer dans la ville en ruine, évitant les pièges et les créatures dangereuses, tout en affrontant les bandes de mercenaires adverses. Le jeu a pour objectif de collecter le plus de trésors et d'artefacts possible, tout en éliminant les bandes de mercenaires adverses. Le joueur avec le plus de trésors à la fin du jeu est déclaré vainqueur. Frostgrave dispose également de plusieurs factions différentes que les joueurs peuvent choisir d'incarner. Chaque faction possède ses propres compétences et styles de jeu uniques, ce qui offre une grande variété de choix pour les joueurs. Par exemple, les nains peuvent être choisis pour leur endurance et leur résistance, tandis que les elfes peuvent être choisis pour leur rapidité et leur habileté à la magie. En plus de ses règles simples et de ses objectifs clairs, Frostgrave est également apprécié pour son système de progression. Les personnages de chaque joueur gagnent de l'expérience et de l'or au fil des parties, ce qui leur permet de devenir de plus en plus puissants et de débloquer de nouvelles compétences et de nouveaux équipements. En résumé, Frostgrave est un jeu de table de stratégie fantastique accessible et amusant, qui offre une grande variété de choix pour les joueurs grâce à ses factions uniques et son système de progression. Globalement il n'y a pas vraiment de changement fondamentaux.
Le texte détaille de nombreuses règles et nuances : le sorcier ne paie pas son équipement de départ mais le coût était dérisoire de base avant ; désormais un arc ou une arbalète doit se doubler d'un carquois pour pouvoir tirer. Un tireur peut s'équiper d'un seul projectile magique (qui n'occupe pas emplacement d'inventaire). La première dague détenue par une figurine ne prend pas d'emplacement d'inventaire. Le fait de manier deux armes de base n'accorde plus de bonus en combat. Il y a moult précisions concernant l'équipement qui n'étaient pas présentes dans la première édition, par exemple si un soldat perd tout ou partie de son équipement, on considère qu'il aura récupéré de quoi le remplacer à l'identique avant la partie suivante. En ce qui concerne les objets magiques, ils sont limités aux objets appartenant ayant la même nature que leur équipement de base. Par exemple un templier (armure lourde et arme à deux mains) ne pourra se voir confier qu'une armure magique et une arme à deux mains magiques, impossible de lui donner un bouclier magique, etc... L'apprenti ne coûte plus que 100 pièces alors qu'avant c'était le double. Son modificateur en Tir est de +0 (auparavant -2 par rapport au patron). Les coups critiques ne doublent plus le montant des dégâts. Désormais ils font +5 dégâts flat comme dans Rangers of Shadowdeep. Toujours 8 membres max dans la bande (hors le couple sorcier/apprenti). Sur ces 8 personnes, 4 au maximum peuvent être des spécialistes. Archers, arbalétriers, traqueurs, chasseur de trésor, chevalier, templier, rôdeur, barbare et tireur d'élite sont des spécialistes. Le coût de recrutement augmente pour certains profils. Le tableau des objets magiques évolue, certaines options disparaissent au profit d'autres plus utiles. En campagne, en cas de décès de votre sorcier : si l'apprenti est de niveau 6 ou davantage, le joueur peut le promouvoir en tant que sorcier ou se constituer une nouvelle bande à zéro. Le budget de départ passe à 400 po au lieu de 500. Les parchemins peuvent désormais s'acquérir contre 250 po et se revendre pour 30. Normalement tout est disponible en permanence mais une règle optionnelle permet de simuler un marché noir. En pratique, chaque joueur fait 4 lancers sur la table des trésors pour déterminer les objets disponibles à la vente. Le chapitre des sorts est profondément modifié selon les écoles : Chronomancie, Elementaliste, Enchanteur, Illusionniste, Nécromancie, Sigilist, Soothsayer/Devin, Summoner, Thaumaturge, Witch, etc., avec de nombreux ajustements de portée, de coût et d'effet. Des dizaines de détails suivent pour chaque domaine, incluant des nouveaux sorts, leurs conditions et leurs interactions. Des exemples concrets de modifications apparaissent aussi pour les règles de campagne, d'expérience et de progression des personnages. Pour finir, des précisions sur les scénarios et le bestiaire non fondamentalement changé mais avec des règles révisées et des mots-clés récapitulatifs sur les créatures. Le texte évoque aussi l’idée d’une version personnalisée et gothique nommée Cursedgrave, née d’un désir d’adapter l’univers à des préférences plus sombres et grimdark, montrant comment Frostgrave peut évoluer par l’imagination du joueur.
Dans Frostgrave, chaque mage contrôle une expédition et peut apprendre jusqu’à 80 sorts différents. Bien que les parties soient rapides, elles prennent une dimension plus riche en étant liées par une campagne où les joueurs voient leurs mages et bandes progresser d’une partie à l’autre. On commence par le mage et les sorts : dix domaines de magie, chacun offrant une base de 3 sorts à connaître, les autres choix se faisant parmi les écoles connectées. Le recrutement d’un apprenti est fortement conseillé pour avoir un second lanceur de sorts, et les soldats complètent l’effectif à 10. Les extensions apportent des possibilités supplémentaires, notamment la présence d’un capitaine parmi les options. Le jeu se joue en tours et phases successives - mage, apprenti et soldats, puis créatures - et se résout via des jets opposés sur 1d20 avec des bonus variés. Les combats reposent sur un système d’opposition, où le vainqueur inflige des dégâts après réduction par l’armure de la cible et où les unités peuvent subir des effets de couverture et de position. Fort des scénarios et des trésors, Frostgrave propose une expérience cohérente et immersive autour des ruines de Felstad, désormais libérée de sa glace mais toujours dangereuse.
Images, vidéos et ressources visuelles peuvent enrichir l’article.

Présentation du jeu FROSTGRAVE
Tableau récapitulatif des points clés de la progression et des coûts (résumé):
| Élément | Changement clé | Impact stratégique |
|---|---|---|
| Coût apprenti | 100 po | Plus accessible |
| Armurerie et magie | Objets magiques limités à leur nature | Renforce cohérence des équipes |
| Nombre de membres | 8 + sorcier/apprenti | Disciplines et rôles mieux gérés |
| Points d’expérience | Max +300 par partie | Évolution mesurée |
| Sorts et écoles | Retouches et ajouts par domaine | Variété et adaptation tactique |
En conclusion, Frostgrave est un parfait jeu de groupe, extrêmement développé avec ses nombreux suppléments et offre un contenu riche et varié. Il est facile à prendre en main et très fun à jouer mais peut occasionner un peu de frustration si l’on ne prend pas assez de recul sur ce satané d20. Bien qu’il existe un module gratuit pour jouer en solo et une campagne orientée coopératif, le jeu est clairement vu comme une compétition entre mages qui, bien que n’ayant pas d’intérêt direct à se taper dessus, vont forcément se mettre des bâtons dans les roues à un moment ou à un autre. Frostgrave peut être adapté pour des univers très différents, comme le démontrent les pistes personnelles menant à des cadres gothiques ou grimdark, prouvant qu’un hobby peut évoluer sans perdre son cœur ludique et narratif.
tags: #warhammer #40k #avec #regle #frostgrave