Transform your scene item into a grid-based one! RPG Maker MV plugin for a more visual inventory. Plugin that simplifies the cluttered RPG Maker inventory. A plugin to setup limited merchant inventory, with possibility to setup a random number of stock. Save Grid System Commisioned by RedikalSoftware. Plugin that allows you to add "grid" battle mechanics to your RPG Maker MV project. Save, load, or combine your inventories through variables! Free template to build a PGMMV game off of. A inventory System for GameMaker. Give each actor their own inventory space, trade with other actors, and have access to a global stash. Each item has a single slot for it!
Créer et intégrer des conteneurs de stockage infinis directement dans votre monde. Menu plugin pour votre jeu d’aventure/horreur. Un plugin maker pour RPG Maker MV ! Run in browser. A free pay-if-you-want plugin for RPG Maker MV and MZ that enables pixel-perfect scaling mode. Grid Free Doodads For RMMV/RMMZ! A set of graphics created for use with RPGMMV and Yanfly's grid-free-doodads plugin.
Objectif et principe du plugin “acteur inventaire”
Enhance your project with an ingredient based crafting system. Control equipment slots dynamically during runtime! Add, remove, lock! RPG Maker MV sample project with 8 battle plugins utilized to create an indepth battle system. Create custom shops in RPG Maker with custom UI. RPG Maker MV plugin that adds equipment set mechanics to the game. Choose a maximum quantity for each item through the notes field!
Allows custom maps to be loaded. Toggle through, and use, items on the game map! Discard items freely in RPG Maker Game. This plugin addresses the besoin d’un inventaire par acteur distinct, avec la possibilité de transférer des objets entre inventaires et la gestion d’un stash global.
Fonctionnalités clés décrites dans les retours et discussions
- Chaque acteur dispose de son espace d’inventaire distinct, avec transfert possible entre inventaires.
- Chaque élément occupe une seule case dans l’inventaire, ce qui peut influencer le design des conteneurs et des coffres.
- Gestion des stocks des marchands avec quantité limitée ou aléatoire, et prise en compte de la disponibilité.
- Intégration possible avec des plugins tiers (VisuStella, Yanfly, etc.) pour étendre les menus et l’UI.
- Possibilité d’activer/désactiver la fonctionnalité inventaire par acteur, et d’adapter le comportement selon l’équipement.
- Interactions d’équipement et de stockage: ajouter, retirer, verrouiller les slots dynamiquement en runtime.
- Compatibilité avec des systèmes de crafting par ingrédients basés sur les objets présents dans les inventaires et le stash.
- Utilisation d’un système de grilles visuelles pour l’inventaire afin de réduire le bruit et clarifier l’UI.
Problèmes et retours fréquents
Des utilisateurs signalent des erreurs lors de l’ouverture de l’inventaire ou des incompatibilités avec d’autres plugins (notamment des incompatibilités avec les systèmes d’inventaire ou les core plugins). D’autres remarquent des problèmes lors de l’échange avec des espaces vides ou des limitations de quantités par slot, et des suggestions pour ajouter des backbacks augmentant le nombre de slots.
Des retours confirment que le plugin est compatible avec Visustella et autres ensembles d’UI, et que des correctifs ont été apportés pour les problèmes de mémoire ou d’échanges d’espace vide. L’objectif est d’avoir un système robuste où chaque acteur peut gérer son inventaire, y compris lors de changement de party ou de changement de contrôle.
Intégration pratique et scénarios typiques
- Acteurs séparés: chaque personnage possède son propre inventaire, et les objets peuvent être transférés d’un acteur à un autre via des interactions dédiées.
- Stock global: les objets collectés dans le monde peuvent être stockés dans un coffre commun ou une garde-robe commune et consultables par tous.
- Équipement et slots: certains objets ne peuvent être équipés que si l’acteur dispose du type d’armure ou d’équipement nécessaire; les slots peuvent être verrouillés ou libérés en fonction des conditions.
- Crafting et ingrédients: les éléments stockés peuvent être utilisés pour des recettes nécessitant des objets spécifiques dans l’inventaire d’un acteur ou du stash.
- Shop et UI personnalisable: les boutiques peuvent présenter l’inventaire sous forme visuelle et intuitive, avec des quantités maximum définies dans les notetags.
- Maps personnalisables et commandes: il est possible de charger des cartes personnalisées et de basculer l’usage des objets sur la carte directement.
Instructions générales d’utilisation
Pour tirer le meilleur parti du système, configurez les paramètres de chaque slot et de chaque item via les notetags, définissez les limites de quantité par item et activez les transferts entre inventaires selon le scénario du jeu. Vérifiez les compatibilités avec vos autres plugins UI et ajustez l’ordre des plugins si nécessaire pour éviter les conflits.
Tableau des mécanismes et états
| Mécanisme | Description | Impact sur le gameplay |
|---|---|---|
| Inventaire par acteur | Chaque personnage gère son propre inventaire. | Plus de personnalisation et de contrôle sur l’équipement et les objets. |
| Stock du marchand | Quantité limitée ou aléatoire selon la configuration. | Équilibre économique et rareté des objets. |
| Slots d’équipement dynamiques | Ajout/Suppression/Verrouillage des slots pendant le runtime. | Adaptabilité lors des évolutions de personnage et d’items spéciaux. |
| Grille visuelle | Inventaire présenté sous forme de grille plutôt qu’une liste. | Interface plus claire et navigation plus rapide. |
Approche technique et notes
Le plugin vise une intégration fluide avec le moteur RPG Maker MV (et MZ dans certains retours) en offrant une architecture qui permet l’import/export des inventaires via des variables, et des mécanismes simples pour sauvegarder et charger l’état des inventaires. Des notes indiquent que certains utilisateurs souhaitent lier le nombre de slots à des équipements spécifiques (par exemple des sacs) et rendre les objets non consommables compatibles sans crash, ce qui peut nécessiter des ajustements dans la configuration ou le code du plugin.

Exemples d’utilisation concrets
Exemple 1: un joueur trouve un coffre contenant des objets destinés à être envoyés au stash global ou à être distribués entre les acteurs. Le système permet de débloquer des slots en fonction des objets trouvés et des équipements portés par les acteurs.
Exemple 2: lors d’un combat, les mécaniques de grille permettent de sélectionner rapidement des objets dans l’inventaire visuel, avec un retour en temps réel sur la compatibilité avec les slots d’équipement, et la possibilité de transférer des objets entre les protagonistes pour optimiser la stratégie.
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Conseils d’implémentation et compatibilité
- Tester les interactions avec les plugins UI existants et ajuster l’ordre des plugins pour éviter les conflits d’UI.
- Utiliser les notetags pour définir les quantités maximum, les types d’armures et les contraintes d’équipement.
- Prévoir des tests de performance pour éviter des fuites mémoire lors de l’ouverture/fermeture fréquente de l’inventaire.
- Vérifier les scénarios de changement d’acteur, de changement de party et de sauvegarde/chargement pour assurer la cohérence des inventaires.
Aspects pratiques et limites potentielles
La gestion de plusieurs inventaires et le transfert entre eux peuvent rencontrer des limites de compatibilité avec certains systèmes de crafting et d’équipement; des échanges d’espace vide ont été signalés comme sources potentielles d’erreurs et nécessitent des correctifs dans les scripts. Il est recommandé d’adapter progressivement les notetags et de tester en environnement vierge avant d’intégrer au projet principal.