Amakna ou voter Wakfu

Sur Wakfu, il existe quatre Nations et chacune d’elles possède une histoire qui lui est propre, ainsi que des bonus et monstres uniques. Plus bas, vous avez un petit aperçu des quatre nations ! Bien choisir une nation, c’est tout d’abord connaître les différences entre elles. Seules ces différences permettent de définir une nation meilleure qu’une autre. Dans l’absolu, on ne peut pas dire que Bonta est meilleure que Brâkmar, tout dépend de sur quoi on compare. De plus, sachez qu’en choisissant une nation, cela implique des droits et des devoirs, et si vous ne respectez pas les lois il se peut bien que vous vous retrouviez en prison.

1 - Contenus d’une nation

Chaque Nation a donc son identité propre et à son lot de particularités :

1.1 - Les Transports

Différents transports accessibles dans les Nations vous permettent de naviguer à l’intérieur, comme à l’extérieur de cette dernière. Plus d’informations dans le guide des Transports.

1.2 - Les Phénix

Les phénix sont présents uniquement dans le centre des Capitales de chaque Nation. Après une mort, les personnages sont transférés au phénix de leur Nation (s’ils n’ont pas de nation ils sont transférés au phénix d’Astrub). Astuce : Les Phénix sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton : Ils sont situés à proximité des Zaaps et des Drago-Express afin de permettre de revenir sur place après une mort dans un délai raisonnable.

1.3 - Les Ateliers de Métiers

Ils sont tous regroupés dans les capitales. Comme pour les phénix et les Havre-Arbres, les Capitales donnent beaucoup plus d’occasions aux joueurs de s’y rendre et d’y passer du temps. Astuce : Les Ateliers de Métiers sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :

1.4 - Les Havre-Arbres

Depuis la mise à jour 1.62 l’accès aux Havres-Mondes a été amélioré avec un point d’accès (appelé Havre-Arbre) présent au centre de chacune des 4 capitales. Astuce : Les Havres-Mondes sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :

1.5 - Quartier Administratif

Les éléments interactifs afin de créer une Guilde sont regroupés au même endroit que l’atelier d’Enchantement. Astuce : Les Quartiers Administratifs sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :

1.6 - Disciples d’Otomaï, Comptoirs de Mercenaire et Quêtes Environnementales

Différentes quêtes sont disponibles sur les Nations tout comme les autres zones du jeu afin d’obtenir plus de récompenses et d’xp ! Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter nos guides sur ces différents moyens d’obtenir de l’xp et des récompenses.

2 - Choisir sa nation

À peine arrivé sur Astrub, votre niveau 15 en poche un premier grand choix vous est demandé : vous intéresser au choix de votre nation sur le tableau près d’Hiboss ! Eh oui fini la vie de joueur Neutre ! Astuce : Hiboss est le Chef de Clan de cette zone, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte. Pour faire cela, cliquez simplement sur la nation que vous voulez rejoindre à partir du Tableau près d’Hiboss. Et voila vous appartenez désormais à une nation et possédez désormais un passeport !

Note : Sachez que ce choix n’est pas définitif, en effet si vous le souhaitez vous pouvez changer de nation. Pour cela une solution s’offre à vous : Via Maître Hiboss, qui va vous proposer de redevenir neutre afin après de choisir une autre Nation. Ce changement est possible, en échange d’une certaine somme de Kamas dépendant de votre niveau. (Attention vous devrez attendre 30 jours avant de pouvoir renouveler cette opération).

  • Niveau 50 et moins : 5 000 Kamas
  • Niveau 51 à 100 : 25 000 Kamas
  • Niveau 101 à 150 : 50 000 Kamas
  • Niveau 151 et plus : 100 000 Kamas

Note : vos points de Citoyenneté seront réinitialisés.

3 - Détails des quatre nations

Pour vous simplifier la tâche, nous mettons en dessous les détails et les différences de chacune des quatre Nations afin de faire un choix ou de voir les potentiels pour vous y amuser !

3.1 - Amakna

Clickez ici pour découvrir la Nation Jadis un village, Amakna est aujourd’hui devenu un vaste territoire verdoyant reconnu pour sa gastronomie. C’est ici qu’on trouve la viande la plus tendre, le pain le plus moelleux, le cuir le plus solide, mais aussi les guerriers les plus tenaces ! Alors prudence, car les Amaknéens sont prêts à tout pour défendre leur patrimoine… Ah, autre chose, à en juger par le magnifique Bouftou Royal qui orne leur blason, les Amaknéens font aussi preuve du meilleur goût !

Couleurs : Noir et orange

La carte d’Amakna et son contenu

Les Paysages : Amakna, c’est avant tout de grandes plaines verdoyantes. De la Plaine des Riktus où paissent les Riktus en passant par les Champs qui Chantent et jusqu’à la Forêt d’Emelka ou la Mine d’Amakna, vous aurez largement de quoi vous mettre au vert !

Les Célébrités : Hugo Belo, Shika Ingalsse, Xav le boulanger, Alibert et bien d’autres !

Les Métiers : Paysan, Cuisine, la Boulangerie et la Maroquinerie

La Faune et la Flore :

  • PlateauRiktus - Niv.96, Repère des Magik Riktus
  • Champs qui Chantent - Niv.36, Le Papaturage Royal
  • Forêt d’Emelka - Niv.36, La Montagne Adezieu
  • Mine d’Amakna - Niv.36 & 156

Quête : Quête de Nation Chapitre 2 - Amakna (niv. 20)

Boss Ultime : Aucun

Les Secrets : Coffres aux Trésors, Routes Maritimes et Gélucoffres.

3.2 - Bonta

La loi, c’est elle ! Et par conséquent, l’ordre aussi ! Réputée pour ses justiciers tout autant que pour ses armuriers, Bonta est l’un des archipels de prédilection des aventuriers désireux de sauver la veuve et l’orphelin. Ses pierres et pavés d’un blanc éclatant témoignent du soin qu’accordent les Bontariens à l’image de leur nation. Rien ne dépasse, tout brille de mille feux ! Venez découvrir les forêts qui font la fierté de Bonta et auxquelles rend d’ailleurs hommage le blason de la ville !

Couleurs : Blanc et Cyan

La carte de Bonta et son contenu

Les Paysages : Ce sont les paysages éclectiques de Bonta qui font tout son charme : de grandes forêts touffues, des plaines… Vous n’aurez pas beaucoup de chemin à faire pour être totalement dépaysés !

Les Célébrités : Géror, Racine, Le Chevalier Justice, Macrobio, Rabet et bien d’autres !

Les Métiers : La Foresterie, l’Armurerie et l’Ébénisterie

La Faune et la Flore :

  • Domaine du Petit Groin - Niv.66
  • Chantier de la Foresterie - Niv.66
  • Donjon Abraknyde - Niv.126
  • Mine de Bonta - Niv.66 & 156

Quête : Quête de Nation Chapitre 3 - Bonta (niv. 25)

Boss Ultime : Niv.111 : Antre du Dragon Cochon (Bonta)

Les Secrets : Coffres aux Trésors, Routes Maritimes et Gélucoffres.

3.3 - Brâkmar

Cliquez ici pour découvrir la Nation Brâkmar, son volcan, ses forgerons et ses minerais abondants… Sa flore aux couleurs de feu et sa faune avide de chair fraîche… Frissons dans le dos, poils hérissés et dents qui claquent : aucun archipel du Monde des Douze n’arrive au genou de cette nation. Il faut dire qu’avec son blason rougeoyant affichant fièrement une épée ornée de magnifiques ailes de dragons, on est tout de suite mis dans le bain (de sang) !

Couleurs : Noir et rouge

La carte de Brâkmar et son contenu

Les Paysages : Les paysages de Brâkmar se dénotent de tout ce que l’on peut trouver ailleurs dans le Monde des Douze. Certes, si vous cherchez un peu d’exotisme et de quoi vous remonter le moral, il faudra passer votre chemin. Par contre, si vous êtes en quête de sensations fortes et de panoramas grandioses, vous allez en avoir pour vos kamas ! Du volcan au village de chanteurs en passant par les côtes sablonneuses mais néanmoins accompagné de souffre et les landes, nul doute que vous aurez de l’atypisme plein les mirettes !

Les Célébrités : Viscère, Maître Hibour, Sarko-Phage, Monsieur M., Cher Flesh et bien d’autres !

Les Métiers : Minage et la Frappe de Kamas

La Faune et la Flore :

  • Domaine de Brakmar - Niv.81
  • Nécropoil de Morbax - Niv.141
  • Mine de Brakmar - Niv.81 & 156

Quête : Quête de Nation Chapitre 4 - Brâkmar (niv. 35)

Boss Ultime : Niv.96 : Antre du Boufrog (Capitale de Brâkmar)

Les Secrets : Coffres aux Trésors, Routes Maritimes et Gélucoffres.

3.4 - Sufokia

Cliquez ici pour découvrir la Nation Sufokia, jadis réputée pour sa ville portuaire, a plutôt bien vécu la montée des eaux. Quoi de moins effrayant qu’une vague pour cette nation de pêcheurs ? Une chanson de cette région du Monde des Douze dit « Sur la plage abandonnée, Kokokos et crustacés… » Voici quelques-unes des merveilles que cette gigantesque station balnéaire pourra vous proposer. Mais attention ! Car si le Kralamour orne le blason de cette nation, ça n’est pas par hasard… Sous le sable se cachent parfois bien des surprises, aussi bonnes que dangereuses…

Couleurs : Blanc et Violet

La carte de Sufokia et son contenu

Les Paysages : Plages de sable fin et grandes étendues marines. Voici à quoi pourraient se résumer les paysages de Sufokia. Mais ne pensez pas pour autant qu’ils ne sont pas variés ! Vous ne trouverez nulle part ailleurs autant de coquillages, d’algues et de poissons différents. A Sufokia, pas une plage ne ressemble à une autre !

Les Célébrités : Hugo Surlo, Fertilizator, Fafayou, Mandhal, Smisse Monde et bien d’autres !

Les Métiers : La Pêche

La Faune et la Flore :

  • Port de Sufokia - Niv.51
  • Dune Kane - Niv.111
  • Montagne des Flaqueux - Niv.111
  • La Pichine & Roub’Bar - Niv.111 & 156

Quête : Quête de Nation Chapitre 5 - Sufokia (niv. 44)

Boss Ultime : Aucun

Et vous ? Quelle Nation avez vous choisi? La nation de la famille Ingalls. Ils vous y accueilleront chaleureusement en vous y enseignant les métiers de la terre. Amakna est la nation des paysans, avec ses vastes champs de cultures diverses et abondantes. Des terres aussi vertes et fertiles que celles d'Amakna, mais plus arborées. Nation en noir et rouge. Les forêts y sont moins denses qu'à Bonta, les champs de cultures moins vastes qu'en Amakna, mais ce sol volcanique offre les meilleurs gisements de métaux et de pierres précieuses du monde. Envie de vacances, de sable blond, de soleil chaud, de farniente sous les palmitos ? Sufokia est une île comme on aime souvent à les imaginer, où les pécheurs sont rois et vous feront déguster leurs meilleurs esturgeons !

Pour chaque nation, il existe plusieurs zones réservées aux débutants et dont l’accès est interdit aux personnes des autres régions. Chaque nation ayant un écosystème différent, il est souvent intéressant de se rendre dans l’archipel voisin. Pour vous rendre sur les autres îles, plusieurs moyens s’offrent à vous : Les Canoons, situés dans votre quartier général ou dispersés dans le monde, vous permettront de vous transporter vers la nation de votre choix pour le prix d'une poudre à canon. Cette poudre s'obtient par la combinaison en distillerie de 5 chardons et 3 Humus. Pour retourner dans votre nation initiale, il vous suffira de vous suicider (si vous n'avez pas lié votre âme à un phénix de l'île sur laquelle vous vous trouvez), faisant ainsi l’économie de 500 kamas ou d'une poudre. La citoyenneté d'un individu se définit en fonction de son nombre de points de citoyenneté (PC). Suivant ce nombre, le joueur aura un statut civique différent, pouvant aller de hors-la-loi à gouverneur de sa nation.

Neutre : Un citoyen peut voyager librement sur les territoires d'une nation neutre envers la sienne. Mais la moindre action qu'il effectuera sur l'écosystème lui attribuera le statut de hors-la-loi sur le territoire de la nation. Alliée : Être allié avec une autre nation, c'est un peu comme en faire partie. Ennemie : À l'instant où le membre d'une nation ennemie pose le pied sur votre territoire, il est agressable à vue et est reconnaissable par l'icône hors-la-loi qui flotte au dessus de sa tête. Vous pourrez retrouver un résumé des lois de la nation dans l’onglet Lois de nation. L’onglet Politique intérieure vous permettra de voir notamment la satisfaction des membres de clan. Avec la mise en place du nouveau Astrub, il est bien plus simple et bien moins couteux d'aller dans les autres nations. Sur Aerafal, Bonta est la nation la plus peuplée, Sufokia la moins peuplée. Une mise à jour récente permet de changer de nation contre un coût certain IG ou contre un item boutique. Historiquement, si Bonta est la plus peuplée, c'est du à son statut de hub commercial incontournable. Depuis la liaison des Hôtels des ventes, il n'y a plus d'intérêt à être bontarien. Sufokia étant la nation la moins peuplée, c'est également la Nation la moins menaçante. Elle n'est donc quasiment jamais en guerre et toujours amicale avec les autres. Marre d'être un citoyen lambda? Tentez alors de devenir gouverneur et imposez votre patte sur le reste de vos congénères. Mais attention ! La politique n'est pas une belle fratrie plein d'amour et de joie. Non ! Ces deux derniers points sont en effet les plus durs à obtenir, surtout pour les nouveaux joueurs sortants tout droit d'Incarnam. Enfin, avoir des amis ou une guilde est un facteur important. Un prétendant au poste de Gouverneur ne peut pas se présenter à n'importe quel moment, il doit attendre la période de candidature. Durant cette période qui dure 2 jours, les candidats postent leurs programmes, et les électeurs votent en fonction de leurs affinités. Si un prétendant souhaite se présenter, rien de plus simple. il se rend dans un territoire, et va voir le maitre de clan du coin. En faisant un clic droit sur lui, on arrive à 3 choix : celui du milieu propose de voter (ou voir les résultats des élections à la fin de la période électorale). En cliquant donc sur "Voter", une interface apparait alors. Le prétendant aura plusieurs choses à faire: la première, c'est d'écrire un petit message, limité à 200 caractères visant à se présenter, à établir un mini programme, bref à se vendre ! Une fois écrit, il suffit ensuite de cliquer sur "S'inscrire" et il fera désormais parmi des candidats. Il se retrouvera donc à la suite des autres candidatures. Pensez donc à être rapide. Plus on se présente tôt, plus on peut acquérir des voix rapidement. La base de la politique doit être fondée sur un programme. Ecologie, Politique étrangère et intérieur, tous ces points doivent avoir une signification concrète, un objectif précis. Il est parfois bon de publier ce programme sur le forum officiel. Ainsi on pourra y voir le futur gouvernement, des projets, et les votants pourront même poser des questions. Afin de se mettre en valeur, toujours dans le but d'amasser le plus de voix, on peut recourir à la propagande ! Un petit message vous annonce "Votre nouveau gouverneur est xxxxxx". Eh oui, la vie politique n'est pas simple, un petit coup d'œil sur le nombre de votants en allant voir un maître de clan, et les scores parleront d'eux même. Ainsi s'achèvent les élections. Si L'ancien prétendant remporte les élections, il devient donc Gouverneur, et doit donc s'acquitter des taches qui lui sont dues. ...efficace et pas cher, c'est Van que je préfère, oui c'est Van ! Oui, la vie politique est dure. N'hésitez pas à pleurer, ou bien à critiquer le gouvernement ! Ca fait aussi parti du jeu. N'oubliez pas que vous pouvez désapprouver le gouverneur dans l'interface politique (N) en lui attribuant une mauvaise note !

carte des quatre nations Wakfu

DECOUVRIR WAKFU : présentation complète

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tags: #amakna #ou #voter #wakfu