Dans cette article, nous partons du principe que le script RME est installé et que l’on manipule divers aspects du moteur RPG Maker. id est le numéro de l’interrupteur dans RPG Maker, et en Ruby, true signifie « vrai » et false signifie « faux ». Pour indiquer « sur la carte actuelle » ou « dans l’évènement actuel », on peut omettre map et event. id est également le numéro de la variable dans RPG Maker. Les variables locales sont introduites par RME. fade_type est facultatif et vaut 0 par défaut pour un fondu au noir. Par défaut, les effets météorologiques assombrissent l’écran. Voici un exemple où l’intensité de la pluie varie aléatoirement entre 3 et 9. volume et pitch sont facultatifs et valent 100 par défaut.
De nombreux programmeurs écrivent des scripts pour les publier en accès libre sur Internet. Les plugins sont des fichiers à télécharger au format js. Retournez dans RPG Maker MV et ouvrez le gestionnaire de plugins. Double-cliquez sur un espace vide puis choisissez votre plugin dans le menu déroulant. Pour mettre à jour votre projet : dans le dossier NewData du logiciel, récupérez les fichiers index.html, package.json et js/rpg_xxxx.js. La plupart du temps, les scripts ne sont pas compatibles d'une version de RPG Maker à l'autre. Les scripts sont écrits en Ruby. Sélectionnez le contenu du script et copiez-le. Retournez dans RPG Maker et ouvrez l'éditeur de script. La plupart des scripts que vous trouverez sur Internet doivent être copiés au-dessus du script Main mais en-dessous de tous les autres scripts de base. Sur RPG Maker VX Ace, une catégorie Materials est présente pour vous aider à choisir un emplacement. Cliquez-droit sur l'emplacement désiré puis choisissez Insérer.
Les écritures en vert sont des commentaires, ignorés par le programme car destinés uniquement aux humains. Les programmeurs s'en servent généralement pour expliquer le fonctionnement de leurs scripts. Cette formation touche à sa fin ! Vous devriez maintenant être plus à l’aise avec les bases de RPG Maker, et vous pourrez découvrir les autres fonctionnalités du logiciel par vous-même. En cas de doute dans un menu, prenez l'habitude de passer la souris sur un texte pour ouvrir l'infobulle, et de consulter le manuel du logiciel, et vous deviendrez incollable en un rien de temps. Pour approfondir vos connaissances, vous pouvez également lire notre wiki et regarder nos autres vidéos sur RPG Maker.
Voici les fonctionnalités les plus utiles lors de la création d'un jeu dans RPG Maker MV. Les fonctionnalités présentées ci-dessous sont indiquées par les cadres rouges sur l'image de droite. Les deux fonctionnalités les plus importantes sont le mode « édition de la carte » et le mode « édition d'événements » présentées dans le cadre rouge n°1. Le mode « édition de la carte » permet comme son nom l’indique de modifier la carte. En sélectionnant la « tile » voulue dans le cadre rouge n°6 puis cliquant sur la carte aux endroits désirés, il est possible de créer une diversité de carte selon son imagination. L'outil n°2 permet de créer des ombres sur la carte. Il suffit de cliquer sur la carte en mode « édition de carte » pour que l’ombre apparaisse. L’outil n°3 est le gestionnaire de base de données. L’outil n°4 est le générateur de personnages. L’outil n°5 est la fonction qui permet de tester le jeu en cours de création. En cliquant sur ce bouton, le jeu se lance et permet d'y jouer. Le cadre n°6 est l’espace de sélection des tiles pour éditer une carte en mode « édition de carte ». Dans ce mode, il faut sélectionner la tile d'intérêt et cliquer sur une case de la carte pour que la tile s’applique. La plupart des tiles de terrain sont dynamiques et s’adaptent aux tiles alentours.
Les 4 onglets du cadre n°7 permettent de naviguer entre les différents tilesets et les onglets du cadre n°8 permettent de naviguer entre les différentes cartes du projet. Avec un clic droit, éditez votre carte et choisissez le type de tileset. Utile lorsque vous souhaitez que votre personnage rencontre des personnes dans son aventure. En mode édition, créez un événement sur la case neutre. Dans l'encadré 2, choisissez une image de PNJ. Dans l'encadré 3, vérifiez que la priorité est « Comme les personnages ». Dans l'encadré 5, choisissez des commandes pour donner une action à votre PNJ. Dans l'encadré 4, choisissez le déclencheur souhaité. La touche Action permet d'activer le dialogue, et la touche Joueur permet d'activer lorsque notre personnage touche le PNJ.
Dans l'encadré 5, double-cliquez sur la première ligne du contenu. La fenêtre « Commandes d'Évènement » apparaît. Choisir la commande « Afficher le texte ». Une nouvelle fenêtre apparaît. Si vous voulez intégrer une interaction avec le joueur, vous pouvez choisir la commande « Afficher les choix ». Des commandes « Lorsque Oui » et « Lorsque Non » apparaissent et il suffit de remplir la ligne par une nouvelle commande que le PNJ effectuera en réponse. Utile pour donner l'impression qu'un personnage vient d'un endroit, par exemple une sortie d'escalier. Créer un événement sur la case neutre implique aussi de créer un interrupteur et une deuxième page de l'événement avec l'apparence du PNJ. Associer à la deuxième page un interrupteur. Finalement créer un interrupteur et une troisième page avec l'apparence du PNJ, mais cette fois décocher l'option « traverse tout » et activer l'interrupteur 2.
Dans l’onglet « Système », sur la droite de l'écran, on trouve la partie « Écran titre ». Pour déployer un projet, allez sous Fichier > Déploiement. RPG Maker MV permet de déployer votre projet sous différentes plateformes. Si vous choisissez l'option Navigateur web, placez le dossier nouvellement créé dans le dossier approprié en utilisant un client FTP. Si vous choisissez l'option Windows, RPG Maker créera un autre dossier contenant un fichier .exe pour lancer le jeu. N'hésitez pas à cocher l'option « exclure les fichiers non utilisés ». Lorsque vous créez un projet sur RPG Maker MV, l'outil génère automatiquement une base de données, que vous modifierez pour ajouter du contenu audio, textuel ou vidéo. Par défaut, la base de données se situe dans le répertoire C:\Users\nom_utilisateur\Documents\Games\nom_projet. data contient divers fichiers JSON déterminant les personnages, animations, cartes, etc. Fonts contiennent toutes les polices utilisées dans votre projet. Icon contient le favicon. BGM est la musique de fond, et BGS les sons d’ambiance. Animations contient toutes les animations en combat. Battleback1 et 2 sont les images de fond des combats. Characters contient les animations des personnages. Titles1 et 2 contiennent l’image de l’écran titre. La deuxième sert à ajouter des éléments comme des arbres, des tables, des maisons, etc.
Pour afficher un message, vous pouvez utiliser les commandes correspondantes et, selon les dépendances, des options comme créer un choix ou insérer des commentaires qui servent d’aide-mémoire. Pour la gestion des interrupteurs, les variables et les événements, RPG Maker propose des commandes dédiées : ajouter/retirer de l’argent, objets, armes, armures, modifier l’équipement, changer les statistiques, et activer/desactiver des interrupteurs locaux ou globaux. La manipulation des interrupteurs et des variables est la base pour créer votre jeu. Insérer un script permet d’appeler des scripts externes ou des fonctionnalités avancées, et le chipset détermine les dessins utilisés sur la carte.
