Le Roublard est une classe de dégâts et de placement sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Apparu dès 2010 sur Dofus, le Roublard est une classe difficile d’accès pour les débutants, qui prend le temps de poser son jeu pour annihiler ses adversaires. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours l’Agilité.
Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Roublard Air évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace.
Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement vers la Cape du Tofu Fou. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Vent et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Coco Royale de s’ajouter à la panoplie Aerdala pour renforcer la puissance de la voie Air. Le premier mode en 11 PA et 6 PM fait son apparition. On remercie pour cela l’arrivée du Nomade qui se cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Fini les trophées pour le moment, la combinaison de la panoplie Cérémoniale et Claire permet d’atteindre les 12 PA qui nous offrent un avantage considérable. Cela nécessite donc un Gelano avec un PM, et une obligation de jouer à 5 PM au maximum. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à rester en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. À ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Sarbak, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la panoplie du Tengu Givrefoux renforce drastiquement la voie Air.
Selon votre budget, le choix de votre stuff Air peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de l’Agilité et tout de même pas mal de Dommage Air. Les dégats générés sont moins importants que les autres éléments. Bien enttendu, il est conseillé d'être parchoté 101 dans chaque élément. Mais cela n'est pas à la portée pour tout le monde. Il faut aussi savoir, que le Roublard Air va chercher à utiliser des dagues, et la majorité des dagues nécessitent un minimum de 50 à 200 en force. Les Roublards ont la chance de pouvoir monter leurs caractéristiques assez haut sans grand coût. Bien enttendu, vous pouvez aussi monter l'agilité bêtement sans vous arrêter, mais avec 3 points pour 1 de caractéristique, c'est un gachis de points.
Transitions et choix de stuff en progression
2 : Partir en Kolizéum avec une panoplie donnant agilité et vitalité. La panolie Blop coco est très conseillée pour commencer. Puis la panoplie coco Royal la relaiera au lvl 80. Le 8PA est très utile pour faire deux Espingoles, un gelano est donc presque indispensable arrivé au niveau 60 accompagné d'une amu +1 PA comme l'amulette Aerdala. La panoplie Rat blanc est là pour vous : Avec un gelano, vous arriverez à 10 PAs ce qui vous permet de placer deux Dagues Boorang. Je vous conseille donc de vous tourner vers les parties Chance et Agilité ou encore Intelligence et Agilité qui vous conseilleront comment stuffer les Roublard Bi-Element Agilité.
La progression se joue en adaptant les portions de PA/PM et les pièces d’équipement selon les niveaux et les objectifs. Le choix des pièces peut influencer fortement le rythme et la sécurité du placement, tout en offrant des opportunités de dégâts solides en fin de combat. Il est essentiel de combiner agilité, vitalité et dégâts Air pour maximiser l’efficacité sur l’échiquier de combat.
Idées de setups et ordre d’équipement
- Panoplie Blop Coco - début de progression et bon rapport agilité/vitalité.
- Panoplie Coco Royale - montée en puissance et ajustement jusque level 80.
- 8 PA, 5-6 PM selon options de Cosmétiques et Gelano.
- Amulette Aerdala et Gelano pour compléter les PA/PM et positions de dégâts.
- Trophées axés Vitalité et Agilité pour renforcer le sustain et la mobilité.
En fonction du niveau et du budget, on peut insérer des pièces comme la Cape du Tofu Fou, la Caracoiffe, et la panoplie Tengu Givrefoux pour renforcer la voie Air. Le choix dépend de l’équilibre entre coût et puissance sur le long terme, mais l’objectif commun reste d’optimiser les PA et les PM pour permettre des combos efficaces et des placements précis.

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Tableau récapitulatif rapide des pistes de progression et des gains de PA/PM selon les sets principaux:
| Set | PA | PM | Avantages | Inconvénients |
|---|---|---|---|---|
| Blop Coco | 11-12 | 5-6 | Bon début, agilité/vitalité | Puissance moyenne |
| Coco Royal | 12 | 5 | Plus de dégâts Air | Coût plus élevé |
| Tengu Givrefoux | varie | 5 | Puissance Air renforcée | Coût élevé |
| Cérémoniale et Claire | 12 | 5 | Grand avantage PA | Costüt élevé |
Pour conclure, le Roublard Air reste une classe qui demande de l’expérimentation et une adaptation continue des stuffs selon les objectifs et le niveau. L’optimisation passe par l’équilibre entre agilité, vitalité et dégâts Air, avec une attention particulière à la gestion des PA et des PM pour des échanges efficaces sur le terrain.