RPG Architect et RPG Maker : exploration des possibilités, limites et intégration de scripts, avec une perspective sur le rendu profondeur et caméra

Dans le jeu, il faudra utiliser le sens du vent à un moment donné ? Il faudra utiliser la pluie ? Es-tu une star ? J'en ai eu ma claque des limitations de RM. J'en ai eu ma claque d'essayer de les contourner avec des plugins. Quitte à devoir coder des trucs par moi-même, autant bazarder RM. La gestion de la profondeur de l'ombre et la lumière, ça donne un rendu vraiment intéressant. ❤ 1 Super cool j'adore.

Tu veux pas nous mettre quelques ennemis à taper, même très simples genre des slimes ? Et qu'on ait genre 15min de jeu ? - - ❤ 0 Cool ce nouveau moteur, tu fais ça avec quoi ? ❤ 2Yeoun, mage-archère-louve

Ce n'est pas Godot. Ce logiciel s'appelle RPG Architect (RPGA) et il est toujours en Early Access. Il en devrait plus tarder à en sortir vu que son prix a augmenté. Pour la deadzone, je ne comprends pas du tout de quoi tu parles. Mon cerveau traduit ça par angle mort. J'avoue que je n'ai pas trop regardé les fonctions associées à la camera encore. Il y en a, par exemple ça. Pour les slimes, c'est pas dur à ajouter. Par contre, pour les 15 minutes de jeu... Contrairement à RM, on peut commencer avec un projet vierge. Vraiment vierge : pas de base de données, pas de menu, pas de scène de combat, rien. Si le logiciel vous tente, il y a un énorme point positif : le développeur est vraiment ultra réactif, alors qu'il a un job à côté et qu'il fait ça sur son temps libre. Mais ça vient avec le point négatif à mon sens : la doc quasi inexistante, parce que ce n'est pas sa priorité. A priori il est en train de préparer la sortie de l'Early Access, avec une nouvelle doc bien mieux fichue. Au niveau communauté, il y a un forum que personne n'utilise, un Reddit désert, un Discord très très très fréquenté, une page Steam et une chaine Youtube officielle. Sinon, en plus d'apprendre à utiliser RPG Architect, j'ai dû apprendre à utiliser Blender.

❤ 0 Je ne connaissais pas du tout RPG Architect! Pour la deadzone, c'est imaginer une sorte de mini zone autour du héros où la camera ne bouge pas tant que le héros reste dedans, ça évite les micro mouvements de camera. Après tu peux faire des choses un peu plus avancés pour rendre les mouvements plus "smooth" avec une sorte d'accélération. Il y a plein de tips importants pour avoir un jeu d'action avec un bon feeling autour de la camera. - ❤ 0Makeur-rêveur

Très classe ce nouveau moteur, ça fonctionne super bien et ça laisse entrevoir un beau potentiel. L'inconvénient avec ce type de perspective 2D et cette maniabilité, c'est pour la perception des profondeurs et des longueurs pour le joueur. ❤ 4Yeoun, mage-archère-louve

Ce ne sera pas du tout un jeu d'action. J'aime juste pourvoir sauter partout dans les MMO, donc je voulais faire pareil ici ! Ce sera vraiment un bête RPG avec de l'exploration et des combats en tour par tour (parce que c'est ce que je préfère). Mais pour le coup, après avoir regardé comment c'est fait dans Crystal Project qui est dans la même veine, c'est bien plus agréable de sauter partout avec l'effet caméra. Je verrai bien un jour si je peux arriver à manipuler intelligemment la caméra lors des sauts. Pour revenir sur le côté action, comme le dit Elion, la perception de la profondeur est totalement foireuse ! (c'est marrant, ça m'a fait penser à ton jeu Elion. Et pour le fun encore, l'éditeur de map est en 2D. J'essaie d'avancer un peu sur ma démo pour que vous puissiez voir ce que ça donne en termes de combats et de menus. (EDIT : Nemau, t'es au taquet pour les coeurs ! - ❤ 1Makeur-rêveur

Dans ce cas là, les problèmes de déplacement liés à la perspective ne seront pas tellement gênants car ça n'impactera pas directement la partie gameplay. Il doit aussi y avoir moyen d'améliorer les phases de saut, peut-être en ajoutant des repères visuels ou autre, mais ça dépend surtout de ce que tu as en tête pour les phases d'exploration et du visuel que tu veux mettre en place pour ton jeu. Merci pour le partage, je vais essayer le jeu d'Aezrin. Merci beaucoup ! Edit : Ah, je me rends à peine compte que tu es Kisthune... Du coup, ça me fait d'autant plus plaisir d'échanger de nouveau avec toi. IMPORTANT : C'est infiniment plus proche d'un prototype pour moi pour vérifier que j'arrive à concrétiser mes idées plutôt que d'une démo jouable. Il y a un tas de choses à revoir, dont la police et l'absence totale de sons. Et c'est tout. Edit : j'ai oublié de réactiver l'écran-titre. Du coup, ça me fait d'autant plus plaisir d'échanger de nouveau avec toi. Je passe sur Oniro à peu près une fois par an, aux vacances de Février, histoire de décompresser après les semaines les plus longues de l'année dans mon taf. Je suis à peu près autant à jour que toi. Ma vie a pas mal changé en mieux depuis le temps ! Un peu comme pour toi j'ai l'impression : achat du logement, conjoint, pas d'enfants mais deux chats ! Et un boulot stable et enrichissant mais chronophage. - - ❤ 0Make it exist first, it will be better laterCitation:(EDIT : Nemau, t'es au taquet pour les coeurs ! Je cœurise plus vite que mon ombre. Quel RPG Maker choisir ? ❤ 1

Le chara est magnifique, le système nickel, ça donne envie d'en voir plus. Par contre j'ai eu un énorme glitch visuel : la map était complètement sens dessus dessous avec des tiles mélangés. J'ai reset le jeu et ça n'a pas recommencé, je ne sais pas à quoi c'était dû. Citation:Je passe sur Oniro à peu près une fois par an, aux vacances de Février, histoire de décompresser après les semaines les plus longues de l'année dans mon taf. Je suis à peu près autant à jour que toi. Ma vie a pas mal changé en mieux depuis le temps ! Un peu comme pour toi j'ai l'impression : achat du logement, conjoint, pas d'enfants mais deux chats ! Et un boulot stable et enrichissant mais chronophage. C'est super toutes ces nouvelles ! Il est bien possible de créer un bug avec l'eau (le personnage réapparait juste à côté de la zone safe et est pris dans une boucle de téléportation), mais il faut faire un saut vraiment bizarre pour y arriver, sur une configuration de tiles particulière, au pixel près. Donc j'ai laissé. Et j'ai déjà eu le glitch de tileset aussi. Ce sont des données qui chargent mal. C'est rare, mais c'est assez rigolo à voir. Parfois, le jeu ne se lance pas du tout. De mon côté, c'est mon chipset AMD qui cause le problème. (faites pas attention aux HP qui diminuent : les HP donnés par les niveaux supérieurs sont de 0. - En gagnant des combats (en abusant de la commande Annihiler) on peut maintenant monter le niveau de la classe équipée. - Le personnage est multiclassé : dès qu'il apprend une classe, c'est pour la vie. C'est LE TRUC que je voulais implémenter dans mon jeu RM et qui était une prise de tête à faire (ou j'ai pas assez cherché). - Quand les classes gagnent des niveaux, en plus de permettre d'en débloquer de nouvelles et de donner des bonus passifs de stats, elles peuvent offrir des compétences supplémentaires. Suivant comment elles sont réglées, elles sont accessibles par toutes les classes, seulement certaines classes ou bien réservées à une seule classe. C'est fou comme tous ces systèmes se font et se personnalisent vite par rapport à RM. Je posterai une nouvelle démo à mon prochain passage sur Oniro - dans un avenir assez lointain - quand il y aura un minimum de contenu jouable. Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation. This section is for small request bunches or individual requests... Rules here. Also, you'd need to elaborate even obvious requests with proper explanations. Let people know what kinds of resources (faces, portraits, sprites, tiles etc.) you'd need. If you want someone to join your game to create you plenty of unique resources, go to Project Recruitment. In this case, you probably need to do that, as this is way too vague and big request for this sub forum. Remember to be considerate and appreciate the artists, who help people out. They are not machines and may not have time to fulfill such big requests. In Project Recruitment, you can probably find a soul interested in your game and inspired enough to work with you. On another note. Anyway, good luck, welcome to the forums and just try to read the rules pinned up the forums first in future! De nombreux programmeurs écrivent des scripts pour les publier en accès libre sur Internet. Les plugins sont des fichiers à télécharger au format js. Retournez dans RPG Maker MV et ouvrez le gestionnaire de plugins. Double-cliquez sur un espace vide puis choisissez votre plugin dans le menu déroulant. De mettre à jour votre projet : dans le dossier NewData du logiciel, récupérez les fichiers index.html, package.json et js/rpg_xxxx.js. La plupart du temps, les scripts ne sont pas compatibles d'une version de RPG Maker à l'autre. Les scripts sont écrits en Ruby. Sélectionnez le contenu du script et copiez-le. Retournez dans RPG Maker et ouvrez l'éditeur de script. La plupart des scripts que vous trouverez sur Internet doivent être copiés au-dessus du script Main mais en-dessous de tous les autres scripts de base. Sur RPG Maker VX Ace, une catégorie Materials est présente pour vous aider à choisir un emplacement. Cliquez-droit sur l'emplacement désiré puis choisissez Insérer. Les écritures en vert sont des commentaires, ignorés par le programme car destinés uniquement aux humains. Les programmeurs s'en servent généralement pour expliquer le fonctionnement de leurs scripts. Cette formation touche à sa fin ! Vous devriez maintenant être plus à l'aise avec les bases de RPG Maker, et vous pourrez découvrir les autres fonctionnalités du logiciel par vous-même. En cas de doute dans un menu, prenez l'habitude de passer la souris sur un texte pour ouvrir l'infobulle, et de consulter le manuel du logiciel, et vous deviendrez incollable en un rien de temps. Pour approfondir vos connaissances, vous pouvez également lire notre wiki et regarder nos autres vidéos sur RPG Maker.

Diagramme des workflows RPGA et RM

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