Quel éditeur pour creer un JDR : outils, choix et conseils d’experts

Depuis l’ajout de la fonctionnalité de carte dans notre logiciel, une question revient sans cesse : comment créer des cartes pour les jeux de rôle sur table ? Plusieurs membres de l’équipe Amsel Suite ont décidé de partager leurs astuces et leurs outils favoris pour construire des cartes et des plans de bataille pour leurs campagnes. Cet article s’appuie sur ces retours et organise les informations de manière exhaustive, en allant des cartes du monde aux plans de combat détaillés.

Cartes du monde et worldbuilding

World Maps for TTRPGs - Si vous cherchez à créer des cartes du monde pour illustrer vos univers, vous avez plusieurs options selon vos besoins. Ces cartes servent généralement à visualiser votre monde et s’intégrer facilement dans Lore, notre logiciel de worldbuilding.

Inkarnate - Inkarnate est l’outil idéal pour construire des mondes fantasy sans complications. Vous pouvez nommer des villes, façonner des continents entiers et personnaliser le style global de votre carte. La qualité graphique des textures et des assets - particulièrement avec la version payante - permet d’obtenir des résultats époustouflants après quelques heures de travail.

Wonderdraft - Wonderdraft est un logiciel payant avec achat unique et accès à vie. Il est facile à prendre en main et offre juste ce qu’il faut de textures et d’assets pour rester intuitif sans être envahissant. Parfait pour les débutants qui veulent investir une fois et utiliser l’outil durablement.

Watabou - Watabou propose un système de génération de cartes assez complexe. On peut choisir les couleurs, les types de cartes et les éléments à afficher, mais la mise en page est principalement générée procéduralement, avec peu d’édition manuelle possible. L’aspect procédural est toutefois satisfaisant et peut inspirer rapidement des résultats utilisables, idéal si vous démarrez sans idée précise.

Cartes de bataille et plans détaillés

Battle Maps for RPG Sessions - Lorsque vient le moment de jouer, on cherche des cartes de bataille détaillées, souvent en vue de dessus et en grille, afin que les joueurs se déplacent facilement. Ces cartes s’utilisent parfaitement avec Tome, notre outil de narration pour la gestion de campagnes de JDR.

Dungeon Alchemist - Dungeon Alchemist permet de créer des cartes de bataille de haute qualité en quelques minutes. L’outil est très agréable à utiliser, on gagne des heures de conception tout en pouvant ajuster petits détails pour affiner les environnements. La qualité visuelle est équivalente à celle des jeux vidéo, avec export direct vers les VTT (incluant l’éclairage et d’autres réglages clés).

Inkarnate (suite) - Inkarnate n’est pas uniquement destiné aux cartes du monde : il est aussi performant pour les cartes de combat grâce à la qualité visuelle des objets et éléments; les filtres et les effets d’éclairage apportent une atmosphère supplémentaire à vos scènes.

Dungeondraft - Pour des maps de combat de haute qualité, Dungeondraft est une solution excellente. Soutenu par un collectif d’artistes (Forgotten Adventures) qui propose du contenu exclusif Patreon pour les cartes Dungeondraft, c’est très accessible pour les débutants et offre une grande profondeur pour les utilisateurs plus exigeants. Même si le style graphique par défaut ne vous convient pas, les extensions offrent une multitude de possibilités.

Watabou (suite) - Watabou permet aussi de générer rapidement des cartes de combat simples, utile lorsqu’on veut une mise en place rapide sans créer manuellement chaque détail.

Quand combiner outils et approches

Pour obtenir des résultats cohérents et riches, on peut combiner plusieurs outils selon les besoins du moment. Par exemple, Inkarnate peut servir à la fois pour des world maps et des battle maps de haute qualité, tandis que Watabou et Dungeon Alchemist apportent des variantes procédurales et des options rapides pour les sessions improvisées. L’objectif est d’obtenir une expérience visuelle immersive tout en conservant une flexibilité suffisante pour s’adapter aux scénarios des joueurs.

Éditeur et publication de votre JDR

C’est quoi un éditeur ? Ce guide se concentre sur la création et la publication de son jeu de A à Z, en s’appuyant sur l’expérience d’auteur en auto-édition. Vous pouvez aussi choisir de faire publier par un éditeur qui sera l’intermédiaire entre votre œuvre et le public, en gérant la conception, la publication, la promotion et la distribution en échange d’un pourcentage sur les ventes.

Les illustrations pour la maquette - Pour agrémenter la maquette, les illustrations renforcent l’ambiance et donnent du sens visuel au jeu. Elles ne sont pas obligatoires, mais peuvent valoriser grandement le rendu. Il faut toutefois vérifier les droits et licences des images utilisées, que ce soit ses propres créations, photographies libres ou banques d’images payantes.

La mise en page et la maquette - La lisibilité est la clé. Une fois la version écrite finalisée, on passe par les étapes de relectures et corrections et puis on réalise la maquette adaptée au format choisi (papier ou numérique). Pour le numérique, Word, LibreOffice, Google Docs ou Framapad suffisent, mais InDesign reste la référence pour une mise en page professionnelle; des alternatives comme Scribus ou Affinity Publisher existent. Les exports vers PDF restent le format le plus courant pour les jeux partagés ou vendus en ligne. Canva peut aussi proposer des maquettes en ligne avec des modèles préconçus, tout comme PowerPoint pour des présentations esthétiques.

Les formats et la publication en auto-édition - Il existe de nombreuses formes de publication: fichier web, imprimé à domicile, PDF, site web, contenu vidéo, etc. L’idée est de choisir le format final en fonction du public visé et du budget. Le financement participatif est une option intéressante pour financer des projets plus importants, mais demande du temps et un travail professionnel soutenu, avec le risque et l’exposition associés.

Techniques et conseils pratiques

Les bases de l’impression - Indispensable de préparer correctement le fichier: couleurs CMJN, images de haute résolution (300 dpi), coefficients minimums pour les contours et marges adaptées au service d’impression. Le choix du format de papier, le type de reliure et d’impression (impression à la demande ou tirage traditionnel) impactent le coût et la distribution.

Éthique et licences - Si vous utilisez des illustrations, vérifiez les licences (Creative Commons, domaine public, attribution requise, restriction commerciale, etc.). Soyez prudent avec les contenus sous droits lorsque vous adaptez des licences existantes ou des univers appartenant à d’autres auteurs.

Gestion du projet et structure - Pour écrire et publier, le formatage fondé sur un sommaire et des titres clairs est crucial. La relecture et la correction, idéalement par des tiers, renforcent la qualité. La maquette et l’édition exigent du temps et, selon le budget, l’intervention d’un professionnel peut être justifiée pour la version imprimée.

Exemples d’outils et ressources mentionnés

  • Inkarnate - cartes du monde et cartes de combat de haute qualité
  • Wonderdraft - outil abordable et durable pour les cartes
  • Watabou - génération procédurale avec options de personnalisation
  • Dungeon Alchemist - cartes de bataille avec export VTT et éclairage
  • Dungeondraft - extensions et contenus additionnels via Forgotten Adventures
  • Inkarnate (suite) - textures et effets d’éclairage pour l’ambiance
  • LaTeX, TeX, LyX, MikTeX, Texmaker - solutions pour la mise en forme avancée et la production de documents techniques
  • GIMP, Krita, Inkscape - outils de dessin et de création graphique libres
  • Scribus, Affinity Publisher - maquette et PAO alternatives à InDesign
  • LibreOffice, Word, OpenOffice, Pages - traitement de texte et mise en page
  • Canva, PowerPoint - options en ligne et présentation

Tableau récapitulatif des usages

Type de carteOutil recommandéAvantagesInconvénients
Carte du mondeInkarnateQualité visuelle élevée, personnalisationVersion payante nécessaire pour certains assets
Carte de bataille rapideWatabou / Dungeon AlchemistGénération rapide, beaux rendusMoins de contrôle manuel
Carte de bataille complexeDungeondraftExtensions professionnels, textures richesCoût et courbe d’apprentissage
Maquette et mise en pageInDesign / ScribusMaquette professionnelle, exports PDFCoût et courbe d’apprentissage
Écriture et éditionWord / LibreOffice / TeXFlexibilité et corrections, structureMaîtrise nécessaire pour le rendu professionnel

Illustrations et ressources libres - Si vous choisissez d’illustrer votre jeu, vous pouvez soit illustrer vous-même, soit utiliser des images libres issues de banques publiques comme Pexels ou Unsplash, en vérifiant les licences. Vous pouvez aussi recourir à des photographies, des montages ou des illustrations créatives avec les droits correspondants. Dans le cadre professionnel, il est préférable de rémunérer les artistes lorsque cela est possible afin de soutenir les créateurs.

Carte du monde fantasy pour JDR (explication visuelle)

Pour aller plus loin, sachez qu’il existe des formations et masterclass dédiées à la création d’univers et d’outils d’aide à la publication. Par exemple, des ressources comme des Masterclass Avancés et des Architectes d’Univers peuvent accompagner les créateurs dans l’élaboration de leur univers, le tout en gardant une approche centrée sur l’expérience des joueurs et la cohérence du lore.

Résumé pratique et choix recommandés

Pour réaliser des cartes et des supports de JDR de manière efficace, voici une approche pratique et flexible :

  1. Définissez le type de carte dont vous avez besoin (monde, zone, donjon, combat).
  2. Choisissez un outil en fonction du besoin: Inkarnate pour le monde, Dungeon Alchemist pour les batailles rapides, Dungeondraft pour des cartes riches et personnalisables.
  3. Pour la maquette et la publication, combinez un logiciel de PAO (InDesign ou Scribus) avec un traitement de texte robuste (Word ou LibreOffice) et un export PDF de qualité.
  4. Intégrez des illustrations si le budget le permet et vérifiez les licences.
  5. Considérez l’auto-édition ou l’édition via un éditeur selon vos objectifs et ressources.

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