Des jeux de rôle, point barre, j'ai du mal à comprendre pourquoi vous avez du mal à définir le genre. Des jeux de rôle bordel Un jeu de role peut etre joué façon TPS ou FPS, comme Elder Scroll, Witcher 3 ou Dragon Dogma, mais ca reste des jeux de role. Donc tu peux virer Dragon's Dogma, Elder Scrolls et The Witcher car ce sont des Action-RPG (au même titre que Dark Souls qui contient, comme eux, une vraie composante RPG avec ses classes, ses choix de compétences et d'équipements améliorables, voire d'alignement et de faction).
Pour moi, dès lors qu'il y a le moindre aspect action dans un jeu, ce n'est plus un "pur" RPG. Je dirais même que le RPG est presque défini par la présence d'un système de combat au tour par tour. Ainsi, tu as beau avoir un personnage fort dans Elder Scrolls, The Witcher ou Dragon's Dogma, si tu es une quiche à la manette, tu crèves durant les combats. A l'inverse, tu es une quiche à la manette dans les deux premiers Fallout, les Dragon Quest, les Baldur's Gate, les premiers Final Fantasy ou même les Shin Megami Tensei, ce n'est pas ça qui va te faire crever si tu sais gérer ton personnage, tes compétences, ton équipement (et ceux des ennemis, avec leurs points forts et points faibles).
Dans Dark Souls, la difficulté est très dépendante du personnage que tu as forgé : dans le 1 en particulier, il y a une énorme différence entre, par exemple, le fait d'affronter un boss avec un guerrier corps à corps ou bien avec un mage qui attaque à distance avec des sorts surpuissants (et c'est aussi très dépendant de ton équipement et de son amélioration, sans oublier bien sûr ton endurance et ta vitalité). Et puis, tu n'as pas que ça : tu as le choix d'un certain alignement, de certaines factions, d'aider ou pas certains personnages (occasionnant des effets bénéfiques comme maléfiques selon si le PNJ est bon ou mauvais), avec une certaine liberté d'exploration (dès la fin du prologue, tu as le choix entre trois environnements à explorer, à savoir la ville abandonnée, les catacombes, et la Nouvelle Londo)... tu peux même, si tu le souhaites, tuer définitivement absolument tous les PNJ du jeu, y compris tous les vendeurs (et pas forcément avec que des effets négatifs, car ça peut aussi te permettre d'obtenir une clé indispensable pour la suite mais sans la payer), ce qui fait très "jeu de rôle", justement, comme truc !
Après un premier lancement réussi sur PC au cours de l'été, Artis Impact poursuit dans sa lancée. Ce fut une des surprises de l'été sur Steam, avec plus de 80% d'évaluations positives sur 1500 critiques environ. Artis Impact permet d'incarner Akane, accompagnée de son compagnon artificiel Bot, au sein d’un monde post-apocalyptique dessiné à la main. Le jeu propose à la fois de l'exploration, des combats au tour par tour et tout un tas de secrets pour un voyage où se mêlent mystère et touches d’humour inattendues. Le jeu revendique une approche épurée du JRPG classique. Un charme visuel singulier.
Et derrière l’atmosphère sombre du futur dévasté dépeint dans le jeu se cache aussi une dimension plus intimiste. Akane peut aménager son foyer, cuisiner des crêpes de pommes de terre, se détendre au bain ou encore exercer de petits boulots pour financer son quotidien. Mais c'est surtout visuellement qu'Artis Impact s'est fait remarquer : on est sur un mélange de pixel art rétro et d’illustrations façon bande dessinée, servi par une mise en scène axée sur le dialogue et l’animation. Quoiqu'il en soit, il s'agit d'un bon jeu, suffisamment original pour susciter votre intérêt, qui devrait donc quitter son exclusivité PC au profit de la Nintendo Switch, et ce dès le printemps prochain.
Ce contexte met en lumière les enjeux d'un RPG futuriste sur Switch : combiner profondeur narrative, systèmes de progression complexes et esthétique néon/sci‑fi, tout en restant accessible sur une console portable. Les joueurs cherchent souvent une expérience où les choix moraux et les relations avec les PNJ influencent l'univers du jeu, sans négliger une progression équilibrée et des mécaniques de combat au tour par tour. La Switch offre un cadre privilégié pour ce type d’expérience hybride, nivelant les attentes entre exploration, narration et stratégie au sein d’un monde riche et tactile.
Éléments clés d’un RPG futuriste sur Switch
- Personnages et progression: choix d’alignement, spécialisations, et évolution des compétences
- Exploration et liberté: environnements variés et possibilités d’interactions avec PNJ
- Combat au tour par tour: stratégie, gestion des ressources et équilibres entre classes
- Esthétique: mélange de pixel art et d’illustrations, atmosphère sombre et futuriste
- Narration et humour: dialogues dynamiques et secrets à découvrir
Intégration sur Nintendo Switch
Le passage éventuel d’un JRPG/Action-RPG sur PC vers la Switch implique des ajustements de contrôles, des optimisations et une accessibilité adaptée à la mobilité. L’approche visuelle et le rythme du jeu doivent rester cohérents même en mode portable, avec des interfaces claires et des options de sauvegarde flexibles pour les sessions courtes typiques de la Switch.
Tableau récapitulatif des points forts
| Aspect | Description |
|---|---|
| Flexibilité de combat | Combats au tour par tour, adaptation selon l’équipement et les compétences |
| Liberté narrative | Influence sur l’environnement et les PNJ par les choix et les actions |
| Esthétique | Mélange de pixel art et bande dessinée, univers cyber-futuriste |
| Accessibilité Switch | Contrôles adaptés et expérience portable optimisée |

SWITCH 2 : TOP 10 des sorties jeux vidéo en SEPTEMBRE 2026 ! 🎮
En somme, un RPG futuriste sur Switch peut combiner profondeur RPG, système de combat stratégique et esthétique hybride pour offrir une expérience riche et accessible, adaptée au format portable sans sacrifier la complexité des choix et des rencontres narratives.