Un MMO est probablement un des genres de jeu les plus ambitieux qu’on puisse créer, proposant de regrouper des milliers de joueurs simultanément dans un seul monde mouvant. MMO est l’abréviation de Massively Multiplayer Online (game), soit « jeu massivement multijoueur en ligne ». Chaque joueur possède un client (un logiciel) qui contient les données du jeu (touches, assets graphiques, et sonores, commandes pour son personnage…). Ces jeux sont tellement vastes que la plupart du temps, l’ensemble des joueurs n’interagissent pas simultanément. A la place, ils évoluent dans le même univers de jeu, se croisant occasionnellement et s’organisant sous la forme de groupe. Si on parle souvent de MMO, on parle presque tout autant de MMORPG, souvent sans même faire la distinction. Il faut dire que cette dernière est fine : la grande majorité des MMO adoptent effectivement une forme assez spécifique de Role Playing Game. Ce mariage est toutefois parfaitement logique. L’objectif de tout MMO est en effet d’attirer et de garder autant de joueurs que possible, ce sur une durée aussi longue que possible. Le RPG possède de nombreuses mécaniques de gameplay qui favorisent une progression très lente d’un personnage, guidé par de nombreuses quêtes dans des aventures aux quatre coin du monde. Sans grande surprise, on constate que les grands classiques du RPG se reflètent également dans les univers explorés.
La présence d’un scénario est un cas typique. La plupart du temps, les éléments narratifs se dérouleront au travers de quêtes. Pour une immersion plus forte, il est toutefois possible de créer des « instances », des sortes d’univers parallèles qui changent en fonction de certaines conditions. World of Warcraft est sans conteste et de très loin le MMORPG le plus populaire de tous les temps, ce sans discontinuité depuis sa sortie jusqu’à aujourd’hui. Il n’est pas étonnant qu’un des porte étendard du RPG tente également une aventure sous une forme MMO. Dofus est un des rare représentant français du MMORPG. Né la même année de World of Warcraft, il reste encore relativement actif à ce jour. Le joueur commande un personnage sur monde quadrillé et il devra explorer le monde et combattre au tour par tour, contrairement au système en temps réel instauré par WoW. Un des plus vieux survivants du MMO pré-WoW, EVE Online est encore aujourd’hui un OVNI vidéoludique. Ces derniers sont libres de manipuler à leur guise le marché, les routes commerciales ou d’effectuer des manœuvres politiques au sein d’alliances colossales.
Dans World of Warcraft, les joueurs peuvent choisir de se battre pour la Horde ou l’Alliance. Après deux décennies d’existence, Runescape est devenu l’une des principales références en matière de jeux MMORPG, au même titre que World of Warcraft. Même aussi longtemps après sa sortie, le jeu reçoit régulièrement des mises à jour et sa communauté ne cesse de s’agrandir. Considéré comme l’un des meilleurs MMORPG jamais sortis, Guild Wars 2 a fait ses débuts en 2012 et compte toujours un grand nombre de joueurs actifs dix ans plus tard. Face au succès du jeu, des extensions ont été créées pour compléter le contenu du jeu de base. Trove est un jeu de rôle et un MMO d’action et de sable massivement créatif et gratuit. Comme on peut s’y attendre, Rift est un MMORPG typique qui ressemble à World of Warcraft. Dans Rift, les joueurs sont transportés dans un monde fantastique appelé Telara, où ils peuvent explorer une vaste carte, participer à des quêtes incontournables et rejoindre des centaines d’autres joueurs pour le bien commun de ce monde.

Avec près de vingt ans d’histoire et plus de 20 000 quêtes, World of Warcraft est de loin l’un des jeux MMORPG les plus acclamés de l’histoire. Dans la version gratuite du jeu, vous avez la possibilité d’atteindre le niveau 20 et de jouer sans limite de temps. Dans World of Warcraft, les joueurs peuvent choisir de se battre pour la Horde ou l’Alliance. Après deux décennies d’existence, Runescape est devenu l’une des principales références en matière de jeux MMORPG, au même titre que World of Warcraft. Même aussi longtemps après sa sortie, le jeu reçoit régulièrement des mises à jour et sa communauté ne cesse de s’agrandir. Considéré comme l’un des meilleurs MMORPG jamais sortis, Guild Wars 2 a fait ses débuts en 2012 et compte toujours un grand nombre de joueurs actifs dix ans plus tard. Face au succès du jeu, des extensions ont été créées pour compléter le contenu du jeu de base.
L'ORIGINE DES MMORPG ! Elwynn et Toax FR
Les jeux doivent remplir des conditions précises, telles que le développement de l’intrigue et des compétences du personnage par le biais de points d’expérience et d’objectifs, pour être considérés comme les meilleurs MMORPG de tous les temps. En outre, les joueurs peuvent amasser des richesses qu’ils peuvent dépenser pour acheter un meilleur équipement et accomplir des tâches plus difficiles. Parmi la population des MMORPG actuels et au grand dam des joueurs hardcore, il existe des types comme moi qui préfèrent consommer le genre d’une manière plus solitaire. Des joueurs qui restent dans leur coin et ne font que très rarement du contenu de groupe. Il faut bien comprendre que le MMORPG tel qu’on le connaît, envahi par le Themepark et le JcE, n’a pas toujours ressemblé à ça. Je me souviens, par exemple, des centaines d’heures passées sur Lineage II et son grind intensif. Le titre de NCSoft proposait également des prises de château et des guerres de guilde de grande ampleur. Même World of Warcraft, à sa sortie, avait un contenu orienté pour les groupes.
Au fil des années, le MMORPG est devenu un produit de plus en plus populaire. Dans un souci d’ouvrir le genre à un public plus large jusqu’alors réservé à une niche de joueurs, il s’est fatalement tourné vers une casualisation de ses mécaniques de jeu. Une casualisation qui permet aujourd’hui de profiter d’une grande partie de son contenu en solitaire. Pour reprendre World of Warcraft, Blizzard s’est adapté à sa communauté. On ne cesse de répéter que c’était mieux avant, que le MMO court à sa perte… jusqu’au moment où on remet le nez 15 ans en arrière. Les envies évoluent avec le temps, et personnellement, je ne me vois plus batailler dans les canaux de discussion pendant 45min pour finalement réunir une équipe et faire un donjon qui va en durer 15. Et même si je le voulais, je n’aurais pas le temps. L’outil recherche de groupe, par exemple, est un très bel ajout, pratique et rapide, mais qui engendre par la même occasion une baisse inévitable des interactions entre les joueurs. Les gens rejoignent le groupe instantanément, se forcent à un « bonjour » solennel, pour ensuite faire le donjon et partir sans un mot. Le résultat, c’est que la communauté a fini par se regrouper en guildes et renier totalement le reste des joueurs.
On discute avec la guilde, on aide la guilde et les autres peuvent aller se faire foutre. Il en résulte une discrimination sectaire qui m’a peu à peu convaincu de ne plus vouloir faire partie d’un quelconque clan. Cela m’a permis de redécouvrir totalement les MMORPG. Je m’intéresse à leurs histoires, à leurs univers. Je recommence à parler à des gens que je croise durant mon leveling (même si la plupart ne me répondent pas, évidemment). En bref, je reprends goût aux choses simples. Je conçois qu’à l’heure actuelle, vous me regardez avec des gros yeux en marmonnant : « Mais il est con ce mec, pourquoi il ne joue pas à des jeux solos, il sera tranquille et aura certainement une meilleure histoire à suivre. Et puis, il arrêtera de nous faire chier. » Et c’est exactement ce que je fais, j’ai retrouvé un certain intérêt pour les jeux solos, moi qui étais pourtant pro multi. Tout d’abord, ces derniers se déroulent dans un monde persistant, c’est-à-dire un univers qui évolue même quand vous n’êtes pas connecté. Le temps continue de s’écouler et les joueurs poursuivent leurs activités. La sensation d’être en ligne ajoute également une notion de contrôle. Vous pouvez décider du jour au lendemain de jouer avec des amis, de leur montrer votre nouvelle monture ou de simplement vous arrêter en ville pour discuter avec des inconnus.

De ce fait, je joue fatalement bien moins souvent aux MMO qu’à une époque. Le contenu haut niveau ne m’attire plus vraiment. Aux antipodes de beaucoup de joueurs de MMORPG, je préfère 100 fois la phase de leveling au contenu haut niveau. Je m’en fous de ne pas avoir l’item légendaire super pété qui me permettra de gagner +5% de dégâts sur mon cycle dps, cycle que je connais d’ailleurs par cœur et que je fais en boucle depuis des mois, voire des années. Le JcJ, quant à lui, est un bon moyen de maintenir le joueur connecté, tout en proposant une activité beaucoup moins répétitive que les raids ou autres donjons HL. Surtout le JcJ sauvage qui, pour moi, apporte une touche de dynamisme et de divertissement de par sa nature spontanée. Mon monde ne tourne pas autour d’un seul jeu, déjà parce que je me lasse très vite, mais également parce que je suis quelqu’un de curieux, touche à tout. Lorsque je joue à un MMORPG, je sais pertinemment qu’une fois les classes montées et l’histoire terminée, je passerais à autre chose, c’est indéniable. En définitive, je ne joue pas à un MMORPG comme je jouerais à un titre solo ou multi compétitif. La nuance est importante. Il serait absurde de vouloir retranscrire l’expérience d’un jeu solo dans un jeu de rôle massivement multijoueur. Il faut s’accaparer le côté RPG, tout en se détachant de cette course au butin chronophage et ce militarisme absurde. J’admets que dans un marché où la vitesse domine, la notion même de prendre son temps rime avec perdre son temps. Et pourtant, ce n’est clairement pas le cas. Entre refaire des centaines de fois la même chose, et partir découvrir de nouvelles expériences, j’ai beaucoup plus l’impression de perdre mon temps avec le premier choix.