En premier lieu, il est crucial de choisir une orientation claire dès le départ : privilégier la Chance et la Sagesse tout en optimisant la portée et les dommages, afin de profiter des capacités d’entrave et de prospection propres à l’Enutrof.
L’Enutrof sur DOFUS Rétro se présente comme un tacticien spécialisé dans l’entrave des mouvements de ses adversaires, mais aussi capable de les entraver de plusieurs manières. Son invocation de niveau 100 lui permet d’obtenir des ressources supplémentaires ce qui en fait un atout unique dans le jeu.
Fondamentaux de la progression et philosophie du role
Mettre en avant les dégâts : Investir 300 points de caractéristique en chance pour en obtenir 200 réels. Augmenter la sagesse en priorité : Investir 100 points de caractéristique en chance pour en obtenir 100 réels. Dans le cas d’une mauvaise gestion des points de caractéristiques, il existe différentes options pour les réinitialiser. Savoir bien s’équiper devient rapidement un objectif central sur DOFUS Rétro.
Il existe bien moins de stuff que sur les autres versions du jeu, ce qui réduit les possibilités. Afin d’éviter de dépendre de panoplies élémentaires trop coûteuses, les joueurs passent en général par les bonus de dommage. Cette statistique permet d’augmenter les dégâts de tous les sorts. De plus, la sagesse augmente l’XP reçue lors des combats et avec la puissance du personnage en débloquant des sorts puissants plus rapidement.
L’ancienne version de DOFUS propose bien plus de mécaniques punitives qui peuvent ruiner une aventure pour les débutants. C’est le cas des points de sorts, qui ne peuvent pas facilement se faire réinitialiser une fois attribués. L’Enutrof peut se permettre de monter ses sorts offensifs en priorité pour infliger plus facilement des dégâts. Il suffit alors d’investir 10 points pour obtenir les sorts au niveau 5, le maximum possible.
Sorts clés et mécanique de combat
Ce sort permet d’infliger des dommages à très grande distance pour un faible coût de 2 PA. Ainsi, une technique consiste à coupler un enutrof et un Iop afin de profiter de ses boost de dommages de façon optimisée.
Première invocation Enutrof, ce sac sacrifie son invocateur pour prendre les dégâts à sa place. Utiliser ce sort sur un adversaire lui retire de la portée pour de nombreux tours. Sur certains monstres cela peut littéralement leur faire passer leur tour.
Premier sort de retrait PM, la maladresse ne coûte qu’un PA et peut aller jusqu’à un retrait de 3. Ce sort permet de booster les PM de l’enutrof ou d’un de ses alliés. Cette mobilité gratuite à cette tranche de niveau impacte énormément les combats.
Second sort de dégât de la voie eau, la pelle de jugement arrive tardivement pour remplacer le lancer de pièce. Sort le plus puissant de l’Enutrof, la pelle massacrante inflige de très lourds dégâts à une seule cible de loin.
La corruption s’inscrit dans un registre défensif en cas d’urgence. Elle permet de forcer la cible à passer son tour. Bien plus légers, le sort chance apporte de la chance. Sort ultime de l’Enutrof, le coffre animé ne fait rien de spécial en combat à part se booster en prospection.
Équipement et approche par tranches de niveau
Un stuff Enutrof Dofus Retro niveau 1 à 200 se choisit par rotation, pas par niveau d’objet. Ce parcours prolonge le build Enutrof Eau. Le remplacement n’est jamais automatique. Commence par le total de PA qui produit le tour, puis les PM et la portée qui rendent ce tour accessible. Une ligne élevée de Chance ne compense pas la perte d’un PA.
Des pièces Piou Bleu, Moskito ou d’autres objets Chance/dommages spécialisent ensuite Lancer de Pièces. Assemble Chance, dommages, vitalité et Sagesse avec les objets disponibles sur le serveur. Un bonus de panoplie complet n’est intéressant que si ses pièces faibles ne cassent pas la rotation. Prépare le budget des tranches suivantes au lieu de surpayer une transition courte.
Scarafeuille Bleu, Kwak de Glace, Akwadala et Blop Indigo constituent des familles Eau intermédiaires. Compare panoplie complète et pièces isolées selon Chance, dommages, vitalité, portée, résistances et malus. Vers 60, prépare Pelle du Jugement et le seuil de huit PA lorsque son rang coûte quatre PA. Conserve huit PA si ce total permet réellement deux Jugements. Une coiffe comme Caracoiffe, un Gelano, une arme ou un bonus de panoplie peuvent fournir le PA, avec des sacrifices différents. Blop Indigo Royal autour de sa tranche apporte une suite Eau possible.
Des pièces Sagesse ou portée sont préférables si Maladresse empêche des actions ; davantage de prospection vient après la vitesse. Crée deux inventaires si nécessaire : un set combat pour les groupes dangereux et un hybride pour les boucles sûres. Le second ajoute Chance et prospection sans perdre le nombre de tours. À 90, Pelle Animée valorise survie, PM et contrôle sur les combats longs. À 100, Coffre Animé ajoute une condition économique.
La famille Abraknyde Ancestral, autour du niveau 114, apporte un repère Chance, Force, Sagesse et robustesse apprécié des profils polyvalents. Compare le bonus complet à un assemblage comportant source de PA, portée, dommages et pièces Eau. Des pièces comme Doro le Blak ou Cape du Minotot/Mastralis selon niveau, disponibilité et besoin peuvent construire Chance, Sagesse, portée, dommages et prospection. Le sur-mesure devient supérieur lorsqu’il conserve un bonus essentiel sans porter les pièces faibles d’une panoplie. Cette tranche sert à consolider PA, PM, portée, Chance, Sagesse et résistances avant les ensembles de fin de progression.
Évite d’acheter une pièce uniquement pour son niveau. Compare dommages bas de Pièces, Jugement et Massacrante, retrait utile, vie et initiative. La panoplie Minotot offre une base Chance, Intelligence, Sagesse et utilitaires pour un profil Eau/Feu ou contrôle. La famille Souveraine et des pièces d’Otomai peuvent fournir d’autres répartitions autour du haut niveau. Teste complet contre partiel. Si deux pièces donnent le bonus utile tandis que les autres font perdre PA, PM ou résistances, conserve seulement le noyau.
Les pièces Bworker Gladiateur, Kralamoure, Ougah, Souveraines ou d’autres équipements de fin Retro permettent des assemblages Eau, multi-éléments ou contrôle. Construis au moins un profil principal et une variante. Le principal garantit la rotation et la survie ; la variante modifie prospection, résistances ou initiative pour une cible. Huit PA peut ouvrir double Pelle du Jugement. Neuf peut combiner Pelle Massacrante et une action légère selon les coûts. Dix peut autoriser deux Massacrantes lorsque le rang et les restrictions le permettent.
Rotation et approche pratique
Écris une rotation pour cible pleine vie, finition et contrôle. Un PM supplémentaire réduit un détour, garde la ligne ou évite un coup. Une portée supplémentaire avance le premier dégât lorsque le sort est modifiable. Ne sacrifie pas la finition pour un maximum abstrait de portée. Sagesse sert l’XP et le retrait ; prospection sert le butin selon les règles de la ressource. Toutes deux sont secondaires si le set ajoute des tours ou des défaites. Le guide prospection et drop fournit le protocole A/B. Un Nomoon vise la prospection ; un Bwak d’Eau vise la Chance ; d’autres familiers apportent vitalité, dommages ou résistances. Compare la session entière.
Dofus Cawotte soutient Sagesse, Kaliptus la prospection et les Dofus de combat disponibles répondent à dégâts, vitalité, critiques ou autres seuils. Les trophées des versions modernes ne font pas partie du système classique de Dofus Retro. L’Enutrof possède une affinité historique avec les pelles, mais une arme se juge sur dégâts bas par PA, élément, portée, prérequis et risque d’approche. Le bouclier et les résistances dépendent des règles du contenu et du serveur. Commence par corriger les jets qui font franchir un seuil : PA/PM si le système le permet, portée, Chance, dommages, vitalité ou résistance. Archive le jet avant tentative, fixe un budget maximal et compare avec l’achat d’une autre pièce. Le budget minimal conserve PA et attaque avec des jets corrects. Le budget intermédiaire ajoute PM, portée, Sagesse ou prospection. Calcule prix d’achat moins revente attendue, ressources de craft, taxes et temps. Utilise le même personnage, les mêmes sorts, la même famille et des cartes comparables. Conserve l’ancien stuff jusqu’à la décision. Relis PA, PM, portée, initiative, vie, résistances, dommages bas et rangs. Supervise au moins dix combats. Le meilleur équipement n’est pas le plus cher ni le plus haut.
Le botting est contraire aux conditions d’utilisation du jeu et comporte un risque de sanction. L’Enutrof Feu sur Dofus Touch profite d’un kit de sort assez complet. Ce guide vous aidera à choisir votre stuff Enu Feu en fonction de votre niveau. N’oubliez pas que, si vous êtes abonnés avec un Pack Elite, vous pouvez reset vos statistiques entre chaque combat. Les paliers de caractéristiques de l’Enutrof Feu sur Dofus Touch sont identiques à ceux de Dofus PC. 1 pour 11 pour 21 pour 31 pour 4Vitalité0 à ∞Sagesse0 à ∞Force0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞Intelligence0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞Chance0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞Agilité0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞
De 0 à 100 de Force, 1 point de caractéristique coûte 1 point. Pour jouer votre Enu Feu sur DOFUS Touch, il vous est donc conseillé de monter jusqu’à 300 points en Intelligence. Concernant les sorts, certains seront à monter niveau 6 dès que possible. Avec la mise à jour 1.54 début 2022, les bonus de panoplies et objets 1 à 200 ont été améliorés. Véritable boîte à outil, l’Enutrof est taillé pour le PvM. Grace à ses sorts élémentaires et utilitaires, il bénéficie d’une excellente capacité d’entrave et de temporisation. La Baguette des Limbes est une excellente alternative au Gelano et permettant d’être plus flexible dans ses choix de stuff. Nous nous basons ici sur des Panoplies Nileza ou Padgref. Elles offrent soit de belles résistances, de l’intelligence et de l’initiative, soit de pures dégâts. Comme pour les autres niveaux, optez pour un stuff adapté à votre budget. Adoptez au moins un de chaque catégorie (Dégâts, Ret ou Survie, 12/5) pour être le plus efficace possible. Par ailleurs, avec une petite somme de départ, il est aussi tout à fait possible d’évoluer au fur et à mesure.
Conclusion opérationnelle
En tant que joueur sans trop de revenus, ne revendez pas vos stuffs ! Vous pouvez ici retrouver des ensembles avec plusieurs possibilités à adapter selon vos envies de retrait ou de dégâts. Rien ne vous empêche d’ajouter des exos, en retirer, remplacer un item PA, etc. L’Enutrof est une classe axé sur l’entrave et les améliorations sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, l’Enutrof est une classe à distance facile à prendre en main pour les débutants mais qui conserve une certaine profondeur dans son gameplay. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Chance.
