Bonjour à tous, je tiens à préciser que cette aide est faite d’un point de vue personnel, certaines différences peuvent être constatées entre les joueurs et leurs progressions. Voici en tout cas, basé sur mes expériences personnelles et mon personnage principal comment monter un Iop d’élément Terre.
Introduction et philosophie du Iop Terre
Le Iop fort se voit doter des sorts les plus puissants du jeu mais aussi de nombreux boost. Bien que certaines fois un peu monotone le Iop reste une classe très intéressante au-delà du « bourrinage ». Il ne sera pas question ici de combats PvP car le Iop Terre ne tiens pas la route contre d’autre joueurs sauf THL : 180-200 où il devient l’une des meilleures classes.
I/ La répartition des caractéristiques
Le palier force est très intéressant, de plus depuis la MAJ, plus besoin d’investir en vitalité, celle-ci augmente de 5pdv par niveau. L’ajout supplémentaire n’est pas utile dans une optique PvM auquel le Iop favorisera la Portée. Il est donc recommandé d’investir tous ses points en force pour favoriser les dégâts. Une autre option serait de diminuer un peu la force et investir en sagesse pour l’esquive PA/PM mais aussi l’expérience obtenue en fin de combat, cependant, 300 points de force de base sont recommandés (Jusqu’au 4 pour 1).
Il est aussi très intéressant de parchotter son personnage notamment en Agilité pour favoriser la Fuite/Tacle et un coté bi élément grâce à l’épée divine. Mais attention au portefeuille. Une progression en full-sagesse peut être envisagée étant donné que le Iop fort trouve son potentiel à partir du lvl 90 avec Epée de IopII.
Les sorts de classe et spéciaux
Pression / Concentration : Il n’est pas intéressant de monter les deux sorts aux maximum avant le lvl 100-120, ce serait une perte de point. A vous de choisir en fonction de votre moyen de progression. Concentration (lvl 80) tape un peu plus fort mais au CaC alors que Pression (lvl 1) est plus faible mais bien plus avantageux pour sa portée et son nombre de coup par cible.
Epée de Iop : LE sort du Iop Terre, à monter au maximum dès son arrivée, pensez à économiser. Bien que moins puissant que Tempète de Puissance il est plus avantageux de par sa portée grande, pratique et modifiable. C’est l’atout du Iop fort.
Colère de Iop : Sort le plus puissant du jeu par ses dommages, au niveau 100 avec un bon équipement vous taperai facilement a -2000 et plus ( Vive le solotage de Blop royal). Il doit être chargé et lancé le 4ème tour qui suit pour avoir sa pleine puissance. Utile contre les boss et gros monstres avec des résistances. A monter au maximum.
Intimidation : Même si peu monté par beaucoup de personnes ce sort est en fait extrêmement intéressant : De lourds dégâts de recul utiles contre les résistances et un recul de 4 cases permettant d’éloigner les ennemis. A monter lvl 5 puis 6.
Bond : Très très très pratique, il permet de fuir en évitant le tacle ou au contraire se rapprocher rapidement d’un ennemi. A monter au maximum pour son 5PA intéressant en mode 10PA.
Puissance : LE sort de boost du Iop, de n’importe quel élément, dure 6 tours au niveau 5 et augmente considérablement les dommages. Souvent lancé en début de combat avec vitalité. A monter au maximum.
Mutilation : Intéressant pour son lancer à faible coût de PA (2PA), d’autant plus avec un CaC à 4 PA (1 muti + 2 CaC en mode 10 PA), à monter selon vos envies mais très intéressant au niveau maximal.
Vitalité : Un sort bien pratique dans des situations critiques, en moyenne + 170 en vitalité pendant 21 tours et avec un temps de relance de 4 tous, imaginez, lancé plusieurs fois ça peut vous sauver. A monter au maximum.
Autre sorts plus facultatifs : Cawotte, Brokle, Compulsion, Amplification, Souffle, Couper, Tempete de Puissance, Epée Céleste, Libération, Maîtrise de l’épée. Ceux-ci s’utilisent selon votre budget, votre style de jeu et votre préférence pour les échanges en PvM ou PvE.
Les zones d’entraînement et progression
Lvl 1 → 15 : Incarnam ou forêt d’Astrub
Lvl 15 → 30-40 : Calanques d’Astrub, Dopeuls (+ doplons)
Lvl 40 → 50 : Scarafeuilles, Wabbits, Donjon Bouftou (+ ressources, kamas), Blops, Abraknydes. Donjon blop avec panoplie sagesse.
Lvl 50 → 80 : Donjon Blop, Kanigrous, Cimetière de Bonta (attention quand meme), donjons en groupe.
Lvl 80 → 100 : Pandala, Ouginaks, Dragoeufs en groupe, Cimetière. Lvl 100 → 200 : Donjons Blop, Canidés, Chene Mou, Crocabulia, Dragon Cochon, Grobe et compagnie. S’ajoute Frigost et les captures en arènes. Seul, les cimetières sont intéressant.
Les équipements du Iop Terre
Comme vous le savez déjà ou comme vous vous en êtes rendu compte, le Iop Terre se doit de jouer en mode 10PA pour assurer sa puissance : 2xEpée de Iop, 5xPression/Concentration, Muti+Ampli+Colère de Iop, 2xCac à 5 PA (Griffe Rose bien sur). Cependant ces combinaisons ne sont que faisables ou intéressantes à partir du lvl 100.
Lvl 1 → 10 : Panoplie Boune puis Aventurier
Lvl 10 → 40 : Panoplie Bouftou ou Prespic en groupe pour la sagesse.
Lvl 40 → 80 : Mix entre Panoplie Kwak de Terre/Scara verte puis orientez-vous si possible vers la Bouftou Royal ou tout du moins les éléments les plus intéressants. Des armes arrivent : Goultard, Razielle et Griffe Aiguisée. Si vous êtes plutôt fortunés, une bonne panoplie Kwak forgemagée terre avec une amulette du Kam Assutra vous permettra un mode 8 PA intéressant. Un Bwak de terre est parfait comme familier ou une dinde pourpre mais le mieux reste la prune-pourpre qui a tout ce dont un Iop terre rêve : Vitalité, force, portée.
Lvl 80 → 100 : Arrive la panoplie Blop Reinette Royale et la Terdala qui sont très bien. Mais votre personnage décrochera son potentiel plutôt avec des mix : Brouteuse, Poilue, Alliance de Farle, Ceinture Mulante. Bien que le 10PA n’est vraiment accessible qu’à partir du lvl 100 vous pourrez tenter ces mix chers mais utiles avec des items + PA : Gélano, Ceinture (pour les plus riches) et cape fulgurante. Un CaC intéressant : Fausse Griffe de Ceangal avec une bonne force de frappe. Mais c’est au lvl 100 qu’est la libération ! Un PA supplémentaire et l’arrivée de nouvelles panoplies. Mais aussi de l’incontournable griffe rose avec ses dégâts monstrueux : 2x270 à 2x400 environ.
Lvl 100 → 120 : Vous pourrez enfiler la panoplie Chef Bwork (qui n’est pas si chère) accompagné d’un Gelano et d’une Puissante Ceinture Fulgurante afin d’atteindre le 10 PA de base : La puissance du Iop fort. Achetez une cape du rat blanc pour sa portée et son agilité. Je trouve le passage au lvl 114 en panoplie Abraknyde ancestrale ridicule, de la force certes, mais plus aucune portée et un Iop restreint à 4 cases de distance. De plus une grande partie de votre panoplie va être revendu 6 lvl plus tard, ce serait une perte d’argent. La Hache Ticot s’offre à vous, excellente pour son bonus portée et le fait qu'en 10 pa on peut faire : 1 Muti + 2xCaC sur deux lignes. Préférez quand même la bonne vieille griffe rose.
Lvl 120 → 140 : La Solomonk reste un incontournable dans son genre (Agilité, dommage, vitalité, force). Si vous voulez prioriser votre sagesse, vous pouvez aussi penser à vous fabriquer un Dora Bora. Vous pourrez vous constituez un nouveau stuff du lvl 125 à 131 : Amulette du Renouveau au lvl 126 qui est parfaite et changez votre cape pour une Corbacape Mastralis lvl 127 (Portée, vitalité). Ceinture du Meulou au lvl 125, l'Anneau du Meulou au lvl 126 qui sont très intéressantes pour la portée/force, ainsi que les Bottes du Meulou au lvl 131.
Lvl 140 → 16x-200 : Panoplie du Meulou complète avec un Gélano pour le 10ème PA et à vous la puissance ultime !
Approche pratique et conseils financiers
Voici mon itinéraire, à vous de le suivre ou pas, mais j’en suis content. Ceci n’est pas un copié/collé, il est écrit de ma main (ou de mon clavier). Bon jeu à tous !
Le Iop Terre sur Dofus Touch profite d’un kit de sort assez complet. Ce guide vous aidera à choisir votre stuff Iop Terre en fonction de votre niveau. N’oubliez pas que, si vous êtes abonnés avec un Pack Elite, vous pouvez reset vos statistiques entre chaque combat. Le Iop joue Terre. Mais pas que ! La voie Air et la voie Feu sont intéressantes lorsque le stuff peut suivre, surtout grâce aux nouveaux paliers de caractéristiques équilibrés de DOFUS Touch. 1 pour 11 pour 21 pour 31 pour 4 Vitalité 0 à ∞, Sagesse 0 à ∞, Force 0 à 100, 100 à 200, 200 à 300, 300 à ∞. Intérêt de monter jusqu’à 300 points en Force pour DOFUS Touch.
Pour vos sorts, certains seront à monter niveau 6 dès que possible. Avec la mise à jour 1.54 début 2022, les bonus de panoplies et objets 1 à 200 ont été améliorés. Le Iop est surtout connu pour être une classe mêlée et mi-distance en mode Terre. Les Dofus Pourpre et Turquoise seront essentiels pour profiter de bons bonus de caractéristiques. Comme pour les autres niveaux, optez pour un stuff adapté à votre budget. Adoptez au moins un de chaque catégorie (Dégâts, Ret ou Survie, 12/5) pour être le plus efficace possible. Par ailleurs, avec une petite somme de départ, il est aussi tout à fait possible d’évoluer au fur et à mesure. Commencez avec un ensemble d’équipements lowcost, faites quelques quêtes, ajoutez des items et obtenez au fil du temps des objets pour faire des variantes. En tant que joueur sans trop de revenus, ne revendez pas vos stuffs !
Entraînement et combats contre Sphincter Cell
Rien ne vous empêche d’ajouter des exos, en retirer, remplacer un item PA, etc. Les zones d’entraînement et les combats contre le Sphincter Cell montrent des stratégies avancées comme placer des tortues pour appliquer des faiblesses et cibler les points faibles. Le Sphincter Cell peut se téléporter, il frappe très fort dans tous les éléments et il invoque des tortues. Pour le vaincre, tuez les monstres accompagnants puis immobilisez le Sphincter Cell et appliquez -200% de résistances via les tortues avant de frapper.

IOP DOFUS UNITY - 9 MINUTES POUR TOUT COMPRENDRE (TUTO DOFUS 3)
Le passage de la Meulou est crucial pour accéder à des panoplies puissante et atteindre 10PA de base. Utilisez un Gelano et une Puissante Ceinture Fulgurante pour obtenir ce gain et exploiter pleinement la puissance du Iop Terre dans les combats. Le recours à la Griffe Rose reste une option privilégiée pour maximiser les dégâts à haute portée.