Le Corbac et les mécaniques avancées de Darkest Dungeon avec Crimson Court et Colors of Madness

Avant toutes choses, sachez que ce guide utilises les Extensions Crimson Court et Colors of Madness. Le guide intègre ces deux extensions, aussi n'ais-je pas prévu de donner des solutions qui comprennent uniquement le Jeu Darkest Dungeon Legacy ( de base ).

Lorsque vous lancer Darkest Dungeon, vous aurez tout d'abord le choix entre 3 niveaux de difficultés, respectivement : Radiant, Ténébreux et Stygian. Pour bien comprendre dans quel niveau de difficulté vous vous lancez, voici les différences concrètes de ces trois niveaux de difficultés:

Différences entre Radiant, Ténébreux et Stygian

Le niveau le plus " facile " est le mode Radiant. Mais attention, le seul avantage que vous apporte ce mode de jeu n'intervient que sur la tolérance de vos personnages à effectuer des missions de leurs niveau de cran ou non. Dans Darkest Dungeon, vos personnages vont du niveau de cran 0 au niveau de cran 6.

Le jeu vous propose des missions avec 4 niveaux de difficultés différentes, à savoir :- Novice (Destiné au héros ayant un niveau de cran compris entre 0 et 2) - Vétéran (Destiné au héros ayant un niveau de cran compris entre 3 et 4) - Champion (Destiné au héros ayant un niveau de cran compris entre 5 et 6) - Ténébreux (Destiné au héros ayant un niveau de cran compris entre 6... et 6).

Lorsque vous jouez en mode Radiant, vous aurez la possibilité de faire des missions " Novice " avec des personnages ayant un niveau de cran maximum de 4. Et vous aurez la possibilité de faire des missions " Vétéran " avec des personnages ayant un niveau de cran maximum de 6. Dès lors que vous passez dans la difficulté normale du jeu ( Ténébreux ) et également dans la difficulté maximale du jeu ( Stygian ), les personnages n'accepteront d'aller que dans des missions destinées à leurs niveaux de cran respectifs comme énoncé ci-dessus. ( Vous pouvez bien entendu envoyer des personnages de niveau de cran 0 dans des missions " Champion " mais je vous le déconseille vivement ! )

Il n'y a aucune autre différence entre le mode Radiant et le mode Ténébreux. Les ennemis ont les même base HP / Dégâts.

En ce qui concerne le mode Stygian, les ennemis auront simplement un peu plus de vie, voir beaucoup plus pour les Boss. Mais la base de dégâts reste la même. Gardez par contre à l'esprit que les ennemis ont plus de chance de Critique et qu'ils infligent d'avantages de dégâts de Stress. Autre petite information, la Lumière baisse plus rapidement. CE GUIDE N'EST PAS FAIT POUR LE MODE STYGIAN !

JE TIENS A PREVENIR : Pour les personnes qui tiendraient absolument à démontrer que tel Streamer ou tel Youtuber a fait différemment, réussi le jeu en X temps, ne se fâchent pas à faire certaines choses que je développe ici, etc... À ces personnes là je réponds : Oui, le jeu est faisable de beaucoup de manière différentes, il est faisable en 6h30 etc... Mais dites vous bien que les personnes qui ont réalisé ces prouesses n'en sont pas à leurs premiers coups d'essais. Ils connaissent le jeu sur le bout des doigts, connaissent les manies négatives et les maladies qui n'impactent pas leurs personnages lors de leurs progressions et dites vous également que les grosses prouesses dans Darkest Dungeon sont réalisées en incluant un facteur chance très impactant dans le jeu. Ce n'est pas parce que vous voyez quelqu'un en vidéo qui esquive 15 coups d'affilés avec ses personnages gavés de manies négatives alors que les personnages ont 30% de chances d'esquiver que cela doit en faire une vérité propre !

Si vous esquivez 20 coups d'affilés avec des personnages qui ont 20% d'esquive, Bravo la RNG est de votre coté. Mais ne croyez pas que cela dure éternellement. Il m'est arrivé de faire des missions avec des personnages Random qui se sont très bien passées alors que je ne les voyais pas réussir la mission tout comme il m'est arrivé de perdre un personnage sur les deux premiers combats d'une mission que je jugeais facile en ayant un Roster ultra-optimisé parce qu'un de mes personnages s'est fait enchaîner par 4 coups critiques d'affilés.

Les vidéos que vous voyez, tout comme ce guide que vous suivrez peut-être ne sont pas des éléments qui vous garantiront un succès à 100%. Ils ont pour but de vous montrer le jeu sous un aspect précis et/ou de faciliter votre progression. Le seul endroit où les conseils sont garanties à 100% est le Darkest Dungeon car les combats que vous rencontrerez sont fixes. Ils n'incluent aucunes variables hormis celle qu'est l'utilisation des compétences de chacun des ennemis.

Que ce soit pour la localisation des combats et/ou les ennemis que vous rencontrerez dans le Darkest Dungeon, tout comme les pièces que vous aurez à explorer, il n'y aura aucune différence entre ce que vous ferez et ce que vous verrez dans une vidéo. Mais ce n'est valable QUE pour le Darkest Dungeon !

Lorsque vous avez choisi votre niveau de difficulté, votre partie se lance et vous vous retrouverez dans une quête didacticiel avec vos deux premier personnages, respectivement un Croisé nommé Reynaud et un Bandit nommé Dismas.

Dès lors vous pouvez observer que vos personnages présentent un récapitulatif détaillé de leurs caractéristiques et de leurs niveaux d'équipement, une barre de compétence active ainsi que deux emplacements pour équiper des Trinkets.

Les Caractéristiques et les mécanismes clés

La Vie (HP ou PV) : Détermine la santé de votre personnage. Une fois que votre personnage passe à zéro point de vie, il passe dans l'état " Agonie ". Dès lors, chaque coup qu'il recevra sera susceptible de lui porter un Coup Fatal.

Malus " Agonie " : -10 Précision, -25% Dommage, -5 Vitesse et subit 33% de Stress supplémentaire. Malus " Mortalité " : -2 Précision, -5% Dommage, -1 Vitesse et subit 10% de Stress supplémentaire.

Le Stress : Détermine le niveau mental de votre personnage. Cette barre de Stress va de 0 à 200. Au cours de vos missions, vos personnages subiront des effets, des coups critiques ou effectueront des interactions avec certains éléments du décor qui seront susceptibles d'augmenter leurs niveaux de Stress. Lorsqu'un personnage atteint 100 point de Stress, sa détermination est testée. Votre personnage peut dès lors devenir Vertueux ou Affligé.

Précision (PRE ou ACC) : Détermine les chances que votre personnage a de toucher un ennemi avec ses compétences. Critique (CRIT) : Détermine les chances que votre personnage a d'effectuer un coup critique.

Dégâts (DGT ou DMG) : Détermine la plage de dégât de votre personnage avec ses compétences. Esquive (ESQ ou DODGE) : Détermine les chances que votre personnage a pour esquiver une attaque ou un piège. Protection (PROT) : Détermine le % de réduction de dégâts lorsque votre personnage subit des dégâts. Vitesse (VIT ou SPD) : Détermine l'ordre de jeu de vos personnages et de vos adversaires lors des phases de combats.

Et pour finir, vous avez également un tableau indiquant le niveau de résistance aux différents effets du jeu :

  • Déplacement
  • Étourdissement
  • Saignement
  • Infection
  • Malus
  • Maladie
  • Coup Fatal

Pour chaque effet, les ennemis et les joueurs possèdent des mécanismes de résistance et des objets associés qui permettent de gérer ces états (par exemple : Cloche de l'équipage, Drapeau de Wilbur, Cœur de la Chair, Louche de la Sorcière, Conque de la Sirène). Ces détails servent à optimiser les échanges et les soins pendant les missions.

Le Coup Fatal : Une fois à l'Agonie, vos personnages ont 33% de chances de subir un Coup Fatal, excepté pour le Flagellant qui ne possède que 27% de chances. Si un de vos personnages subit un Coup Fatal, il meurt et son nom restera gravé à jamais sur une des pierres tombales du Cimetière dans votre Hameau… Ou jusqu'à ce que vous supprimiez votre partie.

Après le commentaire de Rukasu qui apporte une information supplémentaire concernant la gestion de la Vitesse dans le jeu, il était nécessaire de dédier une section entière à l'explication de cette statistique qui apparaît comme extrêmement aléatoire. Le jet de Dé est effectué à chaque début de phase de combat pour déterminer l'ordre de jeu des personnages (alliés comme ennemis). Le Dé est un D8 et ajoute sa valeur à la vitesse active du personnage.

Exemple: si votre Homme d'armes a 5 en Vitesse et l'Équipage Englouti 4, l'Équipage peut agir en premier selon le résultat du D8. Un jet de 3 peut placer l'Équipage à 7, et un jet de 2 peut équivaloir à 6, rendant la priorité aléatoire selon le tirage. La gestion des actions multiples se fait par un deuxième jet de D8 après la première action de l'Équipage, ce qui peut changer l'ordre de jeu pour la seconde action.

Ces détails illustrent que l'efficacité d'une stratégie dépend non seulement des chiffres mais aussi de la chance (RNG) et de la connaissance des mécanismes des ennemis et des objets, ce qui rend chaque run unique tout en restant soumis à des règles fixes pour les combats.

Schéma du flux des niveaux de difficulté et des niveaux de cran

J'ai NOTÉ TOUT Les Niveaux Des BACKROOMS

Tableau récapitulatif des niveaux et défis

NiveauPublic viséLimite de CranNotes
RadiantNovice et Vétéran0-6Avantages limités, progression flexible
TénébreuxNovice à Champion0-6Difficulté moyenne, progression standard
StygianChampion à 66Ennemis plus résistants, Stress accru

En résumé, ce guide présente une vue d’ensemble des mécanismes de base et des particularités des extensions Crimson Court et Colors of Madness, tout en insistant sur les limites du mode Stygian et sur l’importance de comprendre l’ordre des actions et la gestion du stress pour optimiser les performances.

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