BLERICE DOFUS TOUCH : quête, indices et rituel pour lever la malédiction

Après avoir dit à Cantille votre intention de l'aider, celle-ci vous apprend qu'elle a appris 3 pistes pour trouver les personnes capables de lever la malédiction. La première piste se trouve au sein du village enseveli, village que Cantile affirme être de mèche avec le Comte. La deuxième piste est quand à elle dans l'agriculture, en effet elle vous demande de vérifier auprès de l'archiviste la dernière personne à avoir utilisé un type d'engrais disparu de nos jours. Cet engrais permettrais de rendre fertile une terre frigorifiée et pourrais d'après elle être un remède à la glaciation. Enfin le dernier indice se nomme Judas Sticau, un sadida qui a disparu mais que vous avez retrouver lors d'une précédente quête. Demandez alors à Grobidet des informations sur la secte dont Cantile vous a parlé.

Départ et localisation

Rendez-vous maintenant en [-71,-83] dans les larmes d'Ouronigride entre 20h et 8h. Parlez alors à Surlah Taite afin de lui demander si le S.L.I.P. Surlah souhaite ré-invoquer le S.L.I.P. afin qu'il lui montre la voie. Pour cela il faut faire un sacrifice. Elle vous charge d'affronter des Blérices dans les crocs de verre afin de récupérer leur cœur en offrande à son Seigneur. Elle vous demande aussi de lui ramener de l'huile de kokoko qui lui servira à se protéger de la chaleur émanent du S.L.I.P. Ernest se met alors à chuchoter comme si vous étiez épié. Il vous apprend alors ne plus avoir d'huile mais il vous conseil d'aller rencontrer Joey Skro, un contrebandier que vous trouverez à la taverne du Paradis Frigostien. (La nuit donc de 20h à 8h ? Parlez alors à Joey Skro pour lui dire que vous cherchez de l'huile de Kokoko (présent uniquement la nuit donc de 20h à 8h ? Il vous apprend en avoir et la vendre pour 30 000 kamas.

Épreuves et rencontres

Surlah s'enduit alors le corps de l'huile et commence à invoquer le grand S.L.I.P. Soudain Surlah prend feu, en effet l'huile était mauvaise ou vous vous êtes fait avoir et un S.L.O.P. a apparu à la place du S.L.I.P. Le S.L.O.P est un résidu du S.L.I.P. Parlez au S.L.O.P. afin de le combattre. Appel de S.L.O.P. : Attire en ligne.Vol du S.L.O.P. Une fois le S.L.O.P. vaincu, reparlez à Surlah Taite qui est mécontente que vous ayez acheté l'huile au marché noir. Apprenez à Kel (Kel car je suis Brâkmarien) que vous avez été une nouvelle fois attaqué par des Tueurs Tromatiques. Kel vous apprend alors qu'ils sont là, payés pour vous tuer. Apprenez à Raymond qui vous emploie afin de l'intimider.

L'épouvantail de Frostiz Transgénisé à beaucoup de PV mais ne frappe pas beaucoup ce qui le rend facile à vaincre. Ed vous apprend que son nom est un anagramme et qu'en réalité il s’appelle donc Edmond Santho. C'est le grand-père de Raymond. Il vous apprend avoir crée le Frostiz, un céréale capable de pousser dans des terres frigorifiées lors de l'arrivée de la glaciation. Il vous apprend avoir crée épouvantail à l'aide Jus d'Ulgrude. Malheureusement, il n'en a plus et d'après lui les seuls à pouvoir vous en procurer seraient le Klime, son collègue ou encore le Protecteur de Martalo lui même : Ulgrude. Cependant d'après lui Ulgrude ne se dérangerait pas pour si peu et serait plus occupé à charmer Jiva.

Allez maintenant voir Judas Sticau en [-68,-85] dans les larmes d'Ouronigride. Judas Sticau vous apprend qu'il peut lever l malédiction mais à conditions que vous le payez bien. Proposez lui alors de lui faire une nouvelle clientèle en Amakna en le recommandant à tous vos amis. Parlez alors au Djaulien Perdu qui semble ... Le Djaulien Perdu vous apprend que c'est dans cette forêt que se sont affrontés Djaul et Jiva. Une fois au zaap, reparlez au Djaulien Perdu afin qu'il vous montre la relique. Judas Sticau vous annonce alors que la malédiction est enfin levée mais qu'il faudra un peu de temps avant que l'on ne le ressente. La quête se termine.

Quêtes et progression

La quête se lance ensuite à différentes étapes et auprès de plusieurs PNJ, notamment Grobidet en [-77,-72], Moutou Louse en [-80,-73], et Albert Lioz en [-80,-73]. Il est nécessaire d'avoir terminé plusieurs quêtes annexes et d'être de niveau élevé pour pouvoir commencer certaines branches. Des intrigues liées à Asselo, Baka Laïve, Francis et d'autres personnages se tissent autour des Crocs de verre, de la forêt pétrifiée et du Donjon Glourséleste. Le récit énumère aussi des lieux comme la Tannerie Écarlate, les Remparts à vent, et les jardins d'hiver, où se déroulent des interactions et des combats préparatoires à la levée de la malédiction.

Au fil des rencontres, on découvre des indices sur la nature de la malédiction et sur les personnages qui pourraient la lever, notamment Judas Sticau et le S.L.I.P. Mission solution terminée, avec la promesse d’une levée eventualisée de la malédiction après le rituel et les épreuves qui suivent.

Éléments et équipements

Le récit mentionne des éléments clés comme l'huile de Kokoko utilisée par Surlah Taite, un mélange d'ingrédients et des objets à retrouver pour réaliser le rituel, et des créatures telles que les Blérices et le S.L.O.P qui représentent des défis à surmonter avant d'accéder à la relique et à la levée de la malédiction. Les donjons et zones rencontrés (Crocs de verre, Forgerouche, Glourséleste, Frostiz, Harebourg) portent le poids narratif des épreuves et des découvertes qui mènent à la conclusion.

  1. Récupérer les cœurs des Blérices dans les crocs de verre.
  2. Obtenir l'huile de Kokoko auprès du marchand nocturne Joey Skro.
  3. Affronter le S.L.O.P et aider Surlah Taite à progresser dans le rituel.
  4. Élucider les liens avec Judas Sticau et la secte évoquée par Cantile.
  5. Parvenir à lever la malédiction après le rituel et les révélations des Djauliens perdus et des témoins.

Tableau récapitulatif des éléments clés

Tableau des localisations et PNJ importants et des conditions de progression (résumé des points saillants tirés de l'intrigue).

LieuConditionsRôle
BléricesCrocs de verreCombat et récupération des cœursOffrande et rituel
Huile de KokokoMarché noir / Taverne Paradis FrigostienAchetable de nuit pour 30 000 kamasProtection et rituel
S.L.I.P./S.L.O.P.Larmes d'OuronigrideInvoquer puis combattreÉpreuve majeure
Judas SticauLarmes d'OuronigrideConditions de paiementClé pour lever la malédiction
Djaulien PerduForêtMontrer la reliqueGuide vers la relique

Notes sur les personnes et les lieux

Le récit mélange des personnages récurrents et des lieux emblématiques de l’univers, reliant la quête principale à des sous-quêtes et des découvertes de tailles variées, tout en insistant sur la nécessité d’un niveau élevé et de certaines quêtes prérequises pour accéder aux segments avancés.

illustration des lieux et personnages clés

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