Detruire Imperial Knight avec des Nécrons : stratégie et détachements de la Main de la Dynastie

Regard sur la Faction qui se penchent sur les nouveaux détachements de toutes les factions de Warhammer 40,000. Et les antiques et redoutables Nécrons se sont réveillés en retard, une nouvelle fois. Alors certes, ce n’est pas à un vieux singe qu’on apprend à faire de nouveaux tours, mais à un vieux Nécron ?

La Main de la Dynastie est présentée comme une base populaire pour constituer des hordes de Nécrons, avec des options de mobilité essentielles. Des protocoles d'hypermobilité imprègnent les corps mécaniques, conférant une vitesse de pensée et d’action supérieure. Les Nécrons disposent d’une multitude de qualités, mais la vitesse n’en fait pas partie par défaut et l’objectif est de manœuvrer rapidement pour atteindre le milieu de table et capturer des objectifs distants.

Commandements et outils de mobilité

PROTOCOLES D'HYPERMOBILITÉ et les impulsions donnent une efficacité accrue aux Guerriers et Immortels Nécrons lors des mouvements. Quand une unité d’IMMORTELS/GUERRIERS NÉCRONS amie est choisie pour faire un mouvement d’avance, ce dernier ne l’empêche pas d’être éligible pour entreprendre une action. Ce détachement a l’étiquette DYNASTIE et ne peut pas être pris avec un autre détachement de DYNASTIE.

Les Micros-modifications et outils de mobilité incluent des options comme des Mécanoptères et des Crypteks qui optimisent la stabilité et l’avance de l’infanterie lourde. Étant donné la nature des Nécrons, ces unités peuvent apparaître en bord de table et atteindre des cibles clés avant les adversaires.

Instrumentation et optimisations centrées sur les Immortels

INSTRUMENTS DE DOMINATION (Amélioration) est destiné exclusivement à l’UNITÉ D’IMMORTELS. Cette amélioration confère un Tir Rapide 1 à leurs attaques, renforçant leur capacité à faire feu sur des cibles à moyenne et longue portée et à dilapider rapidement les ressources adverses lorsque des masses d’infanterie sont présentes sur le champ de bataille.

FOLIE CROISSANTE (Amélioration) est associée aux Destroyers Lokhusts et s’applique à l’UNITÉ MONTÉE DE CULTE DESTROYER uniquement. Cette frénésie meurtrière augmente l’efficacité offensive et permet de tirer plus activement tout en restant mobile sur le champ.

Setting et équipements clés

FER DE LANCE LINCEUL CÉLESTEC et PROTOCOLES D’ESQUIVE (1PC) offrent des capacités défensives et offensives propres à la ligne NÉCRON montante et aérienne. Les attaques contre une unité montée bénéficient de bonus à la touche dans certaines conditions et l’unité peut esquiver les tirs pour sortir des zones de tir adverses avec style grâce à l’esquive.

Les Mécanoptères, considérés comme l’un des équivalents Nécrons les plus rapides après les Crypteks, jouent des rôles variés : infiltrations, frappes profondes et soutien rapproché. Leur vitesse et leur capacité à opérer sur des terrains difficiles les rendent idéals pour atteindre des unités clés et perturber les lignes ennemies.

Leur rivalité de terrain les mène à favoriser les Destroyers Lokhusts et l’optimisation Folie Croissante, permettant au détachement d’avoir une pression commune sur les objectifs et les cibles résolues. L’Arsenal du Phaëron propose des options imposantes autour des Monolithes, Obélisques et Cryptes Tesseracts.

Monolithes et portails

RÉACTEURS SURPUISSANTS et OPTIMISATEUR DE PRÉLOCALISATION décrivent les capacités des Monolithes et de leurs portails d’Eternité. Portails de translocalisation et passages tourbillonnants permettent des frappes dévastatrices et des sorties spectaculaires qui surprennent l’adversaire. Les portails facilitent des frappes de reconnaissance et des sorties d’urgence pour les Crypteks et les unités associées.

Les portails cachés derrière la coque blindée d’un Monolithe renforcent la capacité des Tétrarques Nécrons à effectuer des frappes rapides et précises, tout en protégeant les unités qui les empruntent. L’optimisation de prélocalisation offre une sortie du portail qui maximise les dégâts et la pénétration des défenses ennemies.

Composition du détachement et synergies

Les unités TITANESQUES NÉCRONS amies qui ont le mot-clé VOL gagnent +6" en M.C. et ce détachement, étiqueté HYPERCRYPTE, ne peut pas être pris avec un autre détachement d’HYPERCRYPTE. Il est possible de combiner la Main de la Dynastie avec la Légion d’Annihilation du Codex Necrons pour augmenter la cohérence et la diversité des unités, notamment les Destroyers et Dépeceurs pour conserver une certaine adaptabilité face à des armées lourdes comme les Imperial Knights.

Les portails d’Eternité et les Monolithes offrent des options pour des frappes dévastatrices, et l’Arsenal du Phaëron permet d’en sortir une collection personnelle de Monolithes gonflés à bloc du chef dynastique. Cette configuration donne une certaine flexibilité et peut faire pencher la balance dans des engagements clés contre des cibles lourdes comme les Imperial Knights.

Utilisation tactique contre les Imperial Knights

Pour détruire Imperial Knight avec des Nécrons, exploitez la mobilité fournie par les détachements et les portails, appliquez des frappes précises sur les points faibles et maintenez la pression sur les déplacements adverses afin d’empêcher les chevaliers mécaniques d’atteindre des objectifs vitaux. L’appui des Crypteks et des Mécanoptères sur les trajectoires de frappe peut clarifier le champ et réduire l’efficacité des Knights ennemis.

La vitesse relative des Nécrons reste plus faible en comparaison des forces mécaniques lourdes, mais les frappes de profondeur et les sorties par les portails permettent d’isoler des Knights et de briser leurs lignes de soutien. Utilisez les unités montées et les Systèmes d’Esquive pour limiter les tirs ennemis et garder des options offensives variées sur la table.

Infographie: détachements et unités Nécrons

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En résumé, le mélange de l’Arsenal du Phaëron, des portails d’Eternité, des Monolithes et des unités rapides comme les Mécanoptères et les Lokhust Destroyers offre des possibilités d’inflexion du cours d’un affrontement contre des Imperial Knights. Le but est de fragiliser les chevaliers mécaniques par des frappes ciblées, soutenues par des protections dynastiques et des capacités de localisation avancées.

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