Happy Dungeon Chapitre 5: Une exploration sombre et féerique des profondeurs

Gojouno Kaguya prided herself a realist. Parce que cela, elle estimait que c’était une évidence qu’elle se heurterait souvent à son opposée polaire, cette elfe idéaliste qui semblait penser que la justice consistait à sauver tout le monde. Cela ne pouvait pas être plus faux.

Il n’était pas possible de sauver tout le monde. Si c’était le cas, ce monde serait bien plus aimable. Il y aurait toujours quelqu’un qui tire le mauvais numéro, et que ce soit par manque de chance ou de compétence, un sacrifice était garanti. Ryuu, jeune fille naïve, pouvait parcourir les masses, sauver autant qu’elle pouvait, croyant faire une différence. Mais pendant ce temps, elle ignorait son propre hypocrisie, qu’en choisissant un vainqueur, elle choisissait automatiquement un perdant.

Et cela se produirait indépendamment de l’opinion publique, sans que tout le monde soit consulté, et tous les participants restant blissfully unaware jusqu’à ce qu’il soit trop tard… Oui. En quelque sorte comme en ce moment même.

Le tintement discordant du métal s’entrechoquant l’un contre l’autre fit réaliser à Kaguya que quelque chose s’était terriblement mal passé. Il y avait aussi une étrange sensation qui traînait le long de son bras, mais elle l’ignora au profit de l’urgence de la situation. Elle était debout non longtemps auparavant, n’est-ce pas ? Maintenant, elle était presque couchée sur le sol. Pourquoi avait-elle accepté volontairement que son corps soit dans un tel état ? Et pourquoi, au nom d’Astraea, était-il si difficile de relever la tête ? Son cou était rigide, comme si des milliers de poids s’enfoncaient sans relâche.

Kaguya tenta d’observer du haut de son visage écrasé sur le sol la fumée du tumulte qui se déroulait non loin. Plusieurs silhouettes bougeaient, se déplaçant sans cesse comme dans un jeu de « keep-away », mais ce n’était pas si léger. Ils étaient environ cinq, et pourtant une seule d’entre elles retenait véritablement son attention - une fille aux cheveux cramoisis qui ne cessait de danser en pivotant, esquivant et avançant dans la tempête de lames qui s’abattent sur elle. « Seyyahhh ! »

Mais peu importe la manière dont elles s’agrippaient, la capitaine d’Astraea ne reculait pas d’un pouce, combatant chacun de ses adversaires. Gracieuse face à leur maladresse, plus rapide que leur maigre talent, Kaguya se contentait de regarder Alise se battre, tissant habilement chaque mouvement autour de ses assaillants. En parlant de cela, les quatre attaquants étaient tous des hommes. Le regard de Kaguya se glaça à leur vue - des chevaliers !

Avant de commencer, je veux remercier tous les participants pour leur fantastique présence. Et cette récompense principale ? Nous avons atteint l’objectif en une seule journée. Le sondage portait sur les Objets dans Happy Dungeons et divers aspects qui les entourent. Quant aux résultats ? Les armes qui enseignent des compétences sont assez populaires ! Nous ferons de notre mieux pour inclure davantage d’Objets similaires. Il semble aussi que les joueurs désirent plus d’Étoiles Heureuses et plus d’expérience. Par ailleurs, sans prendre de raccourcis dans le design, le style fantasy a été plébiscité. Puis : « Je veux ce genre d’objet tout de suite ! »

Voici une continuation d’un article publié la semaine dernière où je passe en revue les résultats de l’événement A Hare Raising Tail of Revenge ! L’Événement Quête A Hare Raising Tail of Revenge ! L’équipe de développement prévoyait de nombreuses demandes pour davantage de contenu Story Quest dans l’enquête. Grâce aux messages des fans via le support, nous savons que tout le monde attend la Saison 2 et la fin du Chapitre 10. Happy Dungeon’s Story Quests présentent une histoire unique et une conception de niveaux spécifiques. En plus du contenu narratif, il y avait aussi eu de nombreuses demandes pour plus de Minions. Amions-nous le fait qu’on n’a pas ajouté de nouveau Minion depuis 2016 !

Nous travaillons actuellement à ajouter du nouveau contenu à l’Infinite Dungeon, les Event Quests et les nouvelles Story Quests, mais l’ajout de nouveaux Minions rares est extrêmement difficile. C’est la raison principale du manque de nouveaux Minions. (Les joueurs de longue date se souviennent sans doute de Luna Mudo). Actuellement, il y a 6 zones de l’Infinite Dungeon et nous disposons de données montrant comment les joueurs de haut niveau se comportent dans des donjons difficiles. Nous avons compris dès le début que, une fois le mode Story terminé, monter en niveau devient plus difficile. Cela dit, l’équipe de développement est consciente de l’apparition d’un grand mur autour du niveau 30 qui rend l’obtention d’expérience difficile, surtout en mode solo. Happy Dungeons compte 3 classes : Guerrier, Clerc et Mage. Aujourd’hui, l’équilibre entre ces trois classes est problématique. En termes simples, les compétences du Guerrier sont trop fortes et banalises le jeu, et les Clercs sont si difficiles à utiliser que beaucoup estiment qu’ils ne valent pas la peine d’être utilisés. Cela laisse les joueurs qui veulent utiliser les Mages ou les Clercs avec le sentiment qu’ils doivent jouer la classe Guerrier, ce qui est évidemment problématique pour un jeu. Actuellement, l’équipe de développement travaille à l’ajustement des compétences et des outils dont chaque classe dispose, afin de permettre aux joueurs de profiter de n’importe quelle classe.

L’événement A Hare Raising Tail of Revenge ! s’est déroulé du 21 au 30 avril, et de nombreux joueurs ont répondu au sondage. Ceux d’entre nous dans l’équipe de développement avaient fixé un objectif ambitieux de 360 000 boss terrassés et nos joueurs ont dépassé nos attentes bien avant la fin de l’événement. Toutefois, il y a encore place à l’amélioration. Pour ceux qui ne connaissent pas, les Treasure Keys sont des objets spéciaux qui tombent lors des événements. Elles étaient équilibrées pour les joueurs de bas niveau afin de fournir des outils et des matériaux d’amélioration d’objets. L’équipe voit deux difficultés : il est difficile de trouver un taux de drop qui satisfasse la majorité des joueurs et le temps nécessaire pour dépenser ces Treasure Keys au Treasure House est trop long. Nous reconnaissons que le système Treasure Key est bon en soi, mais sa présentation jusqu’à présent était flawed. Bien que l’événement se soit terminé le 30 avril, les récompenses ont été distribuées avec une mise à jour mineure le 10 mai. Cela visait à assurer une livraison sans accroc des objets. En outre, la date de distribution a été annoncée après la fin de l’événement, ce qui a provoqué une certaine déception chez les joueurs.

Cette épreuve comportait deux zones avant le boss (trois lors du premier essai). L’événement mettait davantage l’accent sur la défaite de nombreux Rabbit Bowies plutôt que l’exploration, ce qui réduit les variations d’aire. Divers facteurs peuvent influencer cela, y compris la durabilité des ennemis, la vitesse de déplacement du personnage, les variations internes à l’événement, etc. À partir de mai, nous avons introduit de nouveaux Événements du Week-end où les joueurs affrontent un boss spécifique. Comme nous recevons souvent des demandes pour des donjons uniquement boss, c’est une solution idéale pour les joueurs cherchant un combat rapide. L’équipe de développement entend organiser au moins un Event Quest par mois, chaque événement offrant une expérience divertissante. Nous ne promettons pas de changements spectaculaires immédiatement, mais nous nous efforçons de rendre chaque événement meilleur que le précédent. C’est tout pour la Partie 1.

Le premier jour, nous n’avons pas eu le temps d’admirer les paysages de l’ancienne capitale, une file d’attente massive s’étirant. Le deuxième jour, notre équipe se sentait incroyablement bien grâce à la gentillesse des participants qui sont venus jouer le premier jour, au point que le producteur s’est évanoui ! À vous tous, nous espérons vous revoir bientôt dans Happy Dungeons !

Écoutez et réfléchissez. Qu’est-ce qui est deux fois plus puissant qu’un chevalier ? Deux chevaliers ! Et quatre chevaliers sont deux fois plus forts que même cela ! Beaucoup d’entre vous ont probablement déjà joué en mode multijoueur, mais pour ceux qui ne l’ont pas fait, dans Happy Dungeons, vous pouvez faire équipe avec jusqu’à 3 autres joueurs et affronter chaque donjon ensemble. Maintenant que vous savez à quel point il est facile de rejoindre une session multijoueur, parlons des avantages. En partie, le nombre d’ennemis que vous affrontez augmente proportionnellement à la taille de votre groupe. Cela signifie non seulement que vous gagnez plus d’expérience que d’habitude, mais que vous obtenez aussi une expérience bonus supplémentaire ! L’expérience n’est pas la seule ressource qui circule comme l’eau : lorsque vous êtes en groupe, chacun partage sa Rage ! Invitez simplement un Clerc !

Êtes-vous bon pour taper sur les ennemis mais pas très doué pour rester en vie ? Aimez-vous lancer des boules de feu à distance mais n’aimez pas fuir le danger ? Alors le mode multijoueur a une solution ! Invitez un Clerc ! Les Clercs peuvent avoir du mal à survivre seul dans un donjon, mais en équipe, ils sont indispensables ! En parlant des réanimations, si votre groupe échoue au milieu d’un donjon, il suffit qu’un membre dépense des Happy Jewels pour que tout le monde soit ressuscité ! Bon, c’est tout ce que j’ai pour le mode Multijoueur. Lisez-le plusieurs fois et vous prendrez rapidement le coup des combats et des ennemis.

Constatez l’exemple suivant : prenez Jan ou Peel Skinner dans le premier slot de votre groupe et subissez des dégâts. N’avez-vous pas dit : « hmph. Eh bien, vous avez de la chance ! Les objets mineurs peuvent être bound par des capacités de niveau 3 et 4 qui s’avèrent utiles dans la progression du groupe. L’aptitude Passive « Strong Ties » augmente la puissance d’attaque de votre personnage, ce qui est parfait pour tous les Guerriers puissants. D’autres exemples montrent que les capacités passives restent assez aléatoires : deux Minions identiques peuvent posséder des aptitudes entièrement différentes. Au fur et à mesure que votre niveau augmente, le nombre de Minions que vous pouvez emmener avec vous augmente également. (L’équipe de développement de Happy Dungeons croit que tous les êtres vivants méritent d’être traités avec gentillesse).

Puck, le protagoniste, réagit au fur et à mesure du récit: « Argh, maintenant je veux mon propre Minion !! » Eh bien, c’est presque tout pour aujourd’hui. Restez attentifs à Knobby (c’est moi) pour plus de compétences et d’aptitudes recommandées. Nice ta meet’cha, le nom est Knobby !

Qu’en est-il des systèmes plus techniques ? Dans Happy Dungeons, des éléments et des armes influencent directement le champ de bataille. Les armes élémentaires et les sorts des Mages, notamment les attaques à distance et les javelins glacés, jouent un rôle clé. Le combat en donjon demande d’abord de se concentrer sur la prévention des dégâts: « When the warrior is in rage, they get incredibly powerful. With Super Guard you can defend your allies from enemies that throw projectiles. The team skill “Cheer” is very powerful even if you use it by yourself. If you play solo it’s still very useful, try to remember that. »

En parallèle, le texte décrit l’évolution des quêtes et des objets qui peuplent le donjon: les équipements de l’Infinite Dungeon, les objets rares et les améliorations par magie, les compulsons et les enchantements. L’histoire mélange aussi des éléments de fantasy et des monstres comme le Dungeon Pixie, transformé en Dungeon Spirit Wisp, un Boss puissant qui peut invoquer d’autres créatures pour protéger le donjon.

Au final, le récit laisse entrevoir une progression où le protagoniste explore des mécanismes de leveling, choisit des capacités et accueille des créatures qui étendent les frontières du donjon, tout en restant attentif à l’équilibre du jeu et à la dynamique joueur-éditeur.

Infographies donjons, items et progression

Aspect narratif et mécanique du chapitre

Le chapitre mélange narration interne des personnages et extraits de tutoriels ou de communications de l’équipe de développement, créant un patchwork qui reflète à la fois le récit et l’univers du jeu Happy Dungeons. Le conflit entre réalisme et idéalisation, central dans le texte, se retrouve amplifié par les scènes de combat et par l’ascension des dragons et des esprits qui peuplent les donjons.

Le donjon féérique | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Éléments clefs et transitions thématiques

  • Conflit entre réalisme et idealisme dans les choix moraux des protagonistes.
  • Progression du personnage à travers les niveaux et les choix d’aptitudes.
  • Introduction et transformation des créatures féériques en puissants compagnons de donjon.
  • Équipements, objets et mécaniques d’événements qui modulent la difficulté et l’exploration.
  • Aspect communautaire et événements, incluant des retours de la communauté et des mises à jour.

Cadre, personnages et créatures

Le récit se déroule dans l’univers de Happy Dungeons, avec des personnages comme Gojouno Kaguya et Alise, et des entités comme le Dungeon Pixie et le Dungeon Spirit Wisp. La dynamique entre les forces réalistes et les élans héroïques façonne le rythme du chapitre et les décisions du protagoniste, tout en introduisant des mécanismes de progression et d’invocation propres à l’univers du jeu.

ÉlémentDescriptionImpact sur le récit
ProtagonistesKaguya et Alise, opposées idéologiquementConflit et évolution morale
MinionsMultiples, avec aptitudes variéesProgression du joueur et diversité stratégique
MonstresDungeon Pixie -> Dungeon Spirit WispMontée en puissance et new gameplay
ObjetsÉquipements, trésors, clésÉconomie du donjon et exploration

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