Bienvenue dans ce guide complet du Paladin de FFXIV. À travers chaque section, vous apprendrez tout ce qu'il y a à savoir pour débuter ou vous perfectionner avec le Paladin dans tous les aspects du jeu et devenir un véritable rempart pour votre équipe. Mis à jour le 20 Juillet 2024 par Jhinks.
Présentation du Paladin
Disponible depuis A Realm Reborn, le Paladin est une des 4 classes de tank présentes sur Final Fantasy XIV. Son rôle est de protéger ses alliés tout en assaillant ses ennemis avec une panoplie de sorts sur la thématique de la justice. Le paladin manie l'épée et il est la seule classe de combat du jeu à équiper une off-hand : le bouclier. Sur le plan offensif, la rotation du Paladin s'articule autour d'un burst régulier sous, un boost de dégâts qui lui permet de tirer profit de sorts puissants comme, et de, qui lui donne accès au combo. Sur le plan défensif, le Paladin a un rôle de Tank / Soutien. Il possède de très bons sorts défensifs personnels comme mais aussi des sorts de mitigation de groupe comme ou. De plus, le Paladin est capable d'assister les healers grâce à des sorts comme, ce qui fait de lui une classe particulièrement appréciée pendant les phases de progress.
Avantages et inconvénients
- Beaucoup de CD défensifs personnels et d'utilités grâce à sa mitigation de groupe et ses sorts de soutien
- Beaucoup de flexibilité dans son cycle DPS
- Des sorts visuellement plaisants
- Demande une attention supplémentaire pour utiliser ses sorts de soutien efficacement
- Peu de sustain à bas niveau, d'autant que représente une perte de DPS
- Beaucoup de sorts à assigner dans les barres d'actions
Comment débloquer la classe ?
Le Paladin est l'évolution du Gladiateur, une des 8 classes de départ de Final Fantasy XIV. Pré-requis pour débloquer la classe: vous devrez au préalable être Gladiateur de Niveau 30 ou plus et avoir terminé toutes les quêtes de Gladiateur jusqu'au Niveau 30. Une fois ces conditions remplies, retourner voir Lulutsu à la guilde des Gladiateurs situé à Ul'dah - Faubourg de Thal (x: 9.2, y: 11.7). Ce dernier vous donnera la quête Le serment du Paladin, dont les récompenses sont : le cristal de classe Paladin ainsi que le sort.
Débloquer la classe de Gladiateur: Cette classe est disponible à la création d'un nouveau personnage. Cependant, si vous en avez choisi une autre, certains pré-requis seront nécessaires pour changer de classe. Vous devrez avoir atteint le Niveau 10 avec votre classe d'origine et avoir accompli la quête de job associée de Niveau 10. De plus, si la capitale de votre classe de départ n'est pas Ul'dah, vous devrez continuer L'Epopée qui vous y conduira au Niveau 17. Puis il vous faudra réaliser la quête La voie de l'épée auprès de Lulutsu à la guilde des Gladiateurs situé à Ul'dah - Faubourg de Thal (x: 9.2, y: 11.7).
Jauge du Paladin: Niveau 10, le Paladin débloque la première version de la Jauge du Serment, en même temps que l'obtention du sort, son générateur d'aggro. La jauge permet alors de traquer l'activation de ce buff. Niveau 35, la Jauge du Serment évolue et obtient sa forme finale. Le symbole de bouclier en arrière-plan indique que le buff est actif. Grâce au passif, la nouvelle barre centrale se remplit désormais de 5, jusqu'à un maximum de 100, pour chaque attaque automatique réussie. Cette nouvelle ressource est nécessaire pour lancer les sorts défensifs (Niv. 35), (Niv. 45), (Niv. 62) et (Niv. 82) pour un prix de 50 chacun. Jauge simplifiée: Dans cette version, la jauge fonctionne de la même façon que la version graphique et l'activation du buff est indiquée par la présence du symbole de bouclier à gauche. Activuer la jauge simplifiée: Ouvrez le Menu Système (ESC) → ATH → Sélectionnez Jauge du serment dans le menu déroulant ou en cliquant directement sur l'élément → Cliquer sur le petit engrenage à droite et cocher la case Simplifier l'interface de job.
Armures et équipements: Une fois votre leveling terminé, vous devrez être en possession de l'armure de job ainsi qu'une arme et des accessoires adaptés. Commencez par les donjons à faible ilvl (Palais du Vagabond et Château d'Amdapor) afin d'accumuler des mémoquartz pour acheter l'équipement accessible à volonté du moment (l'équipement martial ilvl100 à la date de ce guide). En parallèle, commencez votre relique qui peut évoluer d'un ilvl80 à 125 après de longues heures de farm. Le BiS final du Paladin est constitué de pièces Dragon Dieu (ilvl130) issues de l'Abîme de Bahamut et des pièces des Forges Améliorées (ilvl130). Avant d'en arriver là, passez par le stuff de donjon ilvl70-80-90, puis le stuff ilvl100 via les mémoquartz martiaux. Tour de Cristal et Tour Syrcus proposent aussi des pièces d'armure ilvl80 et 100. Pour l'arme BiS, visez l'arme du T13 (ilvl135) atteignable après amélioration des armes des Forges ilvl120 ou 130, ou via l'arme des Méandres de Bahamut/Tour Syrcus ou l'arme du T9 des Méandres (ilvl115).

Armement et progression des armes: Votre première arme sera souvent issue des primordiaux brutaux ou un objet craft. Il est recommandé de commencer rapidement la relique pour évoluer vers sa version finale (mise à jour 2.45). Les primordiaux offrent des armes ilvl90 à 100 selon le kill, puis Bahamut/Tour Syrcus proposent des options jusqu'à 115 et plus. Pour l'Abîme de Bahamut, viser au minimum une arme ilvl110, puis progresser vers 115 et 120 selon les sources. L'arme BiS est celle du T13 (ilvl135) après amélioration via les Forges ou les Méandres.
[FFXIV] Guide Paladin - Rotation & Chapitres - Niv 60 - Shadowbringers - 5.0
Notes sur l'équipement et la progression générale: Le guide propose une vision claire de l'itinéraire d'équipement, allant des donjons d'entrée jusqu'au BiS final, avec une progression par étapes et des conseils pour optimiser l'utilisation des ressources et des shells de défense.