Comparatif approfondi: Rift ou TERA pour les fans de MMORPG modernes

Rift est un MMORPG téléchargeable à abonnement. Le monde de Telara est en guerre depuis de nombreuses années. Les Gardiens, comme les Renégats, tentent de protéger le monde d'un chaos menaçant et imminant. Mais c'est quoi au juste la convergence Plannaire ? Et bien imaginez un ensemble de mondes parallèles au notre. Dans chacun d'eux se cachent des démons avides de nouveaux territoires et de chaire fraiche à se mettre sous la dent. Imaginez vous alors que de parts et d'autres du monde, le ciel se déchire pour laisser entrevoir ses plans, et permettre aux viles créatures en sortant de s'approprier notre terre. Ces failles, puisqu'elles sont nommées ainsi dans le jeu, sont l'élément de Gameplay central de Rift. Ces déchirures spatio temporelles apparaissant aléatoirement dans le monde, vous ne visiterez jamais deux fois la même zone de la même manière. Un jour vous pourrez tailler le bout de gras paisiblement avec les PNJ qui habitent une petite ferme, le lendemain la zone sera dévastée, les PNJ absents et des monstres pulluleront alentours. De quoi rendre l'univers vivant, et ainsi éviter l'impression d'avoir déjà tout vu et tout fait une fois les plus hauts niveaux atteints. Quand plusieurs aventuriers veulent s'adresser au même personnage pour terminer une Quête mais que malheureusement ce dernier est parti affronter les engeances démoniaques l'épée au poing, vous verrez qu'étrangement ces aventuriers feront tout pour éliminer la menace et ainsi rendre au PNJ la vie paisible qu'il menait. Pour parvenir à bouter les démons hors de Telara, vous pourrez compter sur les âmes d'anciens combattants. Ces âmes serviront de spécialité à la Classe que vous aurez choisi parmi les quatre de base. Elles sont considérées comme de simples équipements et peuvent être changées à tout moment. Vous devrez par contre rivaliser d'ingéniosité pour votre build, afin de rendre votre personnage le plus compétent dans son domaine, puisque ce n'est rien de moins que 3 classes que vous devrez monter simultanément. Vous l'aurez compris, Rift est un jeu plus que complet. Le plaisir de jeu est immédiat et la progression vraiment rapide. Servi par des graphismes de haute qualité, ce jeu MMO vous plongera en un rien de temps dans l'univers merveilleux de Telara et vous vous imprégnerez sans mal des us et coutumes locales. Quand en plus le gameplay est aussi bien pensé, ce serait presque un crime que de ne pas y jouer au moins une fois pour voir de quoi il retourne. Le 14/4/2016 à 21:22 (m.à.j.

Alors, un avis sur TERA, année 2016. Bon alors, déjà j'exposerais les mauvais, puis les bons points du jeu. La maniabilité du personnage est vraiment affreuse, obligé d'appuyer sur Echap pour accéder à son inventaire, c'est vraiment peu pratique. Les quêtes sont mal faites. Ok, je veux bien aller tuer X monstres, etc., mais c'est à toi de chercher, aucun indice sur où sont les monstres, etc. Ce jeu est plus axé sur le PvP qu'autre chose. Ben oui, c'est tellement plus facile de tuer des gens avec 20 ou 30 niveaux de moins. l'histoire est bien faite et captivante (mais aucune possibilité de skip, contrairement à tous les autres MMORPG). Bref, après quelques jours de jeu, je le désinstalle sans regret !

Lors de notre prise en main de TERA à l'E3 2010, nous avions été agréablement réveillés par le MMORPG de Bluehole Studio grâce à un système de combat particulièrement prometteur. Deux longues années plus tard, le jeu est enfin arrivé sur notre territoire avec l'ambition de coller un bon coup de pied aux fesses à un marché du massivement multijoueur toujours aussi encrouté. Tous ceux qui ont suivi, même de loin, le portage de TERA vers l'Occident après sa sortie en Corée l'an dernier le savent : le plus gros argument mis en avant pendant toute la campagne marketing du jeu était son système de combat. Rien d'étonnant à cela dans l'absolu puisque TERA cherche à s'éloigner des poncifs du milieu pour aller marcher sur les plates-bandes des jeux d'actions comme tant d'autres MMO avant lui. Après une création de personnage particulièrement sommaire, on découvre effectivement que TERA fait fi de l'habituel système de ciblage verrouillé pour adopter un viseur lié à la souris, en nous affublant au passage de certaines subtilités comme des combos, un système de bloc/esquive actif ou encore une visée manuelle pour les projectiles. Dès les premiers affrontements, on comprend immédiatement que ces mécanismes entraînent un dynamisme largement accru même pour les affrontements les plus bénins, que ce soit du côté de notre avatar ou de celui de l'ennemi. Parce que les sales bestioles chamarrées que l'on tabasse à la pelle dans TERA sont elles aussi régies par ces règles de combat de jeu d'action et chercheront donc à esquiver nos coups les plus puissants pour mieux charger leurs propres super-attaques. Même à bas niveau, on se retrouve donc face à des créatures capables de réagir en temps réel à nos actions et affublées de plusieurs compétences actives les rendant un peu plus intéressantes à affronter que les traditionnels sangliers apathiques de la concurrence. Avouons tout de même que ces premières escarmouches ne demandent pas non plus des réflexes ou une initiative à toute épreuve puisque TERA nous tiendra longuement par la main au début, afin de nous présenter en détails le fonctionnement des rixes qui lui servent d'argument de vente principal. Cette volonté de ne pas bousculer le nouveau venu a le malencontreux effet de prouver qu'un système de combat plus actif n'empêche pas les combats basiques d'un MMO d'être suffisamment soporifiques pour exiger une prescription au passage à la caisse. L'habitué du milieu constatera aussi très vite que le ciblage actif et les enchaînements n'empêchent pas TERA de se conforter dans certaines traditions : on a beau matraquer notre attaque/tir de base ou esquiver/bloquer avec les classes qui en sont capables, ça ne nous empêche pas de causer la majorité de nos dégâts en pianotant les icônes de notre barre de raccourcis comme dans n'importe quel héritier d'EverQuest. On s'étonnera même de voir que le dynamisme de l'ensemble ne rime pas forcément avec une mobilité exacerbée pour cause d'animations longues et impossibles à interrompre.

Faux départ. C'est la première déception de TERA, un embrayage qui prend beaucoup trop longtemps. Il vous faudra non seulement finir la soporifique île de départ mais également errer pendant une bonne dizaine de niveaux de plus pour enfin voir poindre le véritable intérêt du jeu de Bluehole Studio - aux alentours du niveau 20-25. Ce parcours longuet est engoncé de surcroît dans une mécanique de quête qui se complait elle dans un ennui vieillot ouvertement insupportable. C'est bien simple, l'évolution PvE au fil des niveaux dans TERA est à peu près aussi captivante qu'une enquête de Derrick défendue par Matlock ; on s'est plus souvent amusé en nettoyant notre baignoire. Rébarbative et sans intérêt, les quêtes de TERA sont les moins intéressantes que l'on ait vu depuis bien longtemps et l'on prend très vite le réflexe de ne même plus faire semblant de s'y intéresser avant de les accepter. Un peu dommage quand on considère qu'il existe des quêtes scénarisées dont la trame essaie en vain de nous intéresser au milieu de cet océan de médiocrité. Bref, tout ça pour dire que TERA ne démarre pas exactement sur les chapeaux de roues malgré son système de combat dynamique puisque l'on se retrouve vite à enchaîner des affrontements triviaux pour compléter des quêtes sans intérêt comme un drone payé à l'XP en attendant que le jeu se décide à décoller. GianEnemy Crab

illustrations des mécaniques Rift et TERA (conceptions et failles)

Heureusement et soudainement, à l'orée du niveau 20, le joueur de TERA commence enfin à redonner des signes de vie grâce à l'apparition des BAM, des "Big Ass Monsters". Ces créatures disposent d'attributs offensifs et défensifs boostés et l'on voit que l'esquive manquée peut coûter cher. La plupart des joueurs se tournent vers des groupes pour se débarrasser de ces menaces, ouvrant la porte à des combats de groupe exploitant le dynamisme recherché par TERA. Les guerriers, les mages et les prêtres s'adaptent et les rouages du système s'imbriquent dans une mécanique d'orfèvre. Les quêtes n'en deviennent hélas pas bien plus intéressantes et une bonne partie des joueurs se tourne vers l'élimination des BAM pour éviter de perdre la boule. Le farm décérébré est généralement poursuivi pour sa rentabilité dans les MMO d'origine asiatique mais TERA nous y invite parce que même cette activité intrinsèquement répétitive est plus intéressante que son arborescence de quête. Le donjon arrive pour rompre la monotonie et proposer des défis du même calibre. Tout cela fonctionne plutôt bien malgré un grand manque d'unicité dans notre évolution.

Ainsi, TERA montre une ambition technique et graphique forte. Sur le papier, TERA est censé avoir d'autres ambitions, notamment du côté de la gestion politique des régions et du PvP, mais cela n'a encore aucune influence réelle à l'heure actuelle. Le système politique n'est pas encore implémenté et il faut attendre pour voir des puissances émerger. Quant aux combats entre joueurs, ils se limitent à des rixes chaotiques sans grande incidence. À suivre ?

Ce manque de carotte à l'horizon est d'autant plus inquiétant que TERA a été accueilli avec un enthousiasme limité et qu'il faudra sans doute plus compter sur du contenu original développé par En Masse que Bluehole pour animer nos futures soirées. Espérons que la population des serveurs européens soit patiente pour permettre à la machine de se mettre en route. C'est bien gentil d'avoir un système de combat sympathique mais dans l'état, TERA n'a quasiment rien de plus à offrir et risque de très vite s'épuiser. Beaucoup de promesses, très peu de concret. Techniquement, TERA bénéficie d'un rendu fluide et graphique au-dessus du lot, avec des modèles et animations soignés. La direction artistique est polarisante mais réussie dans l'ensemble.

Rift présente des systèmes d'âmes et de failles innovants qui apportent une dimension unique au gameplay. Rift est sorti en 2011 et édité par Trion. À sa sortie, Rift fut salué pour sa simplicité d'accès et son univers riche, avec un système d'âmes et un monde vivant grâce aux failles. Le héros, Élu, choisit sa faction puis sa race et sa vocation, ce qui conditionne l'expérience. Le système d'âmes, au nombre de dix, permet de se spécialiser en sept âmes pour des combinaisons variées et adaptées. Les failles peuvent ouvrir n'importe où, déversant des ennemis et des défis, et le PvP peut exploiter ce même mécanisme. Rift propose aussi des donjons, des quêtes solo ou en groupe, de l'artisanat et d'autres activités annexes. À l'époque, Rift était techniquement impeccable et reste encore agréable cinq ans après sa sortie grâce à une immersion et à une progression bien pensées.

En bref, Rift offre un univers vivant avec des événements continus et des interactions sociales riches, tandis que TERA propose un système de combat dynamique et un univers visuel coloré, mais souffre parfois d'un contenu qui tarde à décoller et d'un manque d'objectifs à long terme. Rift privilégie une progression guidée par des systèmes innovants et une immersion durable dans Telara, alors que TERA mise sur un action-MMORPG nerveux et spectaculaire, avec des combats en temps réel et un monde à explorer mais nécessitant du contenu additionnel pour maintenir l'intérêt sur le long terme.

GAMING LIVE PC - TERA - 1/3 : Des combats dynamiques - Jeuxvideo.com

mécaniques de faille et combat Rift Telara

Points saillants et comparaison rapide

  • Rift: failles spatio-temporelles, système d'âmes, progression à trois axes, monde vivant Telara.
  • TERA: combat action, viseur souris, BAMs de niveau élevé, quêtes répétitives mais donjons intéressants.
  • Ambitions et contenu: Rift propose une expérience complète et accessible, TERA promet une aventure dynamique mais nécessite du contenu additionnel pour durer.

Tableau récapitulatif

AspectRiftTERA
TypeMMORPG à abonnement, monde vivantMMORPG F2P avec boutique
CombatClasses et âmes, soin flexible
MondeTelara, failles dynamiques
ProgressionTrois classes simultanées via âmes
Points fortsInnovation des failles et personnalisation
Points faiblesÂge du jeu peut montrer ses limites

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