Grand classique, le Paladin est l'incarnation même de la Lumière et de la justice dans World of Warcraft. Vertueux émissaire de tout ce qu'il y a de plus lumineux dans le cosmos, il fait appel à de nombreux pouvoirs conférés par la Lumière elle-même afin de protéger ou soigner ses alliés, mais aussi afin de faire se repentir ses ennemis. Protecteur divin, le Paladin Protection invoque la magie du Sacré afin de protéger ses alliés et survivre aux dégâts infligés par ses ennemis. Sa ressource principale est le Mana, bien qu'il ne s'en serve en réalité que très peu. Côté gameplay, le Paladin Protection est très très basique puisqu'il se contente d'infliger des dégâts à ses adversaires par le biais de diverses techniques et de réduire les dégâts subis grâce à une seule et unique technique défensive majeure. En résumé, la spécialisation Protection fait du Paladin un Tank plutôt moyen. Il manque de techniques de contrôle de foule et/ou de DPS pour faire de lui un Tank apprécié de tous, en raid comme en instance.
Le Paladin spécialisé Sacré invoque la Lumière elle-même afin de soigner les blessures de ses alliés et les purger de tous les méfaits que peuvent leur infliger leurs ennemis. Le gameplay du Paladin Sacré est à l'origine très basique et très axé monocible: il lance un sort instantané, ce qui réduit le temps d'incantation d'un autre sort qui soigne beaucoup plus, on lance à nouveau le sort instantané, etc. En somme, le Paladin Sacré est parmi les meilleurs Soigneurs du jeu quel que soit le type de contenu : raid, instance, PvP. Il dispose de techniques défensives personnelles et de groupe d'une rare puissance, est capable d'être aussi bon en monocible qu'en multicible et propose un DPS à en faire pâlir même les plus puissantes spécialisations DPS (sur de courtes durées).
La spécialisation Vindicte du Paladin est ce que l'on pourrait nommer vulgairement un chevalier. Sa ressource principale est le Mana, bien qu'il ne s'en serve en réalité que très peu. Cette ressource n'a que peu (si ce n'est pas du tout) d'influence sur son style de jeu. Côté gameplay, le Paladin Vindicte est un combattant en mêlée très lent faisant beaucoup appel à la magie du Sacré pour infliger des dégâts. Très bon en multicible, il est également un féroce duelliste sur de courtes durées. La spécialisation Vindicte est parmi les plus simples à jouer. Malgré tout, sa lenteur sans pareille et sa très faible viabilité en font une spécialisation peu recommandable au niveau maximum en instance comme en raid. En PvP toutefois, il est particulièrement puissant mais là encore, les joueurs ayant un niveau plus conséquent n'en feront qu'une bouchée...
Note : La rotation effectuée n'est pas nécessairement la plus optimale. Néanmoins, il demeure un excellent Soigneur et est très simple à prendre en main quelle que soit la spécialisation. Paladin et Chaman pour l'Alliance et la Horde ! Qui n'a jamais entendu les joueurs de la Horde se plaindre du Paladin ? Depuis la sortie du jeu, les joueurs des deux camps se lancent des fleurs concernant ces deux classes, je pense par exemple au célèbre "Chaman overpowered" que l'on peut lire sur tous les forums qui parlent de World of Warcraft. Oui, vous avez bien lu, nous verrons bientôt des paloufs chez les hordeux et des chamys chez les allianceux.
Cependant, comme toutes les classes, celles-ci seront réservées à certaines races. Ce changement va bien entendu provoquer de vives réactions, mais force est de constater que cela va enrichir considérablement le gameplay. Update du 2 avril : Comme certains l'avaient déjà deviné, cette info était un poisson d'avril. Salut la guilde ! Wowhead a réalisé un article sur l’équilibre des factions PvE dans SOD. J’avais réalisé une vidéo sur le déséquilibre de WoW Classic au moment de sa sortie, en particulier en PvP, il y a 4 ans. Si mon avis sur le PvP vous intéresse, bien qu’il faudrait ajouté la puissance du chaman sur SOD en PVP, heureusement, Blizzard a équilibré les serveurs pour limiter la fuite des joueurs vers la Horde. Néanmoins, la Horde reste relativement la plus attractive aussi sur cette version du jeu.
SOD a apporté de nombreux changements dans le monde de Wow Classic, y compris de nouvelles raids, objets et un tout nouveau système de sorts de classe via le système de runes, mais certaines choses ne changent vraiment jamais. Il y a toujours débat pour savoir si la Horde ou l’Alliance est la faction la plus puissante. Lorsque nous parlons de comparer l’Alliance et la Horde, il y a deux principales différences entre elles. La première et la plus importante est que dans les versions Vanilla du jeu avant l’extension The Burning Crusade, seule la Horde avait la classe des Chamans et seulement l’Alliance avait la classe des Paladins, et la même chose est vraie dans la Saison de la Découverte. La deuxième différence est les capacités raciales disponibles pour les races de chaque faction.
Des capacités activées puissantes comme la capacité raciale humaine Perception définissent le PvP Horde contre Alliance impliquant des classes furtives. La Volonté des Réprouvés des Morts-vivants sème le chaos parmi les Démonistes et les Prêtres ennemis, entravant considérablement leur capacité à contrôler le joueur mort-vivant. Avoir accès aux Paladins ou aux Chamans est la plus grande différence entre l’Alliance et la Horde dans la Saison de la Découverte. Les Chamans fournissent de multiples buffs de totems puissants aux joueurs dans le même groupe qu’eux, tandis que chaque Paladin offre une bénédiction à chaque membre d’un raid. Habituellement, un joueur peut bénéficier de trois (parfois quatre) bénédictions à la fois, ce qui signifie qu’un raid complet de 40 joueurs peut être entièrement buffé avec seulement quatre Paladins. Dans les raids de 40 joueurs qui peuvent survenir à l’avenir, les Paladins sont beaucoup plus efficaces en prenant moins de places dans le raid mais en fournissant tous les buffs nécessaires. Dans des tailles de raid plus petites, les Chamans sont plus efficaces, ayant un impact très élevé pour le seul groupe dans lequel ils sont placés.
Un problème très controversé lié aux Paladins vs Chamans est la puissance du Sceau du martyr par rapport à la Rage du chaman. Pendant un certain temps, les lanceurs de sorts et les guérisseurs de la Horde avaient accès à beaucoup plus de mana que les joueurs de l’Alliance grâce à la quantité immense de mana retournée par la Rage du chaman comparée au faible gain de mana du Sceau du martyr - surtout puisque certains joueurs n’utilisaient même pas ce sceau. Avec ce changement, ce sont maintenant les raids de l’Alliance qui ont plus de mana qu’ils ne savent quoi en faire. Chaque Paladin utilisant le Sceau du martyr génère du mana à un rythme qui nécessiterait presque trois Chamans utilisant la Rage du chaman pour être atteint lors des combats de boss. Bien que de nombreux joueurs choisissent la race de leur personnage en fonction de ce qui leur semble amusant ou esthétique, de nombreux autres joueurs recherchent les bonus raciaux offerts à chaque choix de race et choisissent en fonction de ce qui rend leur personnage le plus puissant à travers un prisme PvE, PvP, ou solo. Dans l’expérience de l’ère Classic, historiquement les Humains ont été la race de dégâts au corps à corps la plus puissante grâce à leurs capacités raciales Spécialisation Épée et Spécialisation Masse. Cela a réduit l’accent mis sur le choix des Humains pour tous les dégâts au corps à corps en PvE, et a créé un espace pour des capacités comme Fureur sanguinaire et Berserker des Orcs et des Trolls pour briller comme certains des meilleurs choix pour toutes les classes de dégâts. Ces raciaux de la Horde sont maintenant largement supérieurs à ceux disponibles pour l’Alliance - la plupart des raciaux de l’Alliance ne sont utiles que dans certaines situations, tels que Maître de l’évasion ou Forme de pierre. Quand ces derniers sont bons, ils sont excellents, mais souvent, ils sont sans pertinence. Avec la diminution de l’importance du bonus racial Humain et l’utilité conditionnelle de nombreux autres bonus raciaux de l’Alliance, de nombreux joueurs estiment que la Horde est le choix évident pour un joueur orienté performance. Bien que tous les joueurs ne se soucient pas de ces différences de performance, il y a aussi de nombreux joueurs qui le font. Dans un monde avec des choix significativement différents, il y aura toujours « le meilleur » choix pour l’objectif particulier que vous avez en tête - et personnellement, je pense que c’est correct. Que pensez-vous de l’Horde et de l’Alliance dans la Saison de la Découverte ?

Les chamans de l'Alliance et les paladins de la Horde peuvent-ils être viables en Classic Plus ?
La horde.Parce que... Le 26 mars 2023 à 21:41:36 :L'alliance a des persos emblématiques beaucoup plus marquants je trouveDu coup Arthas est dans quel camp? L'alliance, non merci les sauvages de la horde. Le 26 mars 2023 à 21:48:52 :Jamais mis un pied dans l'alliance.jamais try lardeur en solo lvl 9 ? ca dépend des serveurs.y'a peu de différence, les raciaux se valent à moins que tu fasses de l'e sport rush WoW où t'es à 1% de dégat prêtLe probleme c'est que les serveurs sont souvent pas équilibrés du tout, avec 70/30du coup si t'es dans les 30 tu te fais chier dessus en world pvp, hdv ridicule et file d'attente pour raid, DJ et BG (même si je crois que pour les 2 derniers trucs c'est inter serveur maintenant...