Mort Sûre et Thanatena dans Dofus: guide détaillé pour réussir la quête et le combat final

Notre soluce complète est là pour vous accompagner dans votre périple dans l’univers de Dofus. Des guides détaillés pour progresser facilement à travers les grandes étapes du jeu, trouver des stuffs ou encore monter ses métiers. La quête se lance dans les Geôles magmatiques de Brâkmar [-25,33] auprès de Karl Groucho. Étant un esprit, il vous recommande de discuter avec le Militant Chafer pour savoir comment approcher les siens sans se faire déchiqueter. Tournez-vous donc vers lui pour lui « Demander comment approcher les Chafers sans risque de se faire trucider ». Pour créer ce dernier, vous devrez être ou vous faire aider d’un Alchimiste de niveau 1. Vous aurez besoin d’1 Bière Atolmond, 1 Mâchoire de Chafer Draugr et 5 Trèfle à 5 feuilles pour la confectionner. Profitez-en pour en créer au moins 3, puisque vous en aurez besoin d’au moins autant pour terminer la quête. Le chemin continue avec l’enquête sur les sans-os dans le cimetière.

Celui-ci vous enverra enquêter sur la présence des sans-os dans le cimetière. En interagissant avec l’objet en [-16,41] ou [-14,41], un Fantôme Amer apparaît. Débarrassez-vous de ce dernier dans un combat qui se fait seul uniquement. Lorsque vous l’avez vaincu, retournez voir Clictus en [-17,37]. N’oubliez pas de boire un Breuvage d’Erazal en amont. Ce dernier vous demandera de l’aider à se débarrasser de la présence des vampires dans leur cimetière. Qu’à cela ne tienne, allez en [-11,36] pour parler au Vampire Omane et « Engager le combat ». De nouveau, un combat s’engage qui vous met en duel contre le monstre. La quête « Faire le mort » prend fin lors de cette discussion sur Dofus.

La quête se lance ensuite en [3,1] dans le Temple Xélor auprès de Maisial qui vous demande lequel des deux objectifs vous souhaitez remplir « Convaincre Thanatena de ne pas s’allier aux Cavaliers ». Elle vous demande alors si vous avez déjà rencontré Thanatena et sous quelle forme, sa forme de souveraine du Pays Gris ou sa forme de la Grande Faucheuse. Maisial vous explique un moyen de faire venir Thanatena sous sa forme de la Grande Faucheuse, grâce à l’utilisation d’un Trépasseur, créature qui guide les âmes des défunts vers le Pays Gris.

Direction le donjon de la Bibliothèque du Maître Corbac en [-15,-62] pour parler à Virgil et lui demander de vous conduire auprès du Maître Corbac « Solliciter un entretien avec le Maître Corbac de toute urgence ». Une fois dans la salle du trône, parlez au Maître Corbac « Réprimer un mouvement de recul et s’incliner respectueusement devant le Maître ». Expliquez alors au Maître Corbac que vous souhaitez rencontrer la mort et que vous avez donc besoin de son aide pour faire apparaître la Grande Faucheuse dans le monde des Douze. Il faut donc désormais récupérer 1 x Feu dévoreur qui se drop automatiquement sur Ilyzaelle. Une fois le feu en votre possession, retournez en [-15,-62], parlez à Virgil pour qu’il vous conduise au Maître Corbac. Parlez alors au Maître Corbac pour « Remettre le feu dévoreur au Maître, comme convenu ».

Le Maître Corbac vous confie alors 1 x Glas du Maître Corbac mais vous met en garde: vous ne pourrez l’utiliser qu’une seule fois. Si la Mort juge que le déplacement est utile il se montrera devant vous, cependant si vous la dérangez, elle ne se montrera pas et vous tuera sur le champ. Le Maître Corbac conseille d’utiliser la cloche seulement lorsque les circonstances justifient le déplacement de la Grande Faucheuse. Vous obtenez ensuite davantage de conseils en apprenant que Cania risque d’être ravagé par la guerre et que sa Bibliothèque risque d’être détruite. Contre 2 Kamas il vous apprendra que la Grande Faucheuse hait d’être bernée, et que les chachas noirs ont un lien avec Externam car la Mort leur a donné neuf vies pas une de plus, un point important pour la suite du récit.

Direction les marécages nauséabonds en [-6,-3] pour parler à Mériana qui explique que les chachas noirs ont une mauvaise réputation, autrefois messagers de la Mort, et que la tradition du concasseur est restée. Elle précise aussi que les Enutrofus sont les seuls à aimer les chachas noirs car ceux-ci leur rapporteraient une bourse pleine de kamas chaque nuit. Mériana affirme avoir eu elle aussi un chacha noir avant Strig et avoir utilisé treize brins d’herbe à chacha divine pour l’attirer et l’adopter. Dans cette portion, les capacités et traits des ennemis apparaissent également sous forme de liste descriptive.

La progression du récit vous conduit ensuite à divers combats et interactions avec des ennemis comme Valkyr et le Mantiscore, chacun avec des mécanismes de garde, des boucliers, des appels et des sorts spécifiques. Le combat contre Valkyr présente une mécanique de Garde I à III et des déclenchements comme Vierge de Fer et Garde Ouverte. Plusieurs descriptions techniques de compétences et de zones d’effet suivent, illustrant la complexité des rencontres et les choix tactiques à privilégier.

Vous parviendrez alors à convaincre Thanatena de ne pas rejoindre les Cavaliers après une série d’étapes et de dialogues. Des conseils supplémentaires émanent de Rathrosk et du Maître Corbac sur les chemins à emprunter et les personnes à rencontrer pour compléter les objectifs et atteindre les révélations finales.

À travers ces échanges et ces combats, l’objectif est de maintenir une progression fluide en utilisant les meilleures opportunités d’attaque en mêlée et en exploitant les gardes et les états pour minimiser les risques. Le guide met en évidence l’importance de la gestion des ressources et de la synchronisation des interventions des alliés afin d’éliminer les monstres et d’obtenir les artefacts nécessaires pour la suite du périple.

Carte interactive des lieux clés et des coordinates

Tableau récapitulatif des lieux et objectifs

LieuObjectifPersonnage clé
Geôles magmatiques de BrâkmarDébut de la quêteKarl Groucho
[-16,41] / [-14,41] Affronter le Fantôme AmerFantôme Amer
Temple XélorConvaincre ThanatenaMaisial
Bibliothèque du Maître CorbacConvoquer la Grande FaucheuseMaître Corbac, Virgil
IlyzaelleDrop Feu dévoreur -
Marécages nauséabondsDiscuter avec MérianaMériana
Pyramide Maudite de SaharachRencontre avec DroupikDroupik

Note importante: ce guide intègre des descriptions d’attaques et de sorts variés, notamment ceux du Mantiscore et de Valkyr, afin d’aider à anticiper les schémas de combat et optimiser les dégâts en mêlée tout en gérant les boucliers et les états spéciaux. Le but est d’éliminer tous les monstres avant d’attaquer Mantiscore et de privilégier une approche centrée sur le corps à corps, tout en utilisant les protections offertes par les gardes et les boucliers.

STRAT AUTOWIN VALKYR - L'avis de mort - (Eliotrope, Iop, Eniripsa, Pandawa)

Durant toute l’aventure, il est crucial de suivre les indications des différents personnages et de synchroniser les échanges avec les ennemis afin de débloquer les passages et d’obtenir les objets nécessaires pour avancer dans l’histoire, en particulier le Glas du Maître Corbac et le Feu dévoreur, puis de faire apparaître la Grande Faucheuse par les voies indiquées.

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