Sadida : une refonte complète de ses invocations et de ses soutiens

Mis à part une très légère refonte remontant à deux ans, le Sadida n'avait pas vu son jeu être réellement remis au goût du jour. Les sorts et les mécaniques de jeu de la classe Sadida ont besoin d'être modernisés et améliorés malgré les modifications apportées sur la majorité des sorts il y a deux ans. La classe a en effet beaucoup de mal à trouver sa place dans les groupes, que ce soit contre des joueurs ou contre des monstres. Mais tout ça, c'est fini ! Renforcer ses rôles d'entrave et ses capacités de soutien.

Le point central : l’Arbre

Le premier changement important concerne le sort Arbre : il devient le point central du panel de sorts Sadida. Tout en conservant son rôle d'invocation statique assez résistante, l'arbre Sadida sert désormais également de ressource : il va pouvoir être consommé ou servir d'intermédiaire afin de profiter à d'autres sorts. Il sera possible d'invoquer un arbre par tour, sans limitation sur le nombre d'arbres présents sur le terrain. Plus la taille de sa forêt sera importante, plus le Sadida aura de contrôle sur le combat en cours. Les arbres ont deux états : quand ils sont invoqués, ils ne peuvent pas être utilisés par les sorts Sadida et peuvent être déplacés, ils sont alors visuellement plus petits.

> Toute invocation de poupée passe désormais par le recyclage d'un arbre. Mais quand une poupée meurt, elle se transforme automatiquement en arbre. Il faudra toutefois attendre un tour avant de pouvoir le consommer de nouveau.

Les poupées et les invocations

La Bloqueuse : elle permet toujours de tacler des adversaires grâce à ses points de vie, ses résistances et son tacle augmentés. Mais elle possède également un sort qui lui permet d'échanger sa place avec un arbre si le Sadida a lancé son sort « Ronce » sur ce dernier au préalable. Lorsqu'elle échange sa place avec un arbre, elle devient en plus de cela invulnérable pendant 1 tour.

La Folle : elle retire toujours des PA, mais applique un état à chaque ennemi affecté de cette façon.

La Gonflable : elle donne toujours des PM à son invocateur mais ne soigne plus sur toute la carte. Désormais, elle soigne en cercle de 3 autour d'elle mais également sur toutes les cellules au contact d'un arbre. Le gain de points de vie sur toute la carte rendait cette invocation un peu trop passive : cela poussait à la mettre le plus loin possible du danger et à ne plus y faire attention après.

La Sacrifiée : toujours aussi suicidaire, elle ne va désormais plus attendre son second tour avant d'exploser, mais ses points de vie et ses dommages sont augmentés pour chaque tour qu'elle passe en vie sur le terrain. Avec une limite de cumul de 3.

Le sort "Arbre de vie" permet désormais de transformer un arbre en arbre de vie, autorisant alors quiconque l'attaquant à récupérer 100% des dommages qu'il inflige en soin.

Consommation et placement

Le Sadida a également la capacité de consommer un arbre, ce qui a pour effet de générer du soin autour de cet arbre ainsi que de partager les dommages entre tous les personnages alliés situés à sa proximité. Il gagne également quelques petites capacités de placement : il peut rendre vivant un arbre le temps d'un tour et prendre son contrôle pour, au choix, pousser un allié ou un adversaire de 6 cases, retirer les envoûtements d'un personnage au contact ou soigner les alliés en zone. À la fin de son tour, l'arbre vivant redevient un arbre simple. Ce sort remplace le sort « Puissance Sylvestre » : même s'il nous semble intéressant tactiquement, ce sort sortait du combat un allié pendant 2 tours.

Modifications de sort et équilibre

Enfin, "Vent Empoisonné" est également modifié en profondeur : il permet désormais d'affecter une cible ennemie. Quand un arbre est touché alors qu'une cible est sous l'effet de Vent Empoisonné, une partie des dommages qu'il reçoit sont également reçus par cette cible. Tremblement et Vent Empoisonné sont des sorts que l'on voulait remplacer depuis longtemps : ils sont bien trop efficaces en solo quand il s'agit d'enchaîner les combats rapidement alors qu'ils ont énormément de mal à trouver leur place en équipe ou dans les combats à haut niveau.

En dehors de ses sorts d'invocation, les changements sont moins importants : il possède toujours 3 voies élémentaires, dont les sorts sont quasiment inchangés. Certains coûts en PA ont été modifiés. "Larme" passe ainsi à 3 PA alors que les sorts "Sacrifice Poupesque" et "Feu de Brousse" passent à 4 PA. Tandis que le sort « Ronce » peut se lancer sur un arbre pour permettre à une Bloqueuse alliée d'échanger sa place avec l'arbre ciblé et de gagner l'état invulnérable pendant 1 tour.

Les paliers de caractéristiques de la classe sont modifiés afin de correspondre aux paliers que l'on veut désormais appliquer à toutes les classes. Pour terminer, une dernière information importante : l’implantation d'un nouvel état qui permet de lier des cibles. Cet état est appliqué par le "Poison Paralysant" du Sadida pour une durée de 4 tours (relance 2 tours, donc il s'applique sur 2 cibles à la fois potentiellement) et par le sort "Agacement de la Folle" pour une durée infinie (tant qu'elle reste en vie, donc il peut affecter toute l'équipe adverse) et permet à une partie des sorts du Sadida d'affecter plusieurs cibles à la fois. Il fonctionne comme ceci : si une cible ennemie qui est dans cet état est touchée par un sort monocible du Sadida (sauf "Poison Paralysant"), toutes les cibles ennemies qui sont aussi dans cet état le seront également. Par exemple, je lance Ronce sur une cible qui est dans cet état: s'il y a d'autres cibles dans cet état, elles subiront elles-aussi 100% des dommages du sort Ronce.

Impact sur le gameplay et l’équipe

Non ! Oui, mais ce sera plus difficile et progressif. La nécessité de poser un arbre pour pouvoir le transformer en poupée combinée à la limitation d'un arbre posé par tour fait que le Sadida n'arrivera jamais à avoir plus de poupées sur le terrain que le nombre de tours qui s'est écoulé : 1 tour = 1 poupée au maximum. Cependant, sur la durée, ses poupées se retransformant en arbre à leur mort, il aura plus de potentiel d'invocation qu'actuellement. L'arbre garde son statut d'invocation statique et n'est pas pris en compte dans le nombre d'invocations sur le terrain pour calculer le nombre de créatures invocables. Autrement dit : pas de limite de pose d'arbre. Ce sera aussi le cas du nouvel arbre vivant. De plus, l'arbre de vie n'est plus une invocation séparée, il s'agit d'un arbre statique transformé et il n'est plus comptabilisé comme une invocation. En revanche, les poupées sont bien prises en compte et chacune compte comme une invocation.

Si plusieurs Sadidas sont dans la même équipe, les temps de relance globaux les empêchent de poser plus d'un arbre par tour, afin d'éviter de surcharger la carte d'invocations. En revanche, tous les arbres invoqués par un Sadida peuvent être utilisés par un autre Sadida de son équipe sans problème. Tous les personnages Sadidas verront leurs caractéristiques réinitialisées à 0 lors de la modification de la classe. Le Sadida est une classe invocatrice d’entrave sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Sadida est, contrairement à ce que veut faire croire Ankama, plutôt simple à prendre en main pour des débutants. Le Sadida est un allié de la nature, adepte des arts vaudous, qui se sert de ses poupées pour harceler ses adversaires. Le force principale du Sadida est sans conteste sa capacité d’entrave et le soutien qu’apporte ses poupées.

Si son jeu est assez lent à se mettre en place, il peut vite être dévastateur grâce à sa mécanique d’infection. Cela lui permet de répliquer ses dégâts sur toutes les cibles infectées sans prendre le risque de s’exposer. Cependant, si ce jeu semble excellent sur le papier, cela nécessite que les poupées survivent. En équipe comme en solo, le Sadida est plutôt efficace en PvM. S’il peut avoir un peu de mal à stabiliser son jeu, ce dernier s’avère particulièrement puissant lorsqu’il est posé. De plus, la classe reste très utile grâce à ses sorts d’entrave qui vont empêcher toute progression adverse. Le Sadida est un monstre en PvP. Que ce soit en 1v1, 2v2, 3v3 ou même 5v5, ses invocations et ses capacités d’entrave en font un utilitaire d’exception. Il n’est pas en reste niveau dégâts par ailleurs, ce qui le rend très menaçant. Mais le passif de la classe à faire durer les affrontements ont poussé les joueurs à la détester.

Progression et équipement

Aux niveaux 199 et 200 cela s’arrange un peu avec l’intégralité du kit. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Sadida sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Terre pour le Sadida sur Dofus Unity. La plan de base ne change pas. La voie Air reste dominante pour profiter de l’état d’infection. Toujours pas de changement en vue. Et ce malgré l’apparition des Herbes Folles pour la voie Feu. Avec l’arrivée de l’Inoculation, la voie Air continue d’imposer son jeu. Encore une fois, la voie Air l’emporte. Pourquoi changer un combo si parfait. Les Miasmes viennent renforcer la voie Air en ajoutant encore un outil d’infection. Les autres voies élémentaires peinent toujours à concurrencer la voie Air. Au bout du tunnel, toujours la voie Air. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. S’il peut tout jouer, le Sadida reste tout de même plus efficace dans les voies Terre et Feu. Cette dernière profite de nombreux combos facilement réalisables et qui font de nombreux dégâts en zone.

Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Sadida sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.

  1. Images et schémas accompagnant les explications du système d’arbre et d’invocation
  2. Cartes illustrant la zone d’effet des sorts de soutien et d’entrave
arbre et invocations interface schéma

WAKBUILD : SADIDA DÉGATS INVOC

Ce texte présente une vision stratégique du Sadida après les changements, en insistant sur le rôle d’entrave et de soutien, les interactions entre arbre vivant et poupées, ainsi que l’évolution du rythme de jeu et des before/after sur les combos et placements.

tags: #sadida #tue #ses #invocation