Nouveau Paladin Pair: une approche midrange renforcée et stratégique

Nous ne sommes pas sûrs qu'il soit vraiment nécessaire de présenter le deck tellement il est présent sur le ladder Hearthstone depuis trois extensions maintenant, mais faisons le malgré tout. À l'instar de son homologue Paladin Impair, le Paladin Pair va se mettre une contrainte dans la construction de son deck pour profiter d'une amélioration de son pouvoir héroïque. Mais la comparaison s'arrête là car la version Pair se veut plus orienté midrange et c'est ce qui fait aussi qu'il performe de meilleure manière dans de plus nombreux matchups. En effet, le deck se dote d'un late game léger mais impactant, mais il a aussi de quoi clean le board et revenir dans une game si jamais il est derrière.

Capte-talents vous permettra de mettre une pression très grande dès son arrivée, si vous n'avez pas pioché Commandant d'argent, Kangor ou Harpie Furie-des-vents. Lancée sur le tour 3 avec la Pièce, elle peut infliger 14 dégâts au tour 4 si vous avez une Bénédiction des rois sous la main. Si vous savez d'avance que votre adversaire est un Paladin Impair, vous pouvez songer à conserver Pyromancien sauvage ainsi qu'un sort ou deux. Avec ce deck on est dans un pur esprit midrange dans lequel l'idée va être de mettre une pression croissante et constante sur l'adversaire. L'important est de se battre pour le contrôle du board car sans lui vous n'aurez (presque) aucun moyen d'infliger des dégâts.

Pour le déroulement de l'early, nous vous renvoyons à la section mulligan du guide. À partir du mid-game, il est grand temps pour vous de mettre un bon coup de collier. Dans le cas où l'adversaire a pris l'avantage sur le terrain, vous pouvez compter sur vos AoE pour remettre les compteurs à 0 et reconstruire un board. Les plus radicales reste bien évidemment Égalité + Consécration ou Pyromancien + Egalité qui assurent un grand nettoyage de printemps sauf en cas de Bouclier divin ou de repop. Une fois arrivé en late game, c'est l'occasion de sortir vos cartes lourdes. Le Roi-liche au milieu d'un petit board mettra l'adversaire dans une situation complexe et le Commandant d'argent buffé éventuellement par Val'anyr fera office de finisher.

La nouvelle arme apportée par les Jeux de Rastakhan, le Maître du Mojo Zihi, permet de contrarier les plans des éventuels decks Combo (Druide Malygos, Druide Cire-Pilleur, Paladin Exodia) ou de retarder des powerplays comme Jaina ou Gul'Dan qui posent d'énormes problèmes à votre board. Une subtilité qu'il semble important de mentionner concerne le Courroux vengeur. En effet, ce sort est parfois l'occasion d'aller chercher le létal si le board est vide. Dans le cas contraire, une Égalité jouée auparavant va permettre d'augmenter le nombre de dégâts qui iront dans le héros adverse. Un détail à ne pas oublier : les Râles d'agonie se déclenchent seulement une fois le Courroux vengeur totalement terminé. Si sur le board il y a un Seigneur du vide, les 1/3 ne viendront pas entraver le létal, et s'il y a un Pommier pourri, le soin ne pourra pas s'appliquer si le héros est tombé à 0. Prévoyez bien vos tours à venir une fois que vous avez joué Zihi, pour ne pas vous retrouver à sous-jouer.

Depuis le nerf d'Appel aux armes il y a quelques mois, le Paladin Pair semblait perdu. Finalement, il revient dans la course depuis les Jeux de Rastakhan, et se montre même très performant. La rédaction vous propose un état des lieux de la méta, afin de vous permettre de jouer les meilleurs decks et d'atteindre les rangs les plus élevés. Les Jeux de Rastakhan ont maintenant démarré depuis plus d'un mois. Voir la suite

Du côté de Diablo IV: Paladin, esthétique et puissance au service du gameplay

Le Paladin est présent dans Diablo IV depuis plusieurs mois, mais cela ne veut pas dire que tous les joueurs sont pleinement satisfaits de son identité. Cette semaine, une discussion communautaire a relancé un débat assez simple : le Paladin ressemble-t-il assez à un chevalier sacré, ou penche-t-il trop vers une esthétique sombre et agressive ? Le débat a été lancé par Vashard19, qui partage un visuel correspondant davantage à ce qu'il espérait pour le Paladin de D4. Son reproche ne porte pas sur l'absence de la classe, mais sur son habillage. Selon lui, certains cosmétiques donnent moins l'impression d'incarner un champion de la Lumière qu'une sorte de chevalier sombre très chargé visuellement.

Dans les commentaires, plusieurs joueurs pointent surtout les boucliers et les ensembles ornementaux. Certains trouvent qu'il manque de beaux boucliers vraiment adaptés au Paladin. D'autres estiment qu'une partie des cosmétiques reste trop marquée par l'esthétique générale du jeu : pics, os, cornes, chaînes et ambiance démoniaque, presque nécromancienne. Cela peut fonctionner pour un Nécromancien, un Barbare ou une armure corrompue, mais moins pour ceux qui veulent jouer un guerrier sacré.

Le débat est intéressant parce qu'il ne concerne pas seulement une question de goût. Dans Diablo, une classe repose aussi sur une promesse visuelle. Le Nécromancien doit évoquer les os, le sang et les morts. Le Barbare doit inspirer la force brute. Le Druide doit rappeler la nature. Pour le Paladin, beaucoup de joueurs attendent naturellement une armure lourde, un bouclier, des symboles sacrés et une puissance lumineuse.

Le problème, c'est que Diablo IV est un jeu très sombre. Les ordres religieux peuvent y être fanatiques, la foi n'y sauve pas tout le monde, et même les personnages les plus vertueux portent souvent les traces de leur vie en Sanctuaire. Pour certains joueurs, le Paladin devrait apporter un contraste, en étant doté d'une silhouette plus lumineuse au milieu d'un monde corrompu. Une partie de la communauté parle d'une armure plus sobre, plus médiévale. Il ne s'agit pas forcément de rendre le Paladin moins sombre, mais de le rendre sombre autrement, plus sacré aussi.

La discussion touche aussi aux objets ornementaux payants. Certains joueurs ne retrouvent pas, dans certains ensembles de la boutique ou du passe saisonnier, l'ambiance qu'ils attendaient pour cette classe. Bien entendu, ce n'est évidemment pas l'avis de tous les joueurs, mais nous sommes en présence d'une classe qui ne fait pas l'unanimité au niveau visuel.

Mine de rien, Blizzard a bien répondu à une attente majeure en ajoutant le Paladin à Diablo IV. Mais pour une partie de la communauté, il reste encore une autre attente à combler : proposer davantage d'armures, de boucliers et de cosmétiques qui donnent vraiment l'impression d'incarner un chevalier sacré perdu dans les ténèbres de Sanctuaire. La nouvelle extension pour Diablo 4, Lord of the Hatred, a été annoncé officiellement lors de la cérémonie des Game Awards, et avec elle les joueurs ont avoir la bonne nouvelle de revoir une classe culte de la franchise, le Paladin. Cette nouvelle classe est déjà disponible sur les serveurs de jeu de Blizzard, à la seule condition d'avoir précommandé l'extension à venir, afin de la débloquer. Étant donné que les joueurs peuvent dès à présent jouer la classe du Paladin, certains auront à cœur de trouver les meilleurs builds et surtout les meilleurs équipements afin de voir tout le potentiel de la classe et de préparer un personnage pour l'extension à venir.

Pour ce faire, il existe plusieurs objets introduits par Blizzard avec la Saison 11 pour permettre aux joueurs de personnaliser et optimiser leur nouveau Paladin. Cependant, il existe un anneau unique que les joueurs de Paladin doivent impérativement récupérer. Pourquoi ? Tout simplement, car le Paladin est une classe qui joue sur ses Serments, qui permettent à votre personnage d'adopter un style de jeu très particulier axé sur les bonus pour certains types de compétences. Cet anneau unique a été pensé pour renforcer toutes les compétences principales du Paladin, ce qui le rend juste indispensable peu importe le style de gameplay que vous allez adopter, car il saura se rendre utile pour l'optimisation de votre personnage. Le Voile d'Argent peut être trouvé sur les boss de repaire Varshan et Duriel, avec un taux de drop, il faudra donc vous concentrer sur ces deux ennemis à farmer si vous jouez Paladin et que vous souhaitez récupérer l'anneau unique (et non évidemment, on ne parle pas de celui dans le Seigneur des anneaux !).

Notez que cet objet unique aura un impact non-négligeable sur le Serment du Disciple, qui permettra d'améliorer la compétence Esquive sous forme d'Arbitre en donnant l'opportunité de lancer gratuitement des compétences comme le Marteau béni ou le Bouclier Divin pour éradiquer les hordes de démons qui se présenteront à vous sous cette forme. Diablo 4 revient donc fort en cette fin d'année avec l'ajout du Paladin et surtout l'annonce de la prochaine extension, Lord of the Hatred, qui pose le Démon primordial Mephisto comme menace principale. Le retour de la classe Paladin a enfin été officialisée dans Diablo IV, en plus des annonces officielles de Blizzard.

Tableau récapitulatif des points clés

ÉlémentsDescription
ApprocheMidrange avec pressure continue et late game léger
Cartes pharesCapte-talents, Commandant d'argent, Kangor, Harpie Furie-des-vents, Zihi
Sorts importantsÉgalité, Consécration, Courroux vengeur
Nouvel équipementMaître du Mojo Zihi, Voile d'Argent
Objets uniquesAnneau unique renforçant les Serments

Le Paladin Pair, tel que présenté, s’inscrit dans une dynamique de contrôle du board et de réactivité face aux jeux adverses. Son évolution dépend des interactions entre ses pièces clés et les capacités de reset de board, ainsi que de la gestion du tempo en early et mid-game pour arriver à un finisher efficace au late game. En parallèle, Diablo IV enrichit l’arsenal esthétique et fonctionnel du Paladin avec des objectifs de personnalisation et des objets uniques, apportant une dimension stratégique nouvelle autour des Serments et de l’équipement, tout en promettant une expérience renouvelée pour les joueurs engagés.

diagramme des interactions paladin pair

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