Neverwinter Night 2 : La Patrouille Perdue - guide détaillé et quête associée

Ce guide rassemble les éléments essentiels pour comprendre et progresser dans la quête « La Patrouille Perdue » de Neverwinter Night 2. Il synthétise les configurations de quêtes, les instructions pour obtenir les compagnons, les interactions avec les PNJ, et les choix qui influent sur l’expérience et l’alignement. Les sections suivent l’ordre logique du jeu et décrivent les zones clés comme la Demeure de Drogan, Haute Colline Ouest, Haute Colline Est, Haute-Colline Contreforts, et les décisions liées à la patrouille disparue.

Objectif principal et mécanismes de base

Pour trouver les 3 compagnons, il te suffit normalement d'en parler avec le commandant et ensuite ils sont indiqués sur ta carte : il y a en a 1 droit devant quand tu sors de la pièce (où est le commandant) et les deux autres sont dans la dernière partie de la crypte à droite en sortant de la pièce où est le commandant. Par contre si tu réussis à ramener le commandant avec toi au fort, fais le moi savoir s'il te plaît. En fait, le code était mal rentré dans la console.

Après avoir démarré l’aventure, vous êtes guidé à travers plusieurs zones où des choix d’action influencent l’expérience et l’alignement. Vous pouvez explorer les chambres, récupérer des objets, résoudre des énigmes, ou interagir avec des personnages pour obtenir des quêtes secondaires et des récompenses.

Demeure de Drogan

Après la cinématique d'introduction, vous commencez l'aventure dans la demeure de Drogan. Equipez-vous, prenez le butin dans votre coffre et sortez discuter avec les autres élèves. Après un brin de causette, l'on vous demande d'utiliser votre anneau pour rejoindre Maître Drogan. Vous pouvez fouiller les chambres des autres élèves mais ce n'est pas la peine pour le moment, vous pourrez revenir ensuite. Vous pouvez aussi descendre par l'escalier pour éviter d'utiliser un cristal. Ca ne change rien à la suite des évènements.

Des Kobolds attaquent la demeure et vous devez les vaincre. Le combat est rapide, les Kobolds préférant fuir; tuez-en quelques-uns pour l'expérience. Drogan vous confie la tâche de récupérer les artefacts perdus et demande d’obtenir le remède pour Drogan par Ayala. Explorez ensuite la demeure et le sous-sol où Riisi vous posera trois énigmes en échange d’objets, dont la clé de la chambre.

Réponses aux énigmes de Riisi :

  • La moitié des enfants sont des fils ? Oui.
  • Le prisonnier va être pendu.
  • Combien de magiciens ? 6. Disposez les quatre arbres pour former un carré et la solution est tout de suite évidente.

À l’étage, vous pouvez fouiller les coffres et créer des objets via la table à cristaux. Vous pouvez aussi fabriquer le « Tinoman » en utilisant le broyeur et des matériaux trouvés. Certaines zones contiennent des coffres mystérieux et des éléments décoratifs, sans ouvrir certaines aura magenta. Après exploration, dirigez-vous vers le village et décidez si vous partez avec l’un des deux mercenaires.

Haute Colline Ouest

Près de la demeure se trouvent des Kobolds et différents lieux à explorer. Parmi les éléments notables :

  • Grange et Kobolds à l’intérieur; vengez la vache morte et récupérez des objets.
  • Plusieurs maisons à visiter (casser ou crocheter les portes). Possibilité de rencontrer Toman Bross qui peut donner 1 pièce d’or et des points d’alignement chaotique pour un mensonge.
  • Les druides ou les rôdeurs peuvent parler aux animaux et obtenir des objets spéciaux (améthyste, anneau du loup, etc.).
  • Le Hall-public permet d’ouvrir des coffres et de soigner des PNJ blessés; Gilford vend des objets et vous pouvez taxer 10 pièces d’or. Haniah Dales vous donne une quête au sujet de Piper le prophète.

Les quêtes autour de Piper le prophète proposent plusieurs issues: le tuer (XP limité), le convaincre de partir, le faire protéger le village en rachetant son épée, ou faire avouer qu’il a mutilé Hol pour gagner XP et or selon les choix alignement.

Au Chaudron Bouillonnant, vous pouvez obtenir des réactions et des récompenses diverses en fonction de vos choix et de vos combats. L’on vous propose aussi de sauver Mara et d’empoisonner l’évier, ce qui influence votre alignement et les événements ultérieurs.

Haute-Colline Est et Contreforts

La caravane des Halfelins et Szaren introduisent des mécaniques de commerce et d’autorisation d’enclave: persuader Haniah pour obtenir l’autorisation et bénéficier des prix lors des échanges avec Szaren. Vous pouvez aussi demander à Szaren de quitter le village pour XP et points d’alignement. Plus tard, Szaren peut être rencontré dans la demeure de Toman Bross.

Nora Blake vous sollicite pour sauver son mari et son bébé des Kobolds. Plusieurs choix s’offrent: rendre le bébé et obtenir XP et qui améliorent l’alignement; persuader le Kobold ou échanger une pierre brillante; tuer le Kobold pour des récompenses immédiates; ou garder le bébé, ce qui aura des conséquences plus tard dans le jeu et peut influencer une future extension.

La vieille grange contient des Kobolds cachés et des cartes trouvées sur le Kobold attaquant à distance. Le cœur de Ombrencr est accessible via un broyeur avec un Quartz pour obtenir une amulette mineure de Vitalité qui offre immunité à la maladie et au poison. Tarot et outils divers aident à progresser vers Ombrecr plus loin dans la crypte.

Haute-Colline Est - Voie vers Ombrecref

La zone regroupe des éléments narratives et des choix sur Ombrecref, avec des traces dans la neige et des possibilités de tuer Ombrecr ou de le laisser s’enfuir pour XP et alignement. Si vous le tuez, vous récoltez son cœur et ses bois; son alliance peut offrir des récompenses selon les choix avec Ferran et Fiona. Donner les bois à Ferran peut rendre des récompenses et bonus d’atouts utiles ou les vendre à Fiona pour or. Le cœur peut être utilisé dans le broyeur pour obtenir une amulette de Vitalité.

La crypte est une partie importante et est évoquée sous la section 4a; la crypte demeure un lieu clé pour les artefacts et les quêteurs de Drogan.

Rendez-vous avec le camp Nilfgaardien et la patrouille disparue

Au sud-est de Velen, le panneau d’affichage permet de prendre l’affiche « Patrouille disparue » ou vous pouvez parler au quartier-maître pour obtenir le travail. Le camp contient un bivouac et le monstre est une Wyvern. L’affrontement se prépare avec éléments comme huile et potions, et l’examen du corps démembré mène vers la grotte où vous trouverez des indices de cadavres. Après l’affrontement, vous choisissez entre plusieurs récompenses et vous pouvez découvrir les cadavres pour des options supplémentaires.

Récompenses et choix possibles après la Wyvern:

  • Accepter la récompense: XP et or.
  • Si vous avez découvert les cadavres, vous pouvez refuser la récompense et obtenir plus d’XP.
  • Si vous n’avez pas enquêté, vous ne recevez pas les cadavres.
carte zones et compagnons

GUIDE DE QUÊTES : Quêtes hebdomadaires semaine 1

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