Le protecteur est un champion qui se consacre à la cause des nains, à celle d'un aristocrate, à une divinité naine ou au mode de vie des nains. Comme son nom l'indique, c'est un combattant redoutable qui excelle dans l'art de la défense. Une rangée de protecteurs nains est beaucoup plus efficace qu'un mur de 3 mètres d'épaisseur... et beaucoup plus dangereuse.
Présentation générale et sources d'inspiration
La plupart des Protecteurs Nains sont issus des classes de guerrier, paladin, rôdeur ou prêtre, bien que les barbares, ensorceleurs, magiciens et autres druides puissent également tirer avantage des aptitudes défensives de cette classe de prestige. Dé de vie : d12. Armures et armes : armes courantes et armes de guerre, armures légères, moyennes et lourdes et les boucliers. Points de compétence : 2 + Modificateur d'Intelligence.
Caractéristiques clés : Dé de Vie D12; Bonus à l'Attaque élevé; Jets de Sauvegarde Forts: Vigueur et Volonté; Maniement des Armes: simples et martiales; Port d'Armes: toutes + tous les boucliers; Défense Améliorée et Esquive Instinctive. Le Protecteur Nain est le champion représentant une cause naine, un aristocrate nain, une divinité naine, ou la manière de vivre des nains. Comme peut le supposer son nom, ce personnage est un combattant compétent entraîné dans l'art de protéger.
Progression et capacités défensives
Défense et progression:
- Niveau 1 : Position défensive 1/jour - +2 en For, +4 en Con, +2 à tous les jets de sauvegarde, +4 au bonus d'esquive à la CA. Sens du danger - Bonus de Dextérité s'applique à la CA, même pris au dépourvu.
- Niveau 3 : Position défensive 2/jour.
- Niveau 5 : Position défensive 3/jour.
- Niveau 6 : Réduction des dégâts (3).
- Niveau 7 : Position défensive 4/jour.
- Niveau 9 : Position défensive 5/jour.
- Niveau 10 : Réduction des dégâts (6). Sens du danger - Le personnage gagne +1 à ses jets de sauvegarde contre les pièges.
Sens du danger : Le bonus de Dextérité s'applique à la CA, même pris au dépourvu. Réduction des dégâts : au niveau 6, le Protecteur Nain bénéficie d'une réduction des dégâts de 3/-. Elle augmente à 6/- au niveau 10. Esquive Instinctive : Au niveau 2, le Protecteur Nain garde son bonus de Dextérité, même s'il est pris par surprise. Esquive Instinctive Avancée : Au niveau 6, il ne peut plus être attaqué sournoisement sauf par un adversaire possédant au moins 4 niveaux dans des classes donnant droit à des attaques sournoises.
Compétences et maîtrise des outils
Compétences de classe et formation :
- Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
- Compétences de Classe : Alchimie ( Artisanat ), Fabrication d'Armes, Fabrication d'Armures, Discipline, Écouter, Parade et Détecter.
- Maniement des Armes : Simples et Martiales
- Port d'Armures : Toutes + Tous les Boucliers
Suggestions et scénarios: la classe de Protecteur Nain est conçue pour optimiser les capacités défensives et la protection des alliés, en particulier dans des compositions de groupe où les nains jouent un rôle central dans le front. Une rangée de Protecteurs Nains est de loin une meilleure protection qu'un mur épais, et bien plus dangereuse à affronter.
Le Protecteur Nain et ses variantes
La description récurrente du Protecteur Nain insiste sur son rôle de champion représentant les valeurs naines : la défense, la loyauté et la solidarité du clan. Le personnage est souvent issu des classes guerrier, paladin, rôdeur ou prêtre, mais les classes comme barbare, ensorceleur, magicien ou druide peuvent aussi profiter des aptitudes défensives de cette classe de prestige. Dé de Vie : D12. Bonus à l'Attaque : Élevé. Jets de Sauvegarde Forts : Vigueur et Volonté. Maniement des Armes : Simples et Martiales. Port d'Armes : Toutes + Tous les Boucliers.
Défense Améliorée et Esquive Instinctive jouent un rôle central pour la stabilité en combat, tandis que la Réduction des Dégâts au niveau 6 et au niveau 10 permet de soutenir les compagnons face à des menaces majeures. Sens du Danger et Esquive Instinctive Avancée renforcent la résilience du nain en terrain piégé ou en embuscade.
Les éclaireurs ménestrels et leur lien
Les éclaireurs ménestrels forment une extension thématique intéressante lorsque l’on associe l’univers des éclaireurs à celui des elfes et des nains, dans le cadre des campagnes Neverwinter Nights 2. Ces éclaireurs sont des archétypes qui mêlent magie profane et compétences d’infiltration, avec des dons et capacités tels que Cœur de Lliira, Œil de Deneir et Sourire de Tymora. Dé de Vie : d6. Armures : armes courantes, armures légères, pas de bouclier. Compétences : Acrobatie, Bluff, Déplacement silencieux, Discipline, Estimation, Fabrication d’Arme, Fabrication d’Armure, Fabrication de pièges, Perception auditive, Persuasion, Premiers secours, Savoir et Vol à la tire.
Conditions et prérequis: Alignement non mauvais; Compétences de base et dons: Vigilance, Volonté de fer. Points de compétences : 4 + modificateur d’Intelligence. Anciens éclaireurs ménestrels : les éclaireurs ménestrels ne gagnent plus de niveau si leur alignement devient mauvais. Le cœur du concept est un mélange de capacités bardiques et de furtivité, avec des sorts profanes limités par l’équipement porté.
Capacités et progression au niveau avancé : à partir du niveau 4, Sourire de Tymora et d’autres dons confèrent des bonus défensifs et des capacités anti-pièges. Au niveau 5, l’éclaireur ménestrel peut lancer des sorts tels que Invisibilité (à partir du niveau 5), et bénéficie de capacités comme Cœur de Lliira et Savoir bardique pour améliorer les tests de Savoir et les interactions sociales.
Note importante: certains éléments décrits (Objets, quêtes spécifiques comme celles autour de Khelgar, Elanee, Neeshka et autres compagnons) proviennent de textes variés et spoils potentiels des jeux. Il convient d’extraire uniquement les éléments pertinent à la compréhension des mécanismes et des classes.
Intégration dans le lore et l’univers de Faerûn
Les nains d’écu, comme décrits, forment une branche nordique du Peuple Vigoureux et se distinguent par leur artisanat et leur fierté. Leur histoire, de Shanatar à Delzoun et Ammarindar, structure une trame épique qui influence les interactions avec les humains et les autres races dans les Royaumes Oubliés. Leur vision du monde reste marquée par la bénédiction du Tonnerre, les conflits claniques et l’effort constant pour préserver des forteresses mythiques et leur héritage ancestral.
Langage et écriture: les nains d’écu parlent le nain et le commun, utilisent l’alphabet runique dethek, et maintiennent des dialectes tels que le shanatan et le galenan, témoins de leurs voyages et de leurs échanges commerciaux persistants. Cette connaissance linguistique illustre la capacité des nains d’écu à s’intégrer dans les sociétés humaines tout en conservant leur identité culturelle.

Tableaux et données utiles
| Aspect | Détails |
|---|---|
| Type | Classe de prestige |
| Dé de vie | d12 |
| Rayon d'influence | Protection et défense, mentorat du clan |
| Armures | Toutes (boucliers inclus) |
| Capacités clés | Défense améliorée, esquive instinctive, réduction des dégâts |
Гайд по механике рукопашного боя в Neverwinter Nights 2
Les données ci-dessus synthétisent les traits importants du Protecteur Nain et des éclaireurs ménestrels, en les reliant à l’univers riche de Neverwinter Nights 2 et à Faerûn. Le matériau proposé permet d’appréhender les choix de progression, les interactions entre les classes, et leur impact sur les combats et les intrigues associées aux compagnons Khelgar, Elanee et Neeshka, tout en restant fidèle aux textes fournis.
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