Cette page présente un scénario de jeu de rôle pour 3 à 5 joueurs. Il a été créé pour être joué avec Donjons et Dragons 5ème édition, mais pourra s’adapter facilement à d’autres systèmes de jeu. Si vous utilisez le scénar, tel quel ou modifié, n’hésitez pas à me laisser un petit message avec vos retours, par exemple en commentaire du blog post associé. Nous présentons ici un résumé accessible aux joueurs pour leur présenter le scénario, sans divulgâchage. Il s’agit d’une enquête suite à plusieurs meurtres étranges commis dans le quartier de la Tannerie, un Faubourg pauvre et industriel de la ville d’Anima. Vous aurez 3 jours pour vous faire votre idée sur ces crimes, en parcourant la ville, interrogeant certains de ces habitants, et visitant des lieux liés aux crimes.
Cadre et Monde
Ce scénario vous emmène dans la ville d’Anima au cœur des Républiques de Technomagie. Le monde de Grörst est un monde ou la magie des dieux (Magie Théurgiste) et celle des hommes (Magie Essentielle) sont en compétition, et l’Ordre des Inquisiteurs du Barrage chargé de pourchasser les pratiquants des cultes, religions et de la magie divine (les « Théurgistes »). Dans les faits, une seule religion est tolérée : le Culte du Desséché, culte exclusivement voué aux morts et faisant simplement office de service funéraire. Des suites d’une ancienne catastrophe, les Républiques de Technomagies vivent également dans la menace, lointaine mais constante, d’une invasion de morts vivants. Loin à l’Est d’Anima, la ville du Barrage sert de rempart contre les hordes des nécromants. Loin de cette menace, la République d’Anima est une cité état, république oligarchique dirigée par un Sénat rassemblant les patriarches des familles les plus influentes et riches.
Durée de jeu : En partie test, le scénario a été complété sur une dizaine d’heures de jeu. Nombre de joueurs : Les difficultés de rencontres ont été prévu pour un groupe de 3 joueurs. Si vous avez un groupe plus nombreux, n’hésitez pas à ajouter quelques ennemis en plus pour augmenter la difficulté. Les Personnages Joueurs : Un ensemble de cinq personnages joueurs « pré-tirés » est fourni avec le scénario. Aucun n’est cependant strictement indispensable au scénario. En adaptant un peu l’introduction vous pourrez faire participer à peu près n’importe quel type de personnage.
Le Monde et les documents fournis
Le scénario se déroule dans le monde de Grörst, Celui-ci est décrit en détail ici même (et notamment la République et la Ville d’Anima). Un des intérêts du Scénario est de faire découvrir ce monde à vos joueurs et de leur donner l’impression d’un monde vaste, ouvert et complexe. Ce document contient le scénario complet, ainsi que l’historique des personnages joueurs et des personnages non-joueurs associés. Ce document rassemble les plans des lieux, intérieurs (bâtiments) et extérieurs (quartiers) utilisés pour le scénario. Pour ne rien gâcher, La lecture de ce document doit être réservée strictement au Maître du Jeu. Le document est directement imprimable pour utiliser les plans comme support de jeu (sur table), avec des cases mesurant 1,5 cm de côté. Les plans doivent également pouvoir être récupérés pour être importés dans un outil de jeu en ligne. De nouveaux plans sont disponibles pour la fin du scénario, avec un rendu un peu plus sympa. Ils sont conçus pour être utilisés pour le jeu en ligne (Roll20, VTT…) et sont disponibles ci-dessous. De nouveaux plans sont disponibles pour l’ensemble du scénario, ils ont été réalisés par Laxam et sont conçus pour être utilisés avec Roll20.
Personnages et factions
Ce document rassemble les profils de monstres que les joueurs rencontreront pendant le scénario. Pour ne rien gâcher, La lecture de ce document doit être réservée strictement au Maître du Jeu. Ce document est une aide de jeu totalement optionnelle. Il fournit des détails sur l’historique de la Famille Disnovese, ainsi qu’une description de sa demeure à Anima et de son personnel. Il pourra être utile pour enrichir le background de Fionella Disnovese et de Desmonio Sivantino. En revanche il ne contient aucune information indispensable au scénario. Ce document présente le Syndicat du Cuir, guilde des tanneurs et marchand de cuir de la République d’Anima. Il se concentre sur les activités pratiquées à Anima. Il contient des informations utiles pour un Maître du Jeu voulant jouer les scénarios Les Mains Disparues et Chasse au Démon. Pour ne rien gâcher, La lecture de ce document doit être réservée strictement au Maître du Jeu. Ces documents présentent les feuilles de personnages et les historiques des 5 personnages « pré-tirés » fournis avec le scénario. Le modèle de feuille de personnage a été obtenu sur le site aidedd.org. Idéalement ces documents doivent être réservés aux Maître du Jeu et aux joueurs concernés, qui choisiront leur personnage à partir des descriptions courtes fournies ici (les classes ne sont pas mentionnées dans les descriptions courtes… c’est fait exprès!).
Un jeune inquisiteur, suivant la voix de la collégiale des Simples. Il a récemment rejoint la collégiale de la Rustintel à Anima pour y compléter son apprentissage. La fille du Sénateur Bartoldo Disnovese, un riche patriarch d’Anima. Elle a grandit en province dans le domaine familial de Bois-Huant et vient de rejoindre son père dans la ville d’Anima. Un jeune garde passé par les Phalanges d’Anima. Il est aujourd’hui au service de la famille Disnovese en charge de la protection de Fionella Disnovese. Un jeune prêtre du Desséché, rattaché à la Grande Ziggourat d’Anima. Il espère bientôt devenir Père Fossoyeur et à soif de connaissances. Une tanneuse de cuir expérimentée qui travaille dans le quartier de la Tannerie à Anima. Elle est pauvre mais bénéficie d’une bonne réputation auprès de ses consœurs. Avertissement: Ce personnage peut être particulièrement compliqué à jouer. Il est recommandé de le réserver à des Joueurs expérimentés. Demandez conseil au MJ.
Liens avec d’autres scénarios et conseils de MJ
Le scénario Nettoyage d’Egouts disponible ici a été conçu comme une suite directe au scénario Les Mains Disparues. Il peut être joué directement après ou (et selon moi c’est mieux) après avoir intercalé un petit scénario qui n’aura rien à voir, histoire de rendre les choses moins évidentes pour les joueurs. Le scénario fournit plus haut contient également une option (p.40) permettant de jouer l’amorce d’un autre scénario directement intégrée dans le scénario. Il s’agit d’un scénario disponible sur aidedd.org (Duel au pinceau) qui peut être facilement adapté à la ville d’Anima. Le scénario La Chasse au Démon pourra également être joué comme une suite, ou un intermède entre celui-ci et « Nettoyage d’Egouts ». L’histoire n’est pas forcément directement liée, mais on retrouve des lieux et thématiques similaires. D’autres scénarios sont à suivre pour former toute une campagne, mêlant différentes intrigues dans la proximité d’Anima. Vous retrouverez ici les autres scénarios: Campagne D&D Les Mains Disparues.
Les Scénarios de JdR sont la base de toute aventure de rôle play. Il n’est pas toujours facile de trouver des idées ! On connait tous le fameux “Porte - Monstre - Coffre”, qui en est presque devenu un cliché : les joueurs rentrent dans un donjon, l’explorent, affrontent des monstres et obtiennent quelque chose en échange. Cependant, le jeu de rôle est bien plus vaste que ça, et c’est ce qui en fait sa richesse. C’est une vraie histoire que tu vas écrire avec tes amis, et celle-ci n’a de limite que ton imagination.
Cependant, parfois, on a besoin d’un coup de pouce ! Peut-être que tu n’as encore jamais fait de jeu de rôle, ou que tu débutes en tant que MJ. Peut-être aussi que tu cherches de nouvelles idées, ou encore que tu as une partie prévue bientôt, mais que les aléas de la vie font que tu n’as pas beaucoup de temps disponible pour organiser ta partie. Dans ce cas-là, tu es au bon endroit ! Ces scénarios vont te permettre de créer ton aventure rapidement et sans difficulté. Ils vont aussi t’inciter à diversifier tes parties : fonce ! C’est la meilleure façon de progresser ! Plus tu vas animer de sessions de jeu de rôle, plus tu vas expérimenter des concepts de scénarios, et plus tu vas devenir un meilleur maître de jeu.
Idées de création et conseils pour MJ
Comment trouver de bonnes idées de scénario ? Le secret des créatifs Le cliché du jeu de Rôle, c’est le scénario de collecte d’objet. Si tu fais commencer tes joueurs dans une taverne, ou même mieux, qu’il y ait une baston dans la taverne, on est proche de l’orgasme. Blague à part, il est vrai que ce type de scénario revient encore et toujours. Pourtant à mon sens, c’est loin d’être le plus intéressant ! Un Rôle Play te permet de construire une aventure de toutes pièces, d’y ajouter des intrigues, des rebondissements et des moments épiques.
Allons même plus loin : bien sûr, faire un bon JdR une fois de temps en temps avec ses amis, c’est cool. Mais faire une campagne, ça te permet de pousser tout ça beaucoup plus loin. Quand tu dois enchaîner les scénarios, c’est là où tu peux ajouter des intrigues, des dilemmes ou des choix moraux clé et crédibles : tes joueurs ont le temps de s’imprégner dans l’univers, et s’impliquent davantage dans l’histoire.
Ils voient ça davantage comme un jeu de rôle et non un jeu de société ponctuel. En général, il y a deux obstacles à ça : Trouver des joueurs prêts à s’investir régulièrement ; Trouver des idées de scénarios : rester sur les mêmes scénarios à chaque fois, c’est le meilleur moyen de lasser ses joueurs. C’est sans doute la plus grosse difficulté, car lorsque tu pars sur plusieurs mois voire plusieurs années de campagne, tu n’as pas d’autre choix que de te renouveler.
Là dessus intervient le secret du créatif : que tu t’identifies ou non comme tel, tu vas le devenir par la force des choses si tu te mets à créer une campagne. La créativité n’est pas quelque chose d’inné. Même si certains ont plus de prédisposition que d’autres, il y a une règle universelle que tu vas vivre dès le moment où tu vas démarrer : plus tu crées, plus tu as d’idées… donc plus tu crées d’autres choses. Fais confiance au processus !
Conseils pour débutants et one-shot
Créer un scénario de jeu de rôle pour débutants: Quand tu crées un scénario de JdR pour des débutants, il faut limiter la durée, privilégier une simplicité efficace: un objectif clair et des choix limités, des énigmes simples et quelques combats pour donner un avant-goût sans submerger. Bref, un scénario simple mais bien pensé est la clé pour une première partie réussie.
Scénario de jeu de rôle one-shot: structurer un début accrocheur, un développement rythmée et une conclusion satisfaisante. L’objectif des joueurs doit être clair dès le départ. Un bon one-shot repose sur des choix significatifs et des situations tendues. Limiter le nombre de lieux et PNJ aide à garder l’attention des joueurs. Chaque joueur doit briller à un moment donné. Ces principes permettent de créer une expérience mémorable et pleinement jouable en une seule séance.
Autres éléments fournis et préparation de campagnes
Cette collection propose neuf scénarios compatibles avec différents univers et adaptable à Anima. Ils invitent à découvrir des mécanismes variés et à relier les intrigues entre elles pour former une campagne cohérente autour d’Anima et Grörst. Certains scénarios peuvent être joués comme one-shots ou insérés comme tournants de campagne, d’autres comme points d’ancrage pour une progression plus longue. Au besoin, des liens vers des ressources additionnelles et des versions en ligne (Roll20, VTT) sont fournis.

La lecture des documents, plans et feuilles de personnage est destinée au Maître du Jeu pour guider l’aventure et enrichir le background des personnages, avec des aides de jeu optionnelles pour approfondir l’expérience des joueurs et les interactions avec les PNJ.
Tableau récapitulatif des éléments fournis
| Élément | Contenu | Usage |
|---|---|---|
| Plans | Plans intérieurs et extérieurs, imprimables, adaptés Roll20 | Support de jeu sur table ou en ligne |
| Personnages pré-tirés | 5 profils avec historiques | Point de départ pour les joueurs |
| Notes et historiques | Historique des familles et factions | Enrichissement du background |
| Guides et aides | Fichiers aide de jeu optionnels | Approfondissement sans nécessité indispensable |
Les ajouts et variantes proposées permettent de moduler la difficulté et d’ouvrir des possibilités de campagnes liées à Anima et Grörst, tout en offrant des extensions en ligne et des ressources pour le MJ.