Le rôle principal du Iop consiste à infliger rapidement le plus possible de dégâts. Nommé « DPT » (Dégâts par Tour), ses builds s’orientent majoritairement vers des dégâts monocible en mêlée. Comme toutes les classes de Wakfu, le Iop possède une mécanique de classe complexe à prendre en main sans guide. Permet au Iop d’utiliser une nouvelle mécanique de « Concentration » et d’obtenir des états spéciaux pour augmenter ses dégâts en plus d’obtenir 1 PM supplémentaire de base.
Concentration et états spéciaux
Concentration : Le Iop possède une jauge supplémentaire disponible en dessous des points de mouvement ou à droite des points de Wakfu. Lorsqu’il utilise un sort, met KO un adversaire ou réalise un combo, cette jauge augmente jusqu’à atteindre un maximum de 100 points. Une fois au maximum, le Iop obtient 1 point de Wakfu, la jauge revient à 0 et déclenche 2 effets, « préparation et courroux ».
Préparation : Cet effet augmente les dégâts du prochain sort lancé par le Iop. Même si son effet s’affiche en « niveaux », ces niveaux correspondent au pourcentage de dégâts bonus donné au prochain sort. Courroux : Tout comme la préparation, le courroux augmente de 50% les dégâts du prochain sort lancé d’un coût de 4 PA. Puissance : Le Iop gagne de base un pourcentage de dégâts bonus, jusqu’à 50% et des coups critiques en fonction de son niveau. En fin de tour, si le Iop a infligé des dégâts de mêlée à un ennemi ou termine sur son étendard de bravoure (sort de niveau 36), il obtient de la puissance et critiques supplémentaires.
Optimisation des dégâts par combos et choix de chemins
Combo de sort : En réalisant une suite d’actions prédéfinie, le Iop peut déclencher des bonus de dégâts et effets supplémentaires. Pour infliger le plus possible de dégâts, l’objectif revient à booster le plus possible un sort à 4 PA via le courroux. Attention tout de même, si les combos apportent des effets positifs, choisir le bon parmi les 5 peut s’avérer complexe pour les débutants.
Sur Wakfu, les statistiques prennent des formes plus complexes que les mmorpg classiques. Dégâts mêlée (en priorité): Puisque l’effet « puissance » du Iop requiert d’infliger à tous les tours des dégâts mêlée, cette caractéristique devient la plus intéressante. Maîtrise critique et coups critiques (secondaire) : Dans le même registre, la puissance octroie passivement des coups critiques.
Résistances (Adapter en fonction des profils) : Les combattants en mêlée subissent plus facilement des dommages de la part des monstres. Parade (Adapter en fonction des profils) : Cette statistique complémentaire aux résistances assume le même objectif, survivre pour infliger des dégâts. Ainsi les augmenter augmente la marge d’erreur lors des combats en échange de les rendre plus lents. Étant donné que les statistiques n’influent pas sur les dégâts d’un élément précis, il devient possible de jouer plus facilement toutes les voie élémentaire en jeu. De ce fait, nous conseillons aux joueurs d’utiliser tous leurs sorts dès le début de leur aventure pour apprendre passivement leurs effets.
Sorts clés et rôles
- SortFonction principaleDescriptionEventrail
- Combo / mobilitéSort coûtant 1 PM pour être lancé, utilisé dans de nombreux combos.
- UppercutComboSort à 1 PW utilisé pour déclencher ou terminer une séquence de combos.
- Bond (LV 21)MobilitéSort à 4 PA, permet un déplacement de 1 à 5 cases.
- Étendard (LV 36)Contrôle de zone / résistancesPose une zone carrée pour 3 PA. Le Iop gagne 100 rés, ses alliés 50 rés.
La voie feu reste généralement la plus prisée, notamment car elle permet un farm efficace des monstres lors des combats. Même si la voie air peut paraître s’orienter vers plus de résistances, elle ne le fait qu’à moitié. En effet, seul un sort permet d’octroyer efficacement de l’armure. Basé sur la mécanique de concentration du Iop, la voie air permet de stocker plus facilement les boosts de dégâts du Courroux. Plus destinés à certaines situations ou mécaniques de monstres précises, les sorts neutres restent au moins indispensables à connaître. En effet, ils permettent de greffer le Iop dans une majorité de groupes multijoueurs. Tout comme les sorts neutres disponibles de base, il faut impérativement au moins connaître tous les effets de passif brièvement pour savoir qu’ils existent. Ces derniers permettent de s’adapter à certaines mécaniques de combats de quête ou donjons exotiques.
Passifs et effets principaux
| Passif | Effet principal |
|---|---|
| Virilité | Augmente les PV max |
| Porte-étendard | Étendard pour 2 PA, applique l’effet centré sur le Iop et le stabilise |
| Impétueux | Coût en PA du Bond décalé au tour suivant |
| Frappe et court | Gain de PM selon Courroux dépensé, nécessite au moins 2 Courroux |
| Fortification | Convertit les CC en Parade en fin de tour sous Étendard |
| Avant-poste | Étendard sans ligne de vue, il se détruit si le Iop se téléporte dessus |
| Faille sismique | Eventrail vole de l’esquive |
| Ralliement | Étendard attire à 2 cases |
| Dissipation | Uppercut et Eventrail gagnent 2 PO, mais les combos ne génèrent plus de concentration |
| Roi de la colline | Tacle accru sous Étendard, mais perdu hors de la zone |
| Bravoure | Applique du bouclier selon puissance, perte de puissance si trop éloigné |
| Conquête | Étendard invoqué/déplacé automatiquement après avoir mis K.O un adversaire |
| Précipitation | +1 PM par sort de déplacement en échange d’une perte de résistances |
| Démonstration | Regenération de point de Wakfu = Courroux en fin de tour |
| Autorité | En infligeant des dégâts directs de face et ligne |
Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classé emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit d’une facilité de prise en main pour les débutants. Le Iop est un guerrier téméraire et sans peur, mais sans cerveau non plus. Comment évoquer le Iop sans évoquer sa force principale : taper plus fort que les autres. C’est ce qu’il a toujours fait et fera toujours mieux que les autres. Mais pour profiter au mieux de sa puissance, il doit s’exposer et aller en mêlée.
Un défaut complètement annihilé par l’existence de l’Eliotrope qui lui permet d’outrepasser le besoin d’être en mêlée ou même d’avoir besoin d’une ligne de vue. Le Iop est le dps parfait en équipe pour du PvM. Il possède une grande puissance de frappe en mêlée et à courte portée, que l’Eliotrope peut lui permettre d’utiliser en restant caché. Mais il peut au besoin adopter un style plus défensif, ou perdre un peu de dégâts pour gagner en distance. En 1v1, le Iop est particulièrement redoutable. Il profite de beaucoup d’outils défensifs qui lui permettent d’être une plaie sans qu’il n’ait à sacrifier le moindre dégâts. Mais dès lors qu’il se joint à une équipe, sa puissance commence à diminuer.
A moins de vouloir jouer Eau, toutes les voies élémentaires sont bonnes pour le leveling du Iop. Selon le niveau, certains éléments s’en sortent tout de même un peu mieux que d’autres. Notamment les voies Terre et Air. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Iop sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Air pour le Iop sur Dofus Unity. Avec l’arrivée de la Tempête de Puissance au niveau 45, la voie Feu devient un peu plus intéressante. Toujours dans l’optique de profiter de la Tempête de Puissance, on laisse de côté le potentiel de l’Épée de Iop pour rester dans la voie Feu. Voilà que l’Épée du Destin pointe le bout de son nez. Mais on veut profiter de la voie Air et de l’Épée Céleste qui offre une zone plus facile à exploiter. Avec la venue de l’Anneau Destructeur niveau 130, pas de raison de changer d’élément. Bien qu’il faille attendre le niveau 160 pour profiter au mieux de la voie Terre avec le Pugilat, on peut déjà s’y consacrer grâce à l’Épée de Iop. Comme pour la tranche précédente, la Pugilat est un outil bien trop puissant pour que l’on passe à côté. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu. Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Iop sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.

Tableau récapitulatif possible des voies et leurs avantages pour le leveling offre une vue synthétique des choix et progression.