Les DPS du chasseur ont été revus à la hausse, avec plusieurs ajustements ciblés sur les compétences et leurs temps de récupération afin d’optimiser les enchaînements et de permettre des cycles plus efficaces lors d’affrontements contre des groupes d’ennemis.
Ajustements des compétences offensives et leurs temps de récupération
Le temps de récupération de Coup aux jambes a été augmenté et passe de 5 à 10 secondes, ce qui influence le cadre de rotation du chasseur lors des phases d’engagement et de contrôle des ennemis.
Tir multiple coûte maintenant 2 points de Concentration et son déclenchement a été réduit à 1 seconde, modifiant la gestion des ressources et la réactivité en combat.
Le temps de récupération de Pluie de flèches passe de 10 à 12 secondes, allongeant légèrement la fenêtre d’utilisation mais pouvant être compensé par les interactions avec d’autres aptitudes.
Grêle de flèches ne réinitialise plus instantanément Pluie de flèches, mais réduit son temps de récupération de deux secondes pour chaque critique réalisé par Pluie de flèches. En conséquence, tirer sur des groupes d’ennemis plus importants peut raccourcir le cycle d’enchaînement des compétences et accroître la fréquence des critiques obtenues.
Le temps de récupération de Pluie d’épines a été réduit et passe de 180 à 60 secondes, augmentant la disponibilité d’une capacité défensive/offensive plus puissante lorsque nécessaire.
Le temps de récupération du Grand piège a été réduit et passe de 60 à 45 secondes, offrant une meilleure opportunité de contrôle et de positionnement en combat prolongé.
Les dégâts instantanés des compétences ont été largement augmentés, ce qui se traduit par une amélioration du pic de puissance et une efficacité accrue lors des bursts, tout en nécessitant une gestion fine des ressources pour ne pas casser le flux de rotation.
Le temps de récupération de Piège perçant a été réduit et passe de 60 à 45 secondes, augmentant la pression appliquée aux adversaires et renforçant la polyvalence du chasseur face à différents types de cibles.
Révision de la quête Sundergrot : les sapeurs
La quête de Sundergrot : Les sapeurs a été repensée pour corriger les problèmes liés aux sapeurs que les joueurs ne parvenaient pas à ramasser ou parvenaient à ramasser plusieurs fois. Cette révision vise à stabiliser l’expérience de quête et à améliorer l’interaction avec ces ennemis, tout en assurant une progression fluide et équitable pour les joueurs.

La figure ci-jointe illustre une rotation optimisée possible après les ajustements, montrant comment tirer parti des réductions de cooldown et des critiques pour raccourcir les cycles.
Destiny 2 Lucky Pants Hunter DPS Rotation (107K+)
La vidéo ci-jointe propose une démonstration pratique des enchaînements après les ajustements, avec des conseils pour maximiser les dégâts en groupes et tirer parti des critiques de Pluie de flèches.
Tableau récapitulatif des principaux changements et de leurs effets en rotation et en gestion des ressources :
| Compétence | Ancien cooldown | Nouveau cooldown | Impact |
|---|---|---|---|
| Coup aux jambes | 5 s | 10 s | varie le contrôle et l’ouverture |
| Tir multiple | - | coût 2 Concentration; déclenchement 1 s | gestion de ressources plus dynamique |
| Pluie de flèches | 10 s | 12 s | rotation légèrement rallongée |
| Grêle de flèches | Réinitialise Pluie de flèches instantanément | Ne réinitialise plus instantanément; -2 s par critique | renforce les échanges avec groupes |
| Pluie d’épines | 180 s | 60 s | accès plus fréquent à une forte capacité offensive |
| Le grand piège | 60 s | 45 s | vitesse de contrôle accrue |
| Piège perçant | 60 s | 45 s | pression soutenue sur les cibles |
Les ajustements globaux renforcent le rôle du chasseur dans les confrontations de groupe et offrent des opportunités de bursts plus efficaces, tout en demandant une gestion plus précise des ressources et du timing des compétences.
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