Les RPG disparaissent-ils à cause des serveurs always-online et des solutions hors-ligne

Tu t’es déjà pris la tête parce qu’un jeu que tu kiffais a disparu du jour au lendemain à cause d’un serveur coupé ? Bienvenue dans le monde des jeux “always-online” ! Depuis quelques années, les studios misent tout sur le multijoueur en ligne, avec des serveurs obligatoires pour jouer. Mais voilà le souci : quand les serveurs ferment, tout s’arrête. Finito, impossible de relancer ta partie, même solo.

GOG, la plateforme connue pour protéger les vieux jeux et garantir l’accès hors-ligne, a lancé un vrai débat dans la commu. L’idée, c’est que si les studios se font trop de nœuds au cerveau pour la fermeture des serveurs, ils risquent de moins oser lancer de nouveaux concepts. Heureusement, certains boss tentent de réagir. Exemple : The Crew 2 a reçu une mise à jour qui permet enfin de jouer hors-ligne, même après la fin des serveurs. Ce genre de patch, c’est peut-être la clé pour préserver nos jeux préférés sur le long terme.

Perdre l’accès à un jeu acheté, c’est frustrant. Mais si en plus cette logique casse la créativité des studios, on se retrouve tous perdants. Le débat est lancé : faut-il exiger un accès hors-ligne obligatoire ? On veut ton avis : est-ce que tu trouves ça normal de voir des jeux partir à la poubelle juste parce que les serveurs ferment ? Tu penses qu’on devrait forcer les éditeurs à proposer du offline ?

Prince2phore, le 10 janvier 2008 à 16:39, dit : vous êtes bien drôles quand même les gars. Ou peut-être que l'évidence était tellement simple que cela m’étonne qu'elle ne t'ait pas plutôt sauté aux yeux, moi et des tas d'autres sommes bêtes et classons les jeux comme ça sur nos impressions simplistes et formatées, mais oui prince2phore, le 10 janvier 2008 à 16:39, dit : pour GTA SA, je suis mort de rire aussi. et d'ailleurs quand j'ai lu les critiques sur GTA SA qui disaient que ce point n'avait pas évolué, je n'ai pas pris mon intérêt dessus. Après, je ne nie rien, tu penses ce que tu veux même si je te trouve très catégorique voir arrogant de penser que ceux qui n'apprécient pas GTA n'y connaissent rien en JV, à moi que tu n'ai pas voulu formuler cela dans ce sens.

Une évolution du personnage qui correspond à ta manière de jouer !!! si c'est pas ultime ça ?! En effet, et le débat n'est pas en fait si GTA est un RPG en faite, le débat est plutôt sur le fait que tu ne sais pas ce qui définit un RPG, ou un jeu en général. Ce que tu me cites là est bien beau et c'est sans conteste énorme pour un jeu d'action mais ça ne fait pas de GTA un RPG du tout.

Prince2phore, le 10 janvier 2008 à 16:39, dit : vous m'avait l'air bien sur la défensive et bien attachés à des titres et je ne comprends vraiment pas pourquoi. Son scénario ? Qu'est ce qu'il se passe quand Mario bouffe un champignon ? Megaman qui absorbe le pouvoir des ses ennemis ? Comment réussissons-nous à finir Halo 3 ? Comment termine t'on un Super Mario ? Comment termine t'on Final Fantasy VII ? C'est ça qui définit un jeu, son genre. Tu ne joueras jamais à un Final Fantasy comme tu joues à un GTA ou un Resident Evil, tu ne joueras jamais à un Final Fantasy comme tu joues à un PES ou un Gran Turismo. C'est sur ça que n'importe quel testeur te définira un jeu qu'il joue et qu'il le classera.

Tout ce dont tu as parlé jusqu'ici c'est seulement et uniquement des influences des divers genres de jeux vidéos les uns dans les autres car il y a une influence qui a donné naissance à des sous genres. En plus, sans vouloir critiquer en quoi que ce soit ta démarche d'ouverture d'un débat, il me semble que ce dernier est assez vide.

C’est un article un peu particulier que vous vous apprêtez à lire… une histoire personnelle… il fut un temps où je me suis fortement impliqué pour le bien-être du site RPGFrance en tant que membre et président. Suite à des problèmes personnels, j’ai laissé le site en bon état et entre de bonnes mains. Lors de mon retour, en désaccord avec la nouvelle direction, j’ai été écarté, puis banni alors que je souhaitais travailler pour la pérennité du site. L’année dernière, j’ai proposé de lier les deux sites, car RPGFrance était sur le déclin et je ne pouvais me résoudre à le laisser dépérir. J’ai tendu la main encore une fois, mais on a refusé. Je l’ai donc vu se tarir … et disparaître. D’après ma source, à défaut de paiement à OVH suite à plusieurs relances, le site et son contenu, ainsi que son forum qui faisait sa force, ont été effacés. C’est donc avec une grande tristesse que je souhaite saluer le travail écrit des membres qui se sont investis de 2009 à 2021 et dont il ne reste plus rien. Mais voilà, je ne peux me résoudre à laisser disparaître le travail des nombreux rédacteurs, dont bon nombre que je connais ont proposé de riches articles très argumentés. En hommage à ces bénévoles et en accord avec les responsables d’ici, je souhaite remettre sur RPGjeuxvidéo les textes, mais aussi les liens de traduction avec leurs auteurs respectifs, pour que tout ce riche travail ne disparaisse pas. Une forme d’hommage à tous ces gens, parce que je pensais RPG France inscrit dans le paysage de la presse française bénévole pour l’éternité. Imaginez la perte ! Alors, c’est à vous, les auteurs de ce travail, que je parle maintenant. Vous êtes libre de refuser de voir vos articles ou vos liens de traductions publiés sur RPG jeux vidéo, et dans ce cas, contactez-nous en privé, ou écrivez dans les commentaires ci-dessous, et nous ferons le nécessaire. Dans tous les cas, nous ferons en sorte de publier les articles avec le nom du ou des auteurs, la date de publication et sous appellation « RPGFrance », et ainsi il restera une trace de ce site de renom.

Imaginez encore qu’au sein des discussions techniques émergent des conseils pratiques: lorsque le joueur bascule d’une map et revient, le jeu peut se bloquer ou se réinitialiser; des solutions comme l’utilisation d’un Self-Switch local ou la création d’une seconde page d’évènement peuvent permettre de gérer les états du personnage et de ses ennemis après leur défaite. Des échanges qui montrent que, même en dehors du grand débat sur l’offline, les mécanismes de jeu et les communautés cherchent toujours à préserver l’expérience, même face à l’obsolescence des serveurs.

  1. Les jeux toujours en ligne dépendent d’un serveur; leur fin bloque l’accès et l’expérience peut disparaître.
  2. Des initiatives existent pour proposer l’accès hors-ligne après la fermeture des serveurs, comme The Crew 2.
  3. Le débat public s’élargit autour de l’obligation d’offline et de la protection du patrimoine vidéoludique.
  4. Des témoignages et des cas historiques illustrent l’importance de préserver les textes et les traductions associées.

Tableau illustratif des enjeux et des solutions:

AspectProblèmeSolution possible
Accès au jeuServeurs fermésOff-line patch ou modes hors-ligne
Créativité des studiosPeu d'innovationsRespect du offline, patchs post-fin de service
ConservationPerte de contenusArchivage et portage de textes et traductions

En fin de compte, la prise en compte d’un accès hors-ligne n’est pas seulement une question d’indépendance matérielle ou technique; c’est aussi une question de préservation culturelle et de liberté créative pour les studios et les joueurs.

Infographie: serveurs online et offline

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