Jouer à Wakfu à la manette offre une expérience fluide et immersive qui transforme ce MMORPG en une aventure tactique particulièrement adaptée au jeu en coopération. Planifiez votre stratégie et coordonnez vos efforts avec vos coéquipiers pour vaincre les créatures les plus sournoises du Monde des Douze. Incarnez votre propre légende et tentez de laisser votre empreinte dans l’Histoire ! Deviendrez-vous suffisamment puissant pour défier le puissant Ogrest, monstre responsable de tous les cataclysmes et briseur de héros ?
Un univers et des classes riches, adaptées au jeu en ligne et à la manette
Issu de la série à succès du même nom, Wakfu vous plongera au sein d’un univers fantastique unique. Rejoignez des millions d’autres joueurs à la découverte d’un monde en pleine reconstruction et trouvez votre place au sein de la communauté ! Du Steamer, saboteur robotisé, au chasseur de trésors Enutrof, du Roublard maniaque des explosifs au Xélor maître du temps, trouvez votre personnage idéal parmi 18 classes originales. Chacune d’elle possède des sorts et des spécialités uniques, dont l’évolution dépend de votre façon de jouer !
Le Sram est un assassin par nature, son rôle principal est de taper et d’achever les adversaires dans leur dos. Le Sacrieur est un berzerker : moins il possède de vie, plus il tapera fort ! Ce qui en fait à l’heure actuelle le personnage au potentiel de dégâts au corps à corps le plus élevé du jeu, attention cependant vous serez toujours à 2 doigts de mourir, entourez-vous bien !
En dehors de sa capacité de berzerker et de dégâts très élevés, le Sacrieur peut également opter pour un mode Tank avec énormément de PV afin de protéger ses alliés : il peut ainsi prendre l’intégralité de leurs dégâts durant plusieurs tours, se procurer de l’armure avec ses sorts terre et disposer d’un kit de placement très utile sur sa voie air !
L’Osamodas est l’invocateur de Wakfu : il peut capturer plus de 30 créatures différentes pour les jouer pendant ses combats, chacune ayant des caractéristiques bien particulières et offrant à la classe une possibilité d’actions extrêmement diverses en fonction des situations. L’Osamodas peut ainsi devenir un incroyable personnage de dégâts à distance tout comme au corps à corps. L’Ouginak est un gros chien de combat ! Il peut endosser le rôle principal de personnage dégâts de mêlée tout comme un rôle plus défensif en s’orientant vers du Offtank, son rôle alors ne sera ni de mettre de gros dégâts, ni de résister infiniment aux coups reçus mais de faire les deux à la fois et il le fera très bien ! Plus l’Ouginak reçoit de dégâts en mode offtank, plus il contre-attaquera avec différents poisons qui lui appliquent de la régénération !
L’Ecaflip est un maître des cartes de tarot. L’Enutrof est un personnage support efficace : Il retire de façon très efficace des résistances, des PM et de la PO sur plusieurs ennemis par tour avec une grande portée, de quoi maintenir facilement les monstres à distance pour pouvoir vous défouler avec vos autres personnages. À côté de ça, il est capable de nombreux boosts sur lui même ou ses alliés : Boost PA / Boost PM / Boosts de dégâts. De quoi en faire un support ultra complet dans n’importe quelle équipe tant qu’on ne lui demande pas de faire du placement ou de donner de l’armure à ses alliés. Son potentiel de dégâts est également dévastateur si vous décidez d’emprunter la voie du sang. Il lui est en effet possible de se transformer en Phorzerker : un monstrueux animal avec une mécanique originale : il pourra dans cette forme utiliser tous ses PM en plus de ses PA pour dispenser ses coups !
Le Feca est le protecteur de Wakfu, il permet de fortement réduire les dégâts subis par vos alliés, dispose d’outils de placement intéressants pour déplacer des monstres et son kit lui permet d’augmenter les attributs offensifs des personnages avec qui il joue (En offrant des bonus aux Dégâts et de la Portée supplémentaire). La classe dispose d’un sort extrêmement prisé par vos alliés orientés Dégâts au corps à corps : Bâton. Ce sort permettra en effet d’augmenter de 40% les dégâts qu’ils infligent pendant la totalité d’un combat !
L’Huppermage est une classe extrêmement polyvalente et mobile, que ce soit via ses dégâts ou sa capacité de soins et de boost. Le Iop, guerrier efficace au corps à corps. Le Sadida dispose d’une refonte très récente qui rend la classe populaire aujourd’hui. Le principe du Sadida va être de disséminer des graines sur le terrain pour en prendre le contrôle, à vous de voir ensuite si vous les ferez évoluer en Arbres ou en Poupées !
La classe peut ainsi invoquer des poupées infligeant d’énormes dégâts, des poupées de soins, des poupées de placement, des poupées bloquantes … Le choix dépendra de vous et de votre combat en cours. La classe est extrêmement polyvalente et agréable à jouer avec son système d’évolution des graines/arbres/poupées présents sur le terrain : passer d’un tour de dégâts à un tour de support pour votre équipe fera parti de votre kit. L’originalité de la classe en fait une classe efficace dans tous types de contenus, que l’on vous demande de taper très fort ou de protéger très efficacement votre équipe, vous avez tous les outils ! Retrait PM, retrait de résistances, blocage des monstres, soins et don d’armure pour vos alliés seront vos spécialités de support tandis que la voie dégâts avec la Goulue, la Surpuissante et vos différents poisons feront de vous un excellent personnage de dégâts à distance, très autonome en plus de cela.
Le Xelor est le contrôleur du temps et des horloges. 0 - Disclaimer Cet article n’est pas conçu pour remplacer le tutoriel présent en jeu, mais pour compléter les informations données et approfondir vos connaissances pour permettre une meilleure compréhension du jeu, de ses combats, et de son theorycraft. Cet article part donc du principe que vous connaissez déjà les éléments de base du jeu tels qu’ils sont décrits en jeu via ses différentes fenêtres, infobulles ou tutoriels.
Concepts et mécaniques essentielles pour maîtriser Wakfu à la manette
1 - Concepts de base 1.1 - Hardcap et conditions Hors combat, il existe des limites sur les statistiques des personnages : Le maximum de PA est 16. Le maximum de PM est 8. Le maximum de PW est 20. Ces limites peuvent être dépassées en combat grâce à des bonus : des sorts actifs, comme la Piqûre motivante de l’Osamodas qui donne 2 PA ; des passifs, comme Modérateur d’énergie du Steamer qui lui donne 1 PM à l’activation ; le bonus de vélocité Engouement qui donne 2 PA ; des sublimations, comme Maniement:Bouclier qui donne 1 PM. Une autre limite hors combat concerne les équipements à % Coup Critique négatif. Ils possèdent une condition d’équipement qui oblige de ne pas trop être dans les %cc négatifs : il n’est pas autorisé d’avoir en-dessous de -9%cc. Les équipements à coup critique négatif donnent plus de statistiques en contrepartie. Cette limite de -9%cc totaux empêche un personnage d’équiper sans conséquence plusieurs équipements à coup critique négatif.
Pour tous les équipements à condition, l’équipement reste équipé si la condition est invalidée en combat. En plus de ces limites hors combat, il existe aussi des limites permanentes : Les % Coup Critique au-delà de 100% n’influent pas les dégâts du personnage (sauf pour l’Ecaflip qui se comporte différemment). Ils sont tout de même comptabilisés dans le total de %cc : si un personnage qui a 107%cc (donc 100%cc affichés sur sa fiche personnage) subit un retrait de -20%cc, il arrive à 87%cc (et non 80%cc). Les joueurs et les invocations alliées ne peuvent pas dépasser les 90% résistances (ce qui est atteint à 1032 résistances). Les monstres ennemis ne sont pas concernés par cette limite. Il existe quelques monstres qui la dépassent. Les joueurs ne peuvent pas retirer plus de 200 résistances à un adversaire. Les pertes de résistances chez les monstres dues à leurs mécaniques ne comptent pas dans cette limite.
1.2 - Temps de jeu Le temps de jeu de base pour un personnage est de 30 secondes, auxquelles on ajoute 0,5 secondes par PA ou PM possédé en début de tour. Un personnage jouant en 12 PA et 6 PM aura donc 30 + 0,5 * (12 + 6) = 39 secondes par tour. Au premier tour, chaque personnage gagne 30 secondes bonus. De plus, lors d’un tour avec un bonus de vélocité, le personnage gagne 30 secondes de temps de jeu. Et enfin, pour récompenser les tours rapides et mieux anticiper les « gros tours » : Lorsqu’un personnage passe son tour alors qu’il possède encore du temps de jeu, il reporte au prochain tour autant de secondes de temps de jeu qu’il possède, jusqu’à un maximum de 90 secondes reportées. Un personnage avec 12 PA et 6 PM peut donc atteindre 129 secondes de temps de tour. Dans un tour de bonus de vélocité, il peut atteindre 159 secondes.
1.3 - Ordre du tour de table L’ordre des combattants dans un combat est régi par plusieurs règles. L’équipe ayant la moyenne d’initiative la plus élevée joue en premier. Il est donc possible de jouer avant le premier monstre, voire avant le boss d’un donjon, si l’investissement en initiative est suffisant. On pense notamment au donjon Smare (Niveau 111) et aux donjons Crête Givrée et Tombeau de Pandala (Niveau 186). Admettons qu’il y ait une équipe A et une équipe B. Puisqu’une équipe commence, l’ordre au sein de chaque équipe est classé par initiative décroissante, et l’alternance se fait entre les équipes. Une fois l’ordre fixé, il ne change pas même si un combattant est KO ou retiré. Un combattant ressuscité revient à sa place initiale. En dehors des exceptions, un combattant invoqué joue juste après l’invocateur.
1.4 - L’IA des monstres Le comportement de l’IA des monstres n’est pas prévisible à 100%. Les monstres préfèrent taper les joueurs les plus fragiles, privilégient les cibles dos à dos et utilisent les sorts de zone sur plusieurs cibles. Certaines actions des monstres sont réalisées automatiquement au début de leur tour et peuvent précéder le bonus de vélocité.
2 - Mécaniques générales 2.1 - Effets d’un sort Les descriptions des effets des sorts suivent une nomenclature commune. Les icônes peuvent être survolées pour afficher leur signification. L’ordre des effets est crucial et peut influencer le résultat des combats, notamment en ce qui concerne les armures, les portées et les conditions de ligne de vue. Des exemples concrets démontrent que l’interaction des effets, comme pousser puis toucher, peut changer l’issue d’un coup et qu’il faut bien lire l’ordre des effets décrits.
2.2 - %PV, %di, %df Les % Points de Vie et les % dommages infligés (%di) s’additionnent et s’appliquent comme multiplicateur. Toutes les sources de PV et de dégâts (%di) s’additionnent entre elles. Des multiplicateurs spécifiques existent pour les dégâts indirects et certains effets conditionnels, comme l’Échaudé. Le calcul des dégâts et des résistances peut devenir complexe et demande une planification soignée lors des builds et des combats.
Les règles présentées ici ne remplacent pas le tutoriel en jeu, mais servent à approfondir la compréhension du jeu, de ses combats et de son theorycraft. Elles suivent les éléments décrits dans les fenêtres, infobulles et tutoriels du jeu.

7 TIPS pour boost vos combats sur WAKFU ( Initiative, pandawa... )
Tableau récapitulatif des limites et capacités clés (hors combat et en combat) peut être utile pour planifier les builds et les sessions multijoueurs.
| Catégorie | Limites / Capacité | Impact en jeu |
|---|---|---|
| PA maximum | 16 hors combat | Limite à 16 PA par tour, augmentation potentielle en combat |
| PM maximum | 8 hors combat | Augmente en combat via sorts et passifs |
| PW maximum | 20 | Renforce les interactions et les conditions |
| %CC négatif | -9% maximum total | Évite déséquilibre matériel |
| Résistances | 90% maximum pour joueurs et invocations | Règle centrale des échanges |
| %di négatif | -50% maximum | Limite les dégâts obtenus |
| Temps de tour | 30s + 0,5s par PA/PM | Tempo des stratégies et combos |
Conseils pratiques pour jouer Wakfu à la manette
Afin d’exploiter pleinement Wakfu avec une manette, privilégiez la planification d’équipe et les rôles complémentaires. Coordonnez vos attaques et vos choix de sorts pour maximiser les dégâts tout en protégeant vos alliés. L’intégration des invocations et des placements peut changer l’issue des combats et permettre d’aborder des donjons complexes avec une approche coordonnée.
