Présentation d’un partenaire associatif scout autour du jeu de rôles et rôle-play pendant l’été

L’été arrive et qui dit été, dit camp ! C’est souvent le moment tant attendu, et encore plus cette année après être resté pas mal de temps chez soi. L’été 2020 et la situation sanitaire nous invite à faire preuve de nouvelles créativités pour faire vivre le scoutisme. Dans cet article on compile des idées d’adaptation de jeux traditionnels pour garder ses distances tout en s’amusant !

Comme il est noté dans le protocole, à nous de faire preuve d’imagination comme on a toujours su le faire ! Amener les jeux de manière ludique en racontant une histoire, un folklore, de l’imaginaire… Il n’y a pas de petites histoires, il n’y a que des grandes aventures. Le baby foot géant gagne en intérêt grâce au fait qu’on reste à sa place et qu’on peut par avance établir des distances pour jouer. Principe : Il s’agit d’un jeu basé sur le foot. Les enfants sont réparti·e·s dans des zones délimitées par des cordes (des tiges, ou autre) qu’elles et ils n’ont pas le droit de franchir. (7 cordes permettent de délimiter les limites extérieures des zones des gardiens ou gardiennes). Il est possible également de délimiter la zone au sol en mettant un cerceau, des morceaux de bois ou un cercle à la farine pour chaque enfant par exemple. Les équipes doivent marquer des buts dans les camps adverses. La partie se déroule comme une partie de foot normale. Les enfants se font des passes, d’une zone à une autre, et essaient de marquer dans la zone adverse. Les enfants restent dans leur zone et donc dans leur rôle.

Sport international du scoutisme unioniste… oui mais passage de balle, passage de batte, arg… Concernant la batte, c’est plus simple, il suffit de la désinfecter rapidement entre chaque personne. Pour la balle, la personne qui lance au tout début s’assurera d’avoir une balle désinfectée avant le lancé, la première personne peut attraper la balle. Pour ne pas la faire passer de main en main, on peut imaginer une adaptation où la personne qui a la balle envoie son foulard à proximité d’une autre personne de la défense qui elle même enverra son foulard à une autre personne ainsi de suite jusqu’à ce qu’un foulard entre dans la zone de la personne qui lance la balle. C’est un jeu de lancé de proximité et non plus de précision pour réceptionner directement la balle.

Principe : Le jeu commence par un coup dans un ballon. Pendant que le chercheur ou la chercheuse va récupérer le ballon (au pied, plus pratique) pour le remettre à sa place, les autres joueurs et joueuses vont se cacher. Une fois le ballon en place, la recherche débute pour repérer les autres et poser son pied sur le ballon dès qu’on voit une personne en criant “VU CAMILLE DERRIÈRE L’ARBRE”. On doit préciser le prénom de la personne ainsi que sa cachette. Le joueur ou la joueuse est capturé·e dans la zone de captation. Parfois laissé aux plus jeunes, ce jeu d’approche peut gagner en intérêt dès lors qu’il est folklorisé.

En binôme guider une personne qui ne voit pas pour réaliser un parcours. Assis dans un cercle bien espacé, il doit toujours y avoir 4 (ou comme on veut le nombre) personnes debout. Principe : On place devant les 2 joueurs ou joueuses un tas d’allumettes (par exemple 13). On retire 1, 2 ou 3 allumettes jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. Le village s’endort…

Si vous souhaitez éviter que tout le monde touche les cartes, il faut penser une petite organisation où une seule personne montre les cartes à tout le monde. Principe : le groupe est assis en cercle, un·e enfant ou deux quittent la pièce, dans le groupe un·e enfant est choisi·e comme chef·fe d’orchestre. Elle ou il va faire des gestes et le reste du groupe doit faire les mêmes. Pour le zagamore on peut cacher son identité dans son dos, de taille moyenne pour que l’équipe adverse voit. L’objectif n’est plus d’attraper mais d’être vigilant et vigilante à cacher son identité (sans rester non plus collé·e 10 min contre un arbre) et de découvrir l’identité des autres. Une fois vu·e vous pouvez crier “CAMILLE SPATIO-INTERGALACTIQUE JE TE DEFIE”. En fonction du grade on est capturé.

Principe : oppose deux équipes. Le principe du jeu est que dans chaque équipe, chaque joueur ou joueuse a un rôle bien déterminé dans une hiérarchie de grades, c’est à dire qu’elle ou il peut attraper certains joueurs et joueuse et être attrapé·e par d’autres. Le but du jeu est d’attraper la ou le chef·fe de l’équipe adverse, tout en protégeant sa ou son chef·fe et en respectant les différents pouvoirs hiérarchiques entre les grades. Même principe, pour ne plus attraper ses adversaires, on peut mettre des chiffres, lettres ou symboles dans le dos qui doivent être énoncés par la personne qui attrape.

Principe : Trois équipes s’opposent : les Renard·e·s qui peuvent capturer les Poules, les Poules qui ont prise sur les Vipères, et les Vipères qui peuvent faire prisonniers ou prisonnières les Renard·e·s. Sur la prise de camp, on peut appliquer le même principe que pour les jeux d’opposition. Il faut donc garder en tête le système dorsal d’élément de capture. On colle dans son dos un chiffre, une lettre, un symbole.

Principe : Il faut disposer d’un grand terrain, de préférence touffu (forêt…). Le jeu est composé de 2 équipes, disposant chacune de la moitié de l’espace. Le but est de ramener un drapeau caché. Disposer d’un grand terrain, dont la limite est précisée clairement. Les équipes commencent par cacher (mais pas trop…) leur drapeau dans leur camp. Puis elles doivent aller dans l’autre camp trouver le drapeau adverse et le ramener dans son camp. Si un joueur ou une joueuse se fait capturer dans le camp adverse, on peut le délivrer (principe du ballon dans le jeu de la gamelle). L’équipe gagnante est donc celle qui arrive à ramener le drapeau adverse dans son camp. C’est un jeu d’approche et d’attrape. Pour ce faire on organise le même système d’attrape visuelle et sonore. On colle dans son dos un chiffre, une lettre, un symbole.

Principe : jeu de rapidité où les enfants doivent reproduire le même dessin que l’équipe adversaire sans se faire capturer. 2 équipes adverses s’affrontent. Le but est de confectionner un dessin avec des éléments naturels ou des symboles (un peu complexes mais pas trop) et d’espionner pour reproduire le dessin adverse. Chaque Totem est composé par exemple de 6 cases contenant des symboles ou dessins. Sur un totem vierge l’équipe doit reproduire le totem adverse. Il y a une personne qui dessine et les autres qui vont observer le totem de l’équipe adverse.

Lancer un club de jeu de rôle (JDR) en France est une aventure excitante qui réunit passionnés de mondes imaginaires et amateurs de quêtes épiques. Que vous soyez un vétéran des dés ou un novice curieux, créer un espace où partager votre passion pour le JDR est incroyablement gratifiant.

La vision et les objectifs d’un club de JDR

Comprendre la vision de votre Club La vision de votre club de JDR est l’ambition à long terme, le rêve que vous souhaitez réaliser. Elle sert de phare, guidant vos actions et décisions. Posez-vous des questions telles que : Quel type d’expérience souhaitez-vous offrir à vos membres ? Comment imaginez-vous votre club dans un, trois ou cinq ans ? Quelles valeurs souhaitez-vous que votre club incarne ?

Déterminer les objectifs spécifiques Les objectifs sont des étapes concrètes qui vous permettront d’atteindre votre vision. Ils doivent être spécifiques, mesurables, atteignables, pertinents et temporels (critères SMART). Voici quelques exemples d’objectifs pour un club de JDR :

  • Rassembler une communauté de joueurs expérimentés : Créer un réseau où les vétérans du JDR peuvent partager leurs connaissances, échanger sur des techniques de jeu avancées et participer à des campagnes de haut niveau.
  • Ouvrir la porte aux débutants : Mettre en place des sessions d’initiation, créer des guides ou des vidéos tutoriels pour les nouveaux joueurs, assurant ainsi une porte d’entrée accueillante au monde du JDR.
  • Explorer une variété de jeux : Organiser chaque mois une soirée découverte d’un nouveau jeu, permettant ainsi aux membres d’élargir leurs horizons ludiques et de trouver de nouvelles passions.
  • Se concentrer sur un seul univers : Devenir un club de référence pour un univers spécifique, en approfondissant les connaissances et en créant des campagnes uniques.

Impliquer les membres dans la définition de la vision et des objectifs Une fois que vous avez une idée claire de la direction que vous souhaitez prendre, il est important d’impliquer les membres actuels et potentiels dans ce processus. Organisez une réunion ou un sondage pour recueillir leurs idées et attentes. Cela peut non seulement enrichir votre vision, mais aussi renforcer leur sentiment d’appartenance et leur engagement envers le club.

Adapter et Évoluer

Votre vision et vos objectifs ne sont pas figés. Le monde du JDR est vaste et en constante évolution, tout comme les intérêts et les disponibilités de vos membres. Trouver des membres est une étape cruciale dans la création de votre club de jeu de rôle, car ils en constituent l’essence même et le moteur.

Voici comment élargir et enrichir votre recherche pour bâtir une communauté dynamique et engagée. Maximiser la visibilité sur les sites spécialisés JDR et les réseaux sociaux. L’espoir est de toucher un public diversifié et d’attirer des passionnés, notamment via des hashtags uniques, des évènements virtuels, et du contenu engageant.

Infographie sur l’organisation d’un club JDR

Les plateformes en ligne sont des terrains fertiles pour rencontrer des passionnés de JDR. Pour aller au-delà de la simple publication, envisagez les actions suivantes : Créez un Hashtag Unique, Organisez des Événements Virtuels, Partagez du Contenu Engageant. Collaborer avec des lieux culturels de votre ville/département peut aussi renforcer le réseau.

Voici quelques stratégies : Soirées JDR thématiques, Dépôt de Flyers personnalisés, Programmes de parrainage. Se faire connaître lors d’événements spécialisés La participation active à des conventions et événements locaux offre une visibilité inestimable. Pour maximiser votre impact : Tenir un Stand, Organiser des Mini-Sessions de JDR, Réseau de Contacts. Utiliser des plateformes/sites spécialisées Enfin, ne négligez pas les plateformes dédiées au jeu et au loisir créatif, comme Opale roliste ou GPS roliste, où des communautés spécifiques peuvent être en quête de nouveaux groupes et activités.

[Guide express] Le JDR : le MJ

Le choix du local influence non seulement l’ambiance des parties, mais également la logistique et l’accessibilité pour les membres. Voici comment approfondir et optimiser la recherche d’un local parfait pour votre club de JDR. Les maisons des membres du club : Convivialité et Flexibilité. Organiser des rencontres dans les maisons des membres présente plusieurs avantages : Atmosphère amicale, Flexibilité des horaires, Économie. Cependant, assurez-vous que l’espace est suffisant pour accueillir confortablement le groupe et que tous les membres se sentent à l’aise avec cette configuration.

Les bibliothèques et maisons de quartier : accessibilité et ressources. Ces lieux publics peuvent offrir des espaces adaptés aux groupes, avec des avantages tels que le coût, les ressources sur place et la neutralité. L’important est de réserver à l’avance et de connaître les règles d’utilisation.

Les cafés et boutiques de jeux : dynamisme et soutien. Collaborer avec des cafés et boutiques de jeux présente des bénéfices uniques : ambiance ludique, soutien au commerce local, publicité croisée. Pour cette option, discutez des arrangements possibles avec le propriétaire.

Autres options à explorer : Espaces de coworking. Dans la vie d’un club de jeu de rôle, la coordination et la communication sont essentielles. Divers outils en ligne peuvent aider à planifier les sessions de jeu, gérer les campagnes, et maintenir le lien entre les membres.

Diagramme des outils cloud pour JDR (Discord, Google Drive, Trello)

Les meilleures ressources en ligne pour enrichir votre club de JDR : Discord, Doodle/Framadate, Google Drive, Roll20 / Foundry VTT, Trello. L’évolution de votre club vers une structure plus formelle est une démarche importante. L’enregistrement en tant qu’association loi 1901 n’est pas seulement une formalité, c’est un pas vers une reconnaissance officielle, facilitant l’organisation, l’expansion et la sécurisation de vos activités. Les démarches d’enregistrement : rédiger les statuts, constituer un bureau, déclarer l’association en ligne.

Les avantages d’être une association loi 1901 : cadre légal clair, organisation d’événements facilitée, accès aux subventions. Adaptation aux différents âges et expériences : tranches d’âge spécifiques, variété des catégories de jeu, favoriser l’intégration des nouveaux membres. Sessions d’Introduction, système de Parrainage et promouvoir la diversité et la rotation des jeux.

Gestion des dynamiques de groupe : gestion des frustrations, mise en place de règles de base, code de conduite, consentement et confort, responsables/facilitateurs identifiables et accès aux MJ expérimentés. Les facilitateurs du Club : nommer des membres responsables vers qui se tourner en cas de besoin.

La gestion des ressources est cruciale pour le bon fonctionnement et la pérennité de votre club de jeu de rôle. Voici comment aborder efficacement ces éléments. Gérer les finances : Cotisations : Fixer une cotisation annuelle entre 5 et 20 euros peut aider à couvrir les frais.

Le jeu de rôles est un grand classique dans l’animation en générale et donc également dans les animations scoutes. Dans ce jeu, les joueurs collaborent entre eux pour arriver à un but commun. De manière générale, ce jeu se joue dans un cadre imaginaire défini, qu’il soit médiéval-fantastique, futuriste, ou encore simplement de notre monde bien réel, mais à différentes époques. Les jeux de rôles d’extérieur se jouent généralement en équipe. Dans chaque équipe il y a un certains nombre de catégories de personnages qui possèdent des aptitudes différentes. En fonction du monde imaginaire qui entoure le jeu, les possibilités de rôles sont infinies. Avec ce thème réservé aux plus jeunes, certains rôles peuvent être complémentaires. Les éternels elfes, nains, gnomes, guerriers, géants, orques, fées, archers, magiciens, et autres hobbits sont autant de rôles à jouer, le thème ici peut être élargi à la durée d'un camp et tous les joueurs peuvent dès lors arborer de somptueux déguisements, des accessoires, des armes etc... Le thème de l’armée est excellent pour jouer des rôles sans pour autant que cela ne tourne en guerre ouverte entre les différentes équipes. Chaque joueur recevra comme rôle un grade militaire. Lors des combats, le grade supérieur aura un avantage, les équipes doivent donc essayer de connaitre les rôles de l'équipe adverse et leur envoyer un joueur d'un grade supérieur pour le battre. A priori adaptés aux plus grands, ce thème peut également être abordé avec les plus jeunes. Les animés peuvent jouer le rôle de réfugiés arrivant dans un nouveau pays, chacun possède un rôle, un pays d'origine, une histoire, une famille qu'il doit parfois retrouver parmi les autre. Chacun doit essayer de se débrouiller alors que les autochtones joués par les animateurs ne parlent pas la même langue, que les indications sont floues voir parfois totalement incompréhensibles. Devant se jouer sur plusieurs jours comme durant un grand camp, chaque joueur reçoit le nom d'un autre à assassiner, pour pouvoir le tuer il doit réussir à lui faire faire quelque chose. Le joueur qui en tue un autre récupère sa mission jusqu'à ce que le dernier subsiste. Pendant une veillée ou durant la journée, rien n'empêche de jouer des rôles à l'intérieur ou autour du feu. Un maître du jeu ou MJ est généralement nécessaire pour mettre tout le monde dans l'ambiance et pour veiller au respect des règles. De nombreux jeux de rôles existent en version jeu de société et peuvent être adaptés facilement ou joué tel quel. Les Clefs du Rêve est une association loi 1901, à but non lucratif, fondée en juillet 2018. Elle promeut le jeu de rôle comme activité ludique et divertissante et travaille à faire du jeu de rôle sur table, un vecteur d’expériences créatives et sociales, une boîte à outils pour libérer les imaginaires et créer du lien.

Joueur ou Conteur, devenez membre de l’association pour : Libérer les imaginaires et le pouvoir d’agir, Créer du lien - rêver ensemble, Démocratiser le jeu de rôle « sur table », A travers le jeu de rôle, l’association tend à offrir aux joueurs une porte d’expression et des clefs pour libérer leur imaginaire. Le jeu de rôle est un jeu. Chacun peut expérimenter, tenter, essayer et surtout, s’amuser. Avec les Clefs du Rêve, l’improvisation et les idées ne seront jamais bridées, la seule limite c’est le respect du plaisir de jeu des autres joueurs à la table. Jouer un rôle c’est tenter de penser autrement, de réagir différemment. On peut avoir des appréhensions mais grâce au jeu de rôle, on peut les faire évoluer. Sans pression, sans attente de résultat. Le jeu de rôle un excellent terrain pour se dépasser et se surprendre. Chaque joueur dans l’interprétation de son personnage, interagit avec les autres joueurs et l’univers dans lequel son personnage évolue. Il n’y a pas de gagnant, il n’y a pas de perdant, même si certaines actions doivent se résoudre en termes d’échec ou de succès en fonction des règles du jeu utilisées.

Le maître du jeu veillera au bon équilibre du groupe. L’association proposera des scénarios selon certaines thématiques, et l’idée est de donner une trame pour ne pas désorienter les participants et leur permettre dès le départ de se fédérer autour d’objectifs communs. Les scénarios sont conçus pour être des aventures pleines de mystères et de rebondissements, habités par des personnages non joueurs, joués par le maître du jeu, qui ont eux aussi leur passé et leur psychologie. Pour autant, ce sont les joueurs qui sont les héros de l’histoire et qui font l’histoire. C’est la synergie du groupe qui modèlera leurs aventures, car le groupe devra dialoguer et prendre des décisions ensemble. L’association n’instaure pas de compétition entre les joueurs mais privilégie un esprit d’équipe.

Le but est de jouer ensemble et de ne pas exclure un joueur. Tout le monde peut contribuer sans que qu’un seul joueur prenne trop de place. Même si la pratique du jeu de rôle se développe, elle reste aujourd’hui peu ou mal connue du grand public. L’association les Clefs du Rêve tend à faire connaître la pratique jeu de rôle « sur table », au-delà des stéréotypes et des présupposés et à la faire reconnaître comme activité ludique d’une grande richesse, autant du point de vue personnel que social. Le jeu de rôle intéresse tout le monde; c’est un outil que l’association souhaite rendre accessible. C’est offrir à tous les clefs du rêve. Un des objectifs est de développer le potentiel du jeu de rôle et donc d’apporter la meilleure expérience possible aux joueurs. Pour ce faire, le rôle du maître du jeu est fondamental. Avec du travail et une touche de passion, tout le monde peut être maître du jeu.

Chaque joueur va développer sa pâte, ses préférences, à la manière d’un artiste ou d’un écrivain. Le jeu de rôle invite le joueur à être actif, à prendre des initiatives, à interagir avec ce qui l’entoure, à évoluer dans son propre rôle en fonction de ses choix et des expériences vécues dans le jeu. La créativité, la confiance, nous l’avons tous en nous. Jouer au jeu de rôle c’est par la parole, voyager et créer une histoire ensemble. Chaque joueur dans l’interprétation de son personnage, interagit avec les autres joueurs et l’univers dans lequel son personnage évolue. C’est le début d’un voyage et d’un rêve partagé qu’ils coconstruisent.

L’association proposera des scénarios selon certaines thématiques et les scénarios sont conçus pour être des aventures pleines de mystères et de rebondissements. Ils ont aussi des personnages non joueurs, joués par le maître du jeu, qui ont leur propre passé et leur psychologie. Pour autant, ce sont les joueurs qui sont les héros de l’histoire et qui font l’histoire. C’est la synergie du groupe qui modèlera leurs aventures, car le groupe devra dialoguer, se mettre d’accord pour prendre des décisions et les assumer. L’association n’instaure pas de compétition entre les joueurs mais privilégie un esprit d’équipe.

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