Animation d’attaque dans RPG Maker : créer des animations dynamiques et personnalisées

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Dans le pire des cas aux moins des personnages personnalisé en action statique. Si c'est possible de faire cela soit même et plus ou moins facilement me donner un logiciel qui ferait le boulot. J'ai trouver "Manga maker comipo" mais un peu chère (45,99€) et je sais si il feras ce que je veux faire. Il serais généreux de votre part de me tenir au courant à ce sujet. ❤

Pour jouer une vidéo, il suffit de mettre le fichier vidéo dans le dossier "movies" de ton projet. Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. ❤

Je ne suis pas sur de comprendre, quand je parlais d'animation c'étais plutôt dans ce genre là : youtube.com/watch?v=987g_etPx7E (à partir de 1min 11s). Je sais sa parait fou mais je voudrais faire sa (si possible moi même). ❤

Eh bien si tu crées une vidéo pour chaque attaque du personnage, tu peux tout à fait jouer cette vidéo au moment de l'attaque. Ce que je voulais dire, c'est que RPG Maker MV te permet de faire des animations d'attaque à partir de frames fixes (dans le menu animations). Tu peux très bien exporter tes animations sous forme d'une série de frames et utiliser le menu d'animations pour reconstituer l'animation entière...

Cela dit, si tu veux aussi représenter les ennemis dans tes animations d'attaque, ça devient plus compliqué, parce que tu vas devoir créer une version différente de chaque animation pour chaque ennemi. Le Battle Core Engine de Yanfly, ainsi que les Action Sequence Packs, permettent de customiser profondément les animations d'attaque (en faisant se déplacer les personnages vers leurs cibles), mais c'est encore insuffisant pour obtenir un rendu semblable à tes exemples.

Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation. Are you tired of the static, boring white damage numbers in RPG Maker MZ? Kadajah Ultimate Damage Popup v3.2 completely overhauls the default battle text system. With the new v3.2 update, you can now assign specific animation styles to specific Elements. Make your Fire spells explode, your Water attacks fountain like liquid, and your Poison effects drift like gas. Element & State Presets: This is the game-changer. Pro-Level Visual FX: Go beyond flat text. Apply Drop Shadows for depth or Neon Glows for magical intensity. Tactical Information: The plugin automatically checks Elemental Rates. If an enemy is weak, it displays customizable text like "WEAK" in a distinct color. Full Typography Control: Customize Font Face, Bold, Italic, and even Text Rotation. Physics & Gravity: Control the "weight" of your numbers. Make them float gently upward like a retro game or fall heavily downward. Smart Color Coding: Automatically differentiate your damage types. Enhance Game Feel: Good damage popups make combat feel responsive and satisfying. Easy Setup: While powerful, the plugin comes with smart defaults. You ARE permitted to edit the plugin's code for your own project's use. If you found the plugin useful, please leave a positive rating and a comment if you'd like.

Approches pratiques pour des animations d’attaque plus riches

Utiliser des extraits de frames exportés: RPG Maker MV permet d’assembler des animations à partir de frames fixes. Cette technique permet de créer des enchaînements plus complexes sans passer par une vidéo full motion.

Extensions et plugins: Le Battle Core Engine de Yanfly et les Action Sequence Packs étendent fortement les possibilités d’animation, notamment les déplacements des personnages vers leurs cibles et des effets spéciaux avancés. Ces outils restent toutefois limités lorsqu’il s’agit de reproduire exactement des exemples très avancés de démonstrations vidéo.

Pour les ennemis: il faut parfois préparer des versions spécifiques d’animations pour chaque adversaire. Cela demande du travail, mais autorise un rendu personnalisé et plus fidèle à l’ennemi rencontré.

Création vidéo ciblée: si l’objectif est une attaque spectaculaire qui montre clairement le mouvement, l’importation d’une vidéo dans le dossier "movies" peut être une solution simple pour obtenir le résultat souhaité lors de l’attaque.

Outils économiques et alternatives abordables

En dehors de Manga Maker Comipo, d’autres solutions existent pour créer des animations ou des sprites personnalisés. Considérer des logiciels de création graphique et d’animation qui offrent des essais gratuits ou des versions allégées peut être utile pour tester l’outil avant d’acheter.

Pour les transitions et les effets visuels sans coût élevé, explorer des ressources libres ou des plugins communautaires peut aider à améliorer le rendu sans augmenter significativement le budget.

Tableau rapide des options

OptionAvantagesLimites
Frames exportées + animations > MVContrôle précis, peu coûteuxEnnemis multiples → répétitions
Battle Core Engine + Action Sequence PacksAnimations dynamiques, déplacementsComplexité et coût
Vidéo dans le dossier moviesEffets avancés rapidementMoins flexible pour le gameplay
  1. Planifier les attaques à représenter et les ennemis concernés.
  2. Expérimenter avec les frames fixes dans le menu animations de MV/MZ.
  3. Évaluer si la vidéo dans movies répond à l’objectif.
  4. Ajouter des plugins et tester les combinaisons pour l’effet désiré.

Des ressources vidéos et des plugins permettent d’atteindre des résultats plus proches des exemples fournis, tout en restant adaptable au système RPG Maker choisi. La clé est de tester par petites itérations et d’évaluer l’impact sur le gameplay et l’ergonomie.

Schéma de flux Animation d’attaque RPG Maker

My RPG maker MZ 3D game battle system demo | Project Varinsite

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