L’Ouginak est une classe de dégâts et de tank sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Sorti en 2014 sur Dofus, l’Ouginak est une classe de mêlée plutôt facile à prendre en main pour les débutants, possédant une bonne résistance naturelle. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Chance. Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Ouginak Eau évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau.
A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Glace. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Glace et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Indigo Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Eau. Grâce à cela, on profite d’énormément de Chance.
Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Ceinture Fulgurante, on vient chercher la panoplie Kwapa pour maximiser nos dégâts. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Jav, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la panoplie des Sous-bois renforce drastiquement la voie Eau.
Selon votre budget, le choix de votre stuff Eau peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Chance et tout de même pas mal de Dommage Eau.
Structure et progression typique pour un Ouginak Eau niveau 150
Les choix de stuff sont organisés en tranches de niveau afin de faciliter l’obtention progressive des pièces. Les pas à pas visent à optimiser les PA et PM sans négliger la vitalité et la cohérence du build Eau. Le Wortkil est optimisé pour l’équipement hydro et les bonus de Chance, afin de maximiser les dégâts tout en conservant une robustesse suffisante en combat.
Options de stuff et transitions entre les pans
La panoplie Kwak de Glace, renforcée par la Caracoiffe et le Gelano, ouvre des ressources essentielles en combat et en survivabilité. Avec le Blop Indigo Royale et la Caracoiffe, la puissance Eau se voit renforcée, offrant un gain notable de Chance et de dégâts. Le Nomade permet d’atteindre une configuration 11 PA et 6 PM, puis les choix autour de la Puissante Ceinture Fulgurante et du Gelano se concrétisent avec les pièces Kwapa pour maximiser les dégâts.
Le Bonnet Ko influence le nombre de PA et PM (12 PA/5 PM), tout en permettant un retour possible à 11 PA/6 PM avec la Masque Vaudou Jav, ou de continuer en 12 PA/5 PM avec le Bonnet Ko. La panoplie des Sous-bois, quant à elle, renforce considérablement la voie Eau et s’adapte selon les budgets disponibles.
Éléments clés à surveiller
- Prioriser la Chance et la Vitalité pour soutenir les dégâts et la survie.
- Adapter les stats en fonction du stuff et de l’objectif (dégâts vs tank).
- Évoluer le stuff Eau au fur et à mesure des drops sur Dofus Unity et des markets.
Tableau récapitulatif des pièces et transitions
| Équipement | Rôle | Effet principal |
|---|---|---|
| Kwak de Glace | Dégâts et PA | Optimise les PA et les dégâts en voie Eau |
| Caracoiffe | Buff énergie | Augmente les ressources en combat |
| Gelano | PM et polyvalence | +PA/PM selon les traits et les objets |
| Blop Indigo Royale | Puissance Eau | Renforce la puissance de la voie Eau |
| Nomade | PA/PM flexible | Mode en 11 PA et 6 PM |
| Puissante Ceinture Fulgurante | Puissance | Augmente les dégâts et la vitesse |
| Kwapa | Dégâts | Maximise les dégâts Eau |
| Bonnet Ko | PA/PM | 12 PA pour 5 PM ou 11 PA pour 6 PM |
| Masque Vaudou Jav | Option alternative | Permet 11 PA/6 PM en lieu et place du Bonnet Ko |
| Sous-bois | Stabilité/Eau | Renforce fortement la voie Eau |
Selon votre budget, le choix de votre stuff Eau peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Chance et tout de même pas mal de Dommage Eau.
