Comment convoquer sur SWTOR et optimiser l’outil de recherche de groupe

Il est possible que vous ayez vu certaines de ces informations sur le forum du serveur public de test avant la mise en ligne de la mise à jour 1.3. Toutes ces informations sont toujours valables, mais vous trouverez également plein de nouvelles choses dans cet article ! Bien que cela soit la manière dont la sortie des zones litigieuses ou des opérations fonctionne actuellement, nous comprenons qu’il est important de modifier cette fonctionnalité, particulièrement pour l’outil de recherche de groupe. Nous avons déjà pour projet de fournir cette option dès que possible.

Les zones litigieuses et leur difficulté

Quelle est la différence entre les zones litigieuses de tiers 1 et de tiers 2 ? La difficulté ! Les zones litigieuses de tiers 2 sont plus difficiles que celles de tiers 1. Nous avions le sentiment que placer des joueurs sous-équipés dans des groupes où ils ne pourraient pas assumer le rôle qui leur était assigné ne serait pas une bonne expérience de jeu. C’est dans cette optique que les zones litigieuses de tiers 2 sont désactivées par défaut et doivent être activées manuellement avec les filtres de l’outil de recherche de groupe.

L’outil de recherche de groupe ajoute des missions journalières offrant des récompenses pour avoir accompli des zones litigieuses et des opérations lorsqu’il est paramétré par défaut (ce qui signifie que vous n’avez décoché aucune zone litigieuse ou opération). Accomplir les missions journalières de l’outil de recherche de groupe est un peu comme accomplir les missions journalières/hebdomadaires des zones litigieuses et opérations : vous devez accomplir la dernière étape de la zone litigieuse ou de l’opération pour remporter la récompense. La dernière étape de nombreuses zones litigieuses requiert d’interagir avec un objet pour accomplir la mission. Les zones litigieuses de tiers 1 et 2 partagent la même mission journalière. Par exemple, si vous trouvez un groupe pour une zone litigieuse de tiers 2 en mode difficile et accomplissez cette mission (avec l’outil de recherche de groupe), vous recevrez la récompense journalière de l’outil de recherche de groupe.

Recevoir une récompense de mission journalière

Comment savoir si vous pouvez recevoir une récompense de mission journalière de recherche de groupe ? Dans la fenêtre de l’outil de recherche de groupe, vous verrez une icône de récompense et un message à côté de chaque catégorie ayant des missions disponibles (opérations en mode histoire, zones litigieuses de tiers 1 en mode difficile, zones litigieuses de tiers 2 en mode difficile, zones litigieuses). Le texte affiché à côté de l’icône indique si vous pouvez recevoir la récompense et, dans le cas contraire, pourquoi vous ne pouvez pas la recevoir. Les rôles pour lesquels vous pouvez vous mettre en file d’attente sont basés sur votre classe avancée et non sur les points alloués aux différents arbres de compétences. Une fois que vous lancez l’outil de recherche de groupe, vous pouvez vous limiter à un seul rôle si vous le désirez. Vous pouvez également attendre pour les deux rôles disponibles selon votre classe avancée. Quand l’outil de recherche de groupe vous associe à un groupe, l’icône à côté de votre nom indique le rôle qui vous est attribué. Cependant, l’outil de recherche de groupe n’alloue pas automatiquement de points dans votre arbre de compétence selon le rôle sélectionné. Vous devez modifier vos arbres manuellement si nécessaire. Si vous êtes seul dans la file d’attente de recherche de groupe, vous pouvez modifier vos rôles autant de fois que vous le souhaitez avant d’accepter une proposition de groupe. Quand un chef de groupe place le groupe en file d’attente pour un remplaçant, une fenêtre s’affichera vous permettant de changer votre rôle. Vous verrez un bouton « Mettre les rôles à jour » qui sera désactivé par défaut, à moins que vous ne changiez votre rôle.

Formation et rôles dans le groupement

Les options du chef de groupe sont limitées pour les groupes formés grâce à l’outil de recherche de groupe. N’importe quel membre d’un groupe formé grâce à l’outil de recherche de groupe a la possibilité de suggérer qu’un autre joueur soit renvoyé du groupe. Dans une zone litigieuse, cela signifie qu’il faut qu’au moins un membre supplémentaire du groupe vote pour le renvoi du joueur concerné. Tout comme dans les zones litigieuses et opérations avec un groupe classique, un joueur dispose de 30 secondes avant d’être totalement retiré du groupe et de la phase après avoir été renvoyé(e) du groupe. Pour lancer un vote de renvoi, faites un clic droit sur le portrait du joueur que vous souhaiteriez renvoyer du groupe. Depuis le menu « Groupe », sélectionnez « Voter pour le renvoi ».

Remplacements et flexibilité

L’un des challenges les plus importants lors de la formation d’un groupe dans un jeu comme SWTOR est de perdre des membres de votre groupe. Quand vous avez besoin d’un remplaçant, le chef de groupe peut ouvrir la fenêtre de l’outil de recherche de groupe et cliquer sur le bouton « Trouver un remplaçant », qui se trouve au même endroit que le bouton « Rejoindre la file d’attente ». Dès que le chef de groupe clique sur ce bouton, votre groupe sera examiné pour connaître les rôles compatibles avec votre groupe avant d’être placé dans la file d’attente. La différence est que, quand votre groupe rejoint la file d’attente pour trouver un remplaçant, la priorité de votre groupe est beaucoup plus élevée que lorsque vous êtes en file d’attente pour former un groupe entièrement nouveau. Quand votre groupe doit remplacer un membre, tous les membres actifs du groupe ont l’opportunité de re-sélectionner leurs rôles. Ceci vous donne l’occasion de terminer le contenu avec un rôle complètement différent. De plus, cela pourrait réduire le temps d’attente pour un remplaçant. Vous pouvez vous mettre en file d’attente en solo, en groupe partiel ou en groupe déjà entièrement formé.

Types de groupes

Groupe standard : Le chef de groupe d’un groupe standard est le premier joueur à envoyer une invitation à rejoindre un groupe aux autres joueurs. Il peut paramétrer les options de butin, renvoyer les joueurs du groupe et dissoudre le groupe à tout moment. Il peut également promouvoir un autre membre du groupe au rang de chef de groupe. Il peut placer son groupe dans la file d’attente pour les zones litigieuses et les opérations avec l’outil de recherche de groupe. Lorsqu’un groupe attend pour des zones litigieuses, les groupes complets sont immédiatement associés à un contenu et le chef de groupe conserve toutes les options. Si un groupe partiel attend pour des zones litigieuses, il sera associé à d’autres groupes/joueurs et un nouveau groupe de l’outil de recherche de groupe sera créé.

Groupe de l’outil de recherche de groupe : Les groupes formés grâce à la recherche de groupe sont constitués de joueurs attendant en solo et de groupes incomplets de la file d’attente. Lorsqu’un groupe est formé et que les joueurs acceptent l’invitation de l’outil de recherche de groupe, ils forment ensemble un groupe de l’outil de recherche de groupe. Les chefs de groupe de ces groupes sont déterminés aléatoirement et ont un rôle plus limité. Ils peuvent toujours promouvoir un autre membre du groupe au rang de chef de groupe à n’importe quel moment. Cependant, ils ne peuvent pas renvoyer manuellement des joueurs du groupe ou inviter de nouveaux joueurs. De plus, les règles du butin pour ces groupes sont toujours verrouillées sur Tour de rôle, qualité supérieure. Pour donner aux groupes plus de flexibilité sur la composition du groupe, une fonctionnalité de vote de renvoi des joueurs est disponible.

Groupe d’opération : Les chefs de groupe peuvent convertir n’importe quel groupe en groupe d’opération. Les groupes d’opérations permettent d’étendre un groupe classique pour atteindre jusqu’à 16 joueurs (soit quatre groupes de quatre joueurs) et renvoyer les partenaires. Une fois qu’un groupe d’opération a été formé, le chef de groupe ne peut mettre le groupe en file d’attente que pour des opérations. Lorsque le groupe est dans la file d’attente pour des opérations, les groupes complets sont immédiatement associés à un contenu et le chef de groupe conserve toutes les options.

Groupe d’opération de l’outil de recherche de groupe : Tous comme les groupes de l’outil de recherche de groupe, les groupes d’opération de l’outil de recherche de groupe sont formés à partir de joueurs attendant en solo et de groupes partiaux. Lorsqu’un groupe est formé et que les joueurs acceptent l’invitation, un nouveau groupe d’opération de l’outil de recherche de groupe est formé. Cependant, les chefs de groupe sont sélectionnés aléatoirement à partir des joueurs ayant le rôle de tank et ont des capacités plus limitées. Toutes les zones litigieuses et les opérations nécessitent une certaine combinaison de rôles pour former un groupe complet. Les joueurs attendant pour deux rôles peuvent être assignés à l’un ou l’autre des rôles lors de la formation d’un groupe.

Ordre de préférence et ciblage de contenu

L’outil de recherche de groupe essaiera de vous placer dans un groupe en évaluant les différents groupes potentiels dans un ordre spécifique. Cet ordre correspond à l’ordre affiché en jeu dans la fenêtre de recherche de groupe (de haut en bas). Par exemple, au niveau 50, l’outil vérifiera d’abord si vous pouvez former une opération valide et, dans le cas contraire, vérifiera ensuite les zones litigieuses en mode difficile et ainsi de suite. Les retours sur l’outil de recherche de groupe ont été utiles, et des améliorations sont planifiées pour la suite.

Continuité et objectifs

Bonjour, mon nom est Damion Schubert, Lead Systems Designer. Dans la mise à jour 1.3 : Alliés, les joueurs pourront remarquer un nouveau bouton lié à leur mini-carte qui leur permettra d’accéder à l’outil de recherche de groupe. Utilisable par n’importe quel personnage ayant atteint le niveau 10, l’outil de recherche de groupe pourra s’avérer très utile aux joueurs qui souhaitent rejoindre un groupe et partir à l’aventure avec d’autres joueurs. Nous avons orienté notre réflexion et concentré nos efforts afin de faire de la recherche de groupe un outil simple pour quiconque souhaite l’utiliser, tout en donnant davantage de contrôle à ceux qui le souhaitent. Donner ainsi aux joueurs un contrôle solide sur le choix du contenu qu’ils souhaitent explorer leur permet de choisir du contenu spécifique ou des récompenses dont ils ont besoin, ce qui est important au vu du nombre de personnages toujours en cours de mission de classe, ou essayant de terminer toutes les quêtes de leur journal.

Si vous avez une mission à accomplir dans votre journal dont l’objectif serait de terminer la zone litigieuse l’Esseles, nous ne souhaiterions pas vous voir envoyé à destination de la Station Martel par exemple. Cependant, nous voulons réduire au maximum le temps d’attente entre l’inscription à une zone litigieuse et le moment où vous y accédez. Si chacun s’inscrit pour deux zones litigieuses, l’attente peut s’avérer plus grande car tout le monde s’inscrira pour un contenu différent. Si vous choisissez de laisser ces réglages par défaut (c’est-à-dire rejoindre la file d’attente pour une zone litigieuse aléatoire) et que vous accomplissiez jusqu’à la fin la zone litigieuse choisie aléatoirement, vous recevrez des distinctions en fonction du niveau de la zone litigieuse. Vous pouvez gagner cette récompense une fois par jour.

Le choix de la recherche de groupe n’est pas uniquement limité aux zones litigieuses. Au début, cela sera limité à des opérations en mode histoire avec des groupes de 8 joueurs, car même si les groupes sont correctement équilibrés, la plupart des opérations en mode « difficile » et « cauchemar » peuvent s’avérer être bien trop difficiles à terminer pour un groupe composé aléatoirement. Nous avons également donné l’opportunité aux joueurs de s’inscrire pour les destinations planétaires. Cela permet aux joueurs de rejoindre une file d’attente pour une mission héroïque ou d’autres défis qui se trouvent sur une planète spécifique. Pratiquement toutes les planètes ont un boss planétaire ainsi qu’une variété de missions héroïques à remplir, et nous savons qu’une large population de nos joueurs apprécie les mener à bien.

Nous avons passé beaucoup de temps à trouver un moyen permettant aux joueurs de gérer au mieux leur expérience avec l’outil de recherche de groupe. La recherche de groupe ne vous placera jamais dans un groupe avec un personnage se trouvant dans votre liste des personnes ignorées, et lorsque vous êtes dans un groupe formé à l’aide de l’outil, vous serez en mesure de voter pour l’expulsion de membres importuns. Une des questions qui nous a été le plus souvent posée était de savoir si oui ou non la recherche de groupe s’étendrait éventuellement à une recherche inter-serveurs. La réponse, du moins pour ce qui est de cette version, est que cette possibilité ne sera pas présente, et cela pour de nombreuses raisons. La première est que nous voulions fournir la recherche de groupe en jeu le plus tôt possible. Cependant, il y a une autre raison, plus philosophique. Nous avons joué à un certain nombre d’autres jeux, et le raisonnement général de l'équipe de concepteurs est que, dans les MMO avec des files d’attente inter-serveurs, la qualité de la communauté participant à ce groupe est nivelée par le bas. En particulier, en tant que soigneur, j’ai constaté que certains joueurs se lancent dans le combat à corps perdu, matraquant en dépit du bon sens et se dirigeant droit dans les flammes, les fosses acides et les groupes gigantesques d'ennemis d’élite, avant d’insulter copieusement le soigneur qui n’a pas réussi à les maintenir en vie. En revanche, les groupes formés dans les MMO sans recherche de groupe inter-serveurs semblent plus civils et respectueux. Certains diront qu'une recherche de groupe limitée à un seul serveur peut réduire la proportion à partir de laquelle vous pouvez trouver des membres pour un groupe. Peut-être, mais la nature des files d’attente de la recherche de groupe a des limites qui sont généralement déterminées par une pénurie de certains rôles (les soigneurs et les tanks, en particulier) plutôt que par une pénurie de membres potentiels du groupe. Nous sommes convaincus de l’importance de la recherche de groupe dans The Old Republic. Tellement important qu’en interne nous l’avons baptisé la mise à jour du jeu 1.3 « la mise à jour de la recherche de groupe ». Une fois mise en place, nous encourageons vivement les joueurs du serveur de test public à l’utiliser. Testez la recherche de groupe, essayez d’en trouver les limites et envoyez-nous vos retours sur la façon de la rendre meilleure.

infographie structure groupe swtor

Star Wars : The Old Republic - Guides du joueur (Intermédiaire) - Recherche de groupe

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