Awaken est un jeu de rôle médiéval dark fantasy. Les joueurs incarnent des Vassaillis, des humains ayant vécu un évènement rare nommé l'éveil, ce qui débloque en eux la capacité d'user de prodige. Doskvol est une ville industrielle de richesse et de pauvreté, de science et de magie, d'ambition et de décadence, plongée dans une nuit perpétuelle à la suite d'une grande catastrophe. Bienvenue dans Dragon Age, un jeu de rôle sur table situé dans un monde médiéval fantastique aux accents résolument sombres. MÖRK BORG est un jeu de rôle de Fantasy apocalyptique sur les âmes perdues et les fous qui cherchent la rédemption, le pardon ou les dernières richesses dans un monde sombre et en décomposition.
Qui êtes-vous ? This highly detailed Rogue miniature captures the essence of a clever, fast-paced adventurer who excels at stealth, combat, and thievery. Avec sword and gun in hand, he's a force to be reckoned with, able to infiltrate even the most guarded fortresses. Bring your DnD campaigns to life by placing this dynamic figure on the tabletop, or showcase your painting skills by meticulously detailing every intricate feature. La miniature est emballée avec ses composants séparés, non collés ensemble. We apply a primer coat in various colors. This is an ideal choice if you intend to paint the miniatures yourself, as the basic plastic doesn't retain paint well without this preparation.
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Nous avons construit notre propre système pour offrir les miniatures de la plus haute qualité qui soient. Chaque miniature est forgée avec soin et précision. Conçues pour être flexibles tout en étant inébranlables, elles traversent d'innombrables aventures tandis que leurs caractéristiques détaillées vous entraînent plus profondément dans l'histoire lors de votre partie. Le bon sens commun indique que la taille la plus répandue est le 32 mm; toutefois, pour connaître la taille exacte d'une miniature, contactez-nous - nous fournirons des détails précis. Parfois cela implique d'ajuster la taille originale pour qu'elle corresponde parfaitement à votre jeu, mais cela ne pose pas de problème pour la Guilde. Demandez-nous simplement!
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En bref : Le Roublard DnD 2024 maîtrise les murs, les ombres et les armes de finesse avec une attaque sournoise capable d’infliger jusqu’à 10d6 dégâts. Si on rêve de tirer dans le dos des ennemis, de crocheter des serrures ou de disparaître dans l’ombre pour laisser les barbares s’empaler sur les murs, le Roublard (Rogue) est la classe qu’il faut. Commençons par les essentiels.
Le Roublard, maîtrise, talents et sous-classes
Le Roublard repose sur la Dextérité (sa caractéristique clé), les armures légères et une palette d’armes variée : armes simples, arbalètes de poing, épées courtes, rapières et autres armes de finesse. Son dé de vie est le d8, ce qui le rend plus robuste que les magiciens mais moins résistant que les guerriers. Dès le niveau 1, l’Expertise double le bonus de maîtrise sur deux compétences, puis deux autres au niveau 6. Dès le niveau 1, il ajoute 1d6 dégâts supplémentaires par coup, et chaque niveau impair en rajoute un, jusqu’à 10d6 au niveau 19, mais une seule fois par tour; c’est la limite qui évite le carnage absolu.
À la base, on a l’avantage sur le jet d’attaque, OU les armes valides sont celles de finesse ou les armes à distance. En 2024, on peut l’utiliser en réaction lorsque un ennemi sort de sa portée. Au niveau 2, la Ruse (Cunning Action) offre en action bonus : se désengager, se cacher ou foncer. La sous-classe du Voleur permet d’utiliser un objet en action bonus. La vraie force : attaquer puis disparaître; attaquer puis s’enfuir. À niveau 5, l’Esquive instinctive (Uncanny Dodge) divise les dégâts par deux quand on voit l’attaque venir. Niveau 7, l’Évasion réduit les dégâts de moitié en cas d’échec; si on réussit ? Au niveau 14, le Sixième Sens perçoit les créatures invisibles ou dans le noir à 10 pieds. Au niveau 15, l’Esprit fuyant donne la maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse et de Charisme.
En DnD 2024, le Roublard peut choisir sa spécialité au niveau 3. La sous-classe des jeux vidéo: Main rapide, l’Âme-couteau (Soulknife) arrive du Livre du joueur 2024; Lames psychiques, on crée des armes invisibles en énergie psychique. Le Roublard futuriste, psi‑combat, connexions mentales. Au niveau 7, le Talent fiable change les compétences: un jet qu’on maîtrise compte pour 10 minimum, même sur un 1. Au niveau 20, c’est l’apothéose: le Coup de chance permet d’ajouter un d20 à un jet échoué, une fois par repos court. Priorité: Dextérité (18 minimum). Puis Intelligence ou Sagesse, puis Constitution; Charisme dépend du build et des choix de soutien. Le Roublard DnD 2024 est pour qui veut du contrôle, de la flexibilité et les moments « je savais que ça allait arriver ».
Archétypes et mélanges narratifs
Les quatre sous-classes tracent des chemins distincts: le Voleur de la fantasy classique, l’Assassin des intrigues politiques, l’Escroc arcanique des combinaisons tortueuses, l’Âme-couteau des univers étranges. Voilà : un Roublard en 2024, c’est intelligent et ça change les règles du combat. Le Roublard partage son obsession pour la Dextérité avec deux collègues: le rôdeur en extérieur et le barde qui vole des sorts plutôt que des bourses. Le Roublard débute à +2, puis monte à +3 au niveau 5, +4 au niveau 9. Arc, arbalète, dague lancée: toute arme de finesse ou à distance compte. Une seule fois par tour, peu importe les actions. La Ruse et l’Esquive instinctive n’interfèrent pas; on peut fuir avec la Ruse puis réduire des dégâts avec la réaction.
Le Voleur maîtrise la réalité physique: serrures, objets, mouvements; l’Âme-couteau brille dans la sci-fi ou la magie psi. RAW (Règles Telles qu’Écrites), non. On choisit au niveau 3 et c’est fait. Le MJ peut autoriser un changement à bas niveau si la sous-classe n’amuse pas. Aloïs Makarian, Roublard 1, Humain (h), loyal mauvais: Criminel. Ses caractéristiques et capacités décrivent une figure de roublard prête à tout pour préserver sa ruse et son contrat. Attaque sournoise, acrobaties, discrétion, escamotage et perception; armes et équipement typiques pour un voleur moderne. Les détails de son histoire et ses évolutions alimentent le cadre narratif autour du Roublard, en particulier dans des campagnes où les loyautés et les dettes morales pèsent lourd.
Histoire et évolution d’un roublard: Les passages qui suivent montrent comment le Roublard, en tant qu’archétype, devient un miroir de l’anti-héros et du spectacle narratif. Le roublard est l’antihéros de l’histoire; il n’a pas besoin de honneurs et préfère le profit personnel et une liberté qui le place au-dessus des récompenses. L’archétype n’est pas seulement un modèle rolistique, c’est aussi un stéréotype littéraire et narratif: Bilbo, l’archétype du cambrioleur, illustre cette tradition, puis des œuvres comme L’Assassin Royal ou Ellana montrent des variations de plus en plus sombres et philosophiques. Ainsi, le roublard transcende les cadres D&D et Eddings, pour devenir un symbole de liberté et de marginalité qui attire les joueurs et nourrit une progression narrative riche et variée.
