Horreur à Arkham JCE : stratégies, extensions et conseils pour démarrer et progresser

Horreur à Arkham JCE est clairement un jeu qui peut vite devenir envahissant, telles les méandres de la folie des hommes face à cette ….. pardon je m’égare dans cette immensité de boîtes en tout genre. En effet HaA JCE est un jeu qui, au début, ne va vous prendre qu’une boîte standard de jeu, telle la nouvelle édition qui vient de sortir et que je me propose de vous faire découvrir ici. Le soucis, c’est que si vous commencez à accrocher, ça peut vite devenir envahissant. Parce qu’une fois la découverte passée avec la boîte de base, vous allez vouloir continuer d’errer dans cet univers et optimiser vos chances de réussites en boostant les decks de vos personnages et ça, ça passe par l’achat de campagnes et scénarios. Sans parler du temps pour trouver les bonnes combos.

Pourquoi choisir la nouvelle édition et quoi contient-elle

Je vais démarrer avec une review rapide de cette boîte de démarrage nouvelle édition. Comme j’avais pu l’expliquer dans une vidéo, pas de panique pour ceux qui ont déjà le jeu, il s’agit d’une édition révisée et aucunement d’une V2 ! La boîte se veut clairement plus didactique et facile à prendre en main que le starter précédent. La bonne nouvelle c’est que les livrets sont mieux présentés avec des schémas et au niveau des règles c’est un peu plus détaillés et clarifiés. Idem pour le Guide de référence qui a été complété et mis à jour. Si le premier starter permettait de jouer à 2 joueurs maximums, le nouveau vous propose de pouvoir jouer à 4 directement. En effets on trouve des decks de départs pour les 5 investigateurs de la boite de base, 1 paquet par investigateur avec le deck déjà prêt à jouer : Wendy, Agnès, Daisy, Roland et Skids.

L’illustration de la carte personnage change mais c’est tout. C’est le gros avantage de cette nouvelle édition, vous avez juste à ouvrir un paquet, extraire la carte du perso, mélanger et vous pouvez y jouer direct avec ce personnage. On trouve aussi un paquet avec bon nombres de cartes à XP qui vont vous permettre de faire évoluer votre deck. Au niveau des jetons rien de bien nouveau si ce n’est que quelques jetons x3 voir x5 pour les ressources, blessures et points de santé. Le petit truc qui fait plaisir : un sac est fourni pour ranger les jetons Chaos, chose absente avant et qui va bien vous aider. Là encore preuve en est que celle nouvelle édition est faite pour attirer les nouveaux joueurs.

Organisation, rangement et accessoirisation

En conclusion, si vous voulez vous mettre à Horreur à Arkham JCE, c’est le moment. Petite aparté pour continuer niveau ambiance et histoire d’ajouter un fond sonore à vos parties de HaA JCE, je vous invite à mettre du Cryo Chamber, c’est dispo en playlist sur Spotify, on trouve aussi sur Youtube. Ils ont sortis différents albums aux doux noms de : Azathoth (2015), Nyarlathotep (2016), Chtulhu (2017) et Dagon pour finir. Et donc quitte à passer quelques heures sur le jeu et bien autant être « confort ». Alors oui, je me suis équipé de divers accessoires, à vous de savoir si vous trouvez ça utile ou non, personnellement je trouve que ça reste appréciable.

Le souci du jeu, c’est qu’une fois qu’on s’y est essayé … et bien il y a un goût de retournes-y ! Alors c’est simple j’ai investi dans une valise « déco » que l’on trouve chez Amazon à cette adresse. Je dois vous l’avouer, je suis d’abord parti sur boîte en bois classique avec des dimension similaire à la base dans mes recherche et je tombe là dessus … et puis je me suis aperçu que bon nombre de joueurs avaient aussi investis dans cette boîte, me confortant dans mon achat. Avec un peu de carton plume ou autre on arrive à faire des rangements pour les cartes, mais je sais que certains on pris des rangement de carte en mdf qui rentrent dedans. On imprime, plastifie et découpe les intercalaires verticaux que l’on peut trouver sur BGG. On peut aussi trouver des version horizontales pour ceux qui se poseraient la question. Vous avez compris que dans mon cas, les verticaux étaient plus pratiques.

Par contre ATTENTION, la boîte est bien pratique mais avec le poids des cartes je vous déconseille de tenir la valise par la poignée !! Ca reste un truc de déco, vous aurez vite fait de vous retrouver avec la valise cassée et vos cartes éparpillées par terre. Alors dans cette valise je n’ai QUE les cartes pour constituer les decks personnages, mes decks que je joue, plus divers accessoires. En ce qui concerne les scénarios je les ais rangés dans les boites « renouveau ». On peut acheter ces boîtes en boutique, elles proposent un set de cartes supplémentaires pour se refaire les campagnes avec des cartes plus difficiles et des cartes pour se constituer des decks de perso. Les intercalaires (horizontaux cette fois) sont aussi fournis avec ces boites pour classer les cartes constituant la campagne, on s’y retrouve plus facilement et ça fait un gain de temps pour la mise en place.

Rangements et intercalaires Arkham JCE

Par contre en ce qui concerne les scénarios indépendants, je les ais rangés dans la boite de la zélatrice (la campagne du starter) car celle-ci n’est pas très remplie et pour trier ça j’ai utilisé les intercalaires horizontaux trouvé sur BGG dont j’ai mis le lien plus haut. Alors oui il n’y a des boîtes renouveau que jusqu’à la campagne du cercle brisée (la S4 donc), la S5 et S6 sont rangées dans la boîte du nouveau starter en attendant que les renouveaux sortent. La S7 (Aux confins de la terre qui est la dernière campagne), j’ai acheté la boîte des investigateurs, mais je n’ai pas encore investi dans la campagne pour le moment. Alors oui y’a plein de petites choses en plus dans cette valise mais j’y viens. La première chose que je vous conseille, c’est qu’il n’est pas indispensable de tout sleever. Alors oui vous pouvez entendre le contraire mais comment dire .. les cartes actes ou intrigues sont justes posées donc pas vraiment de raison de les protéger.

Par contre les decks investigateurs, ça va tourner pas mal surtout si vous faites une campagne. Alors c’est simple, j’ai fini par prendre 5 paquets de Dragon Shield de différentes couleurs, qui correspondent au couleur des différents types de perso : Bleu pour Gardien, Jaune pour Chercheur, Vert pour Truand, Rouge pour Survivant et Mauve pour Mystique. Comme les paquets ont 100 sleeves ça permet de se faire 2 à 3 decks de chaque. Clairement oui Dragon Shield est plus cher mais c’est LA référence des sleeves et vu que vous allez brasser ça souvent, autant prendre de la quali. Alors oui on peut aussi trouver les tapis individuels (plus pratique pour se déplacer), ceux fait avec images perso et j’en passe. J’ai pu trouver celui-ci lors de soldes et je dois vous dire que je ne regrette pas mon achat.

Protection des decks Dragon Shield Arkham

Vient ensuite le sac Chaos, à gauche c’est un cadeau fait de toute main par ma fille et à droite celui que l’on trouve dans le nouveau starter. Et donc dedans j’ai pu mettre les jeton chaos et là encore, histoire de proteger tout ça j’ai mis ça dans des capsules de numismate qui servent normalement à protéger les pièces. Normalement les jetons font 25/26mm de diamètre et on les trouve ici (oui encore amazon .. Oui c’est gadget, oui entre le sac et le reste ça n’a pas vraiment d’intérêt mais clairement que c’est agréable au touché .. Puisqu’on en est à parler tokens, pour les ranger j’ai trouvé des petites boites métal bien sympa et comme c’est quasi de la même taille que les cartes en largeur / longueur, et bien ça rentre nickel dans la valise en position debout (on peut le voir sur la photo plus haut).

Vient ensuite les accessoires de jeux pour gagner en lisibilité. Déjà les supports de cartes, celui qui tient les cartes intrigues et actes et où on peut mettre en dessous des jetons pour voir l’avancée de tout ça. Je suis passé à des tokens acrylique pour le coup. Là encore ça n’a l’air de rien et ça fait « gadget » mais on y gagne vraiment en lisibilité. Idem les flèche acrylique pour indiquer les déplacements possible d’une carte à l’autre. J’ai pu aussi récupérer un jeton premier joueur. Je dois vous avouer qu’il « manque » des jetons pour indiquer la position des investigateurs. J’hésite grandement sur ceux en photo ci-dessous. Mais on trouve aussi des figurines, des jetons, etc .. Tout ces petits trucs là on les trouve sur Etsy, suffit de chercher « arkham horror » pour voir tout un tas d’accessoires proposés, des ressources 3D et j’en passe.

Accessoires lisibilité Arkham JCE

Je termine par un truc que j’ai pu récup lors d’un de mes achats pour améliorer la valise, bref le fond du couvercle en mode bois est sympa mais trop neutre, je cherchait donc un truc à coller dessus avec symbole ésotérique et j’ai trouvé un tapis de voyance pour quelques euros (non mais vraiment) qui était fourni aussi avec un sac pour ranger les cartes de tarots. Et comme la dernière boîte renouveau est fournie avec un jeu de tarot .. Alors je le dis, vous n’avez pas besoin de tout ça pour ranger ou jouer à votre jeu, je vous donne juste des pistes et je dois avouer m’être fait plaisir heing. De tout ça j’ai envie de dire qu’il ne faudrait retenir que les sleeves, vraiment indispensables à mon sens … aller le tapis néoprène mais ça, ça vaut pour tous les jeux . Le reste n’est qu’options pour un confort de jeu, gagner en visibilité et avoir un truc qui est agréable quitte à passer plusieurs heures dessus.

Note: transitions neutres et conseils d’équipement sans éléments factuels supplémentaires.

Les extensions et leur logique de collection

Idem j’ai loin d’avoir « fini », il me reste à modifier la valise pour gagner en look, vieillir les boîtes si l’essai est concluant et les fameux fig/porte carte/ token d’investigateur que j’hésite à prendre (j’ai réussi à jouer sans jusque là heing). En tout vas j’espère que la mini review du starter vous aura donné envie de vous lancer dans ce jeu, je le répète, ça vaut vraiment le coup/coût et que les « goodies » présenté vous montre à quel point on peut « améliorer » cette expérience et son matériel. Que vous vouliez commencer le jeu « Horreur à Arkham le jeu de cartes » ou que vous soyez déjà un(e) passionné(e), vous allez rapidement rencontrer un problème. Il existe un nombre incroyable de cartes différentes et surtout vous avez un choix conséquent entre plusieurs produits lors de l’achat. Si vous voulez jouer à Horreur à Arkham et acheter le jeu, il y a des dizaines d’options! Vous pouvez acheter une boite de base, des campagnes, des decks investigateurs, des bouts de campagnes, des renouveaux… Bref, impossible de tout acheter d’un coup à moins d’y mettre plusieurs milliers d’euros.

Je vous explique en détail le fonctionnement des différentes extensions et decks que l’on peut trouver à l’achat. Nous allons voir la liste et l’ordre des différentes campagnes avec les conseils sur celles qui méritent le détour. Des cartes « héros » : ce sont de nouveaux personnages avec un pouvoir spécifique. A chaque partie ou à chaque campagne, on peut choisir de jouer tel ou tel personnage. Chaque héros à des pouvoirs différents mais peut aussi avoir accès à des cartes différentes pour constituer son deck. Des cartes « joueurs » : ce sont des cartes représentant des soutiens, des compétences ou des évènements. On sélectionne ces cartes pour constituer le deck qui nous permettra de jouer notre héros. Des cartes « scénarios » : A horreur à Arkham, vous allez devoir découvrir des lieux et poursuivre des objectifs en affrontant des monstres ou des pénalités amenées par le jeu. Ces éléments sont aussi matérialisés par des cartes qui constituent un scénario à affronter. Un scénario dure entre 1h30 et 4h selon votre rapidité. Le matériel évoqué au dernier point n’est pas présent dans chaque boite. Il est indispensable et sera utilisé à chaque partie, c’est pourquoi nous allons évoquer la boite le contenant en premier point. Par contre pour le reste (les cartes), il n’est pas obligatoire de tout avoir pour jouer.

Aujourd’hui, il existe environ 50 héros différents, des centaines de cartes joueurs et des dizaines de scénarios! On comprend facilement pourquoi il y a autant d’achats possibles quand on cherche à jouer à Horreur à Arkham. Le but de l’article est de vous permettre d’acheter les bonnes cartes selon ce que vous voulez faire et ce que vous connaissez du jeu. Si vous voulez commencer le jeu ou l’offrir pour découvrir, vous n’avez pas le choix : il faut commencer par la boite de base! D’une part, elle contient le matériel nécessaire à toutes les parties futures, des monstres qu’on retrouvera dans d’autres campagnes ainsi que les règles et le livret d’apprentissage que vous ne quitterez plus. D’autre part, vous pourrez découvrir les 5 premiers investigateurs faciles à jouer (Roland, Wendy…) avec assez de cartes joueurs pour pouvoir jouer à deux. Avec cet achat, vous pourrez découvrir le jeu à travers 3 scénarios qui se suivent; ils constituent donc ensemble une petite campagne.

Attention, il existait avant une boite de base qui n’est plus trop présente sur le marché. Elle a été remplacée récemment par une nouvelle boite de base dont l’image figure ci-dessous souvent appelée « Horreur à Arkham : Le jeu de cartes - Edition révisée ». La valeur est un peu plus chère (environ 54 €) pour cette nouvelle version mais je la conseille si vous avez le choix : il y a plus de cartes joueurs, plus de jetons (avec notamment des valeurs de 5 qui n’existaient pas avant) et surtout les decks de chaque investigateur sont déjà faits! Qui plus est il y a un minimum de rangement donc c’est clairement par cet achat qu’il faut commencer. Inutile d’acheter les deux. Si vous commencez, prenez l’édition révisée. Dans tous les cas, ces deux versions de la boite de base contiennent la même campagne : La nuit de la Zélatrice.

Vous avez apprécié la mini-campagne de la boite de base et souhaitez continuer à jouer à Horreur à Arkham? L’enfer commence alors en dehors du jeu car vous allez découvrir des dizaines d’achats possibles différents. Il existe 8 campagnes d’Horreur à Arkham. A chaque fois, il y a 8 scénarios à réaliser pour finir la campagne. Il faut souvent acheter une boite qui contient les deux premiers scénarios de la campagne ainsi que de nouvelles cartes joueurs et 5 nouveaux investigateurs. Puis il faut prendre les 6 scénarios suivants qui sont vendus indépendamment pour continuer à jouer et finir la campagne. Comptez une bonne centaine d’euros pour acquérir et réaliser une campagne en entier. Faire une campagne complète est un défi grisant et cela vous assure plus de 8 soirées Arkham de plus de 2h pour réussir à la finir. Vous avez une histoire qui se suit et surtout vos investigateurs évoluent à chaque partie avec des scénarios de plus en plus difficiles. Vous gagnez de l’expérience et pouvez améliorer vos decks; les choix que vous ferez sur les premiers scénarios influenceront la suite. En prime la rejouabilité est forte puisqu’à chaque campagne vous avez 5 nouveaux personnages et beaucoup de cartes joueurs. En revanche, le prix est important et il faut trouver le temps de jouer régulièrement.

Il existe 9 Scénarios indépendants. Ici vous achetez une petite boite d’environ 15 € permettant de faire un seul scénario uniquement. Il y aura quelques cartes joueurs mais pas de nouveau personnage. Ces scénarios sont plus longs que ceux des campagnes (environ 3h) mais il n’y a pas d’histoire sur le long terme ou de suivi. C’est un bon compromis pour les joueurs qui souhaitent jouer à Arkham sans s’engager sur le long terme ou qui veulent changer de partenaire de jeu ou d’investigateur. Sur une campagne, vous gardez votre héros et vos choix de cartes pendant 8 parties. Sur un scénario indépendant, vous le faites en une soirée et c’est terminé. Vous pouvez le refaire ou en jouer un autre en changeant de héros.

Il existe 5 « Renouveau ». Joie du marketing, les vendeurs reprennent chaque campagne existante et font exactement la même avec des petits changements. Quelques nouveaux monstres, une nouvelle pièce pendant le scénario, une difficulté augmentée…. mais tout en gardant la teneur de la campagne initiale. Le tout en ajoutant quelques nouvelles cartes joueurs disponibles uniquement via ces boites « Renouveau », et vous vous retrouvez avec un nouvel achat à faire si vous voulez la collection complète!

Aujourd’hui on a un Renouveau sur la campagne de base que nous avons vu (La nuit de la Zélatrice) et sur les 4 premières campagnes. Enfin, il y a 5 « Deck investigateur ». Malgré le fait qu’à chaque campagne vous avez 5 nouveaux personnages (8 campagnes + celle de la boite de base soit déjà 9*5 = 45 personnages…), il en existe 5 supplémentaires. Ils sont vendus à part avec de nouvelles cartes joueurs que vous ne trouverez pas ailleurs. En achetant un de ces deck, vous n’aurez donc pas de quoi jouer un scénario.

Guides, campagnes et recommandations pour démarrer

Je vais donc vous détailler un par un ces 4 achats spécifiques pour Horreur à Arkham en vous donnant le nom de chaque boite. Vous trouverez ci-dessous la liste des campagnes dans l’ordre, avec le nom des scénarios et les investigateurs qui sont avec. C’est un véritable casse-tête de trouver le bon scénario, de les faire dans l’ordre et de sortir à chaque fois son historique et les carnets relatant l’histoire. En effet à l’époque les campagnes d’Arkham sortaient au compte-goutte et on devait attendre la sortie du scénario suivant pour le prendre. Heureusement depuis un an, on assiste à un changement. La 7ème et 8ème campagne sortent sous un format différent (dieu merci). Autrement dit pour les nouvelles campagnes, il suffit donc d’acheter ces 2 boites et vous avez tout! Un livre entier permettant de faire votre suivi sur la campagne et d’avancer selon votre choix dans l’histoire. Toutes les cartes et scénarios d’un coup. Bref, un vrai plaisir!!

Cette cinquième campagne contient 8 scénarios et 5 nouveaux personnages : Tommy Muldoon (bleu), Mandy Thompson (jaune), Tony Morgan (vert), Luke Robinson (Violet) et Patrice Hathaway (rouge). A l’heure où j’écris ces lignes, cette campagne n’a pas été regroupée en une seule boite. La seule manière de l’acheter est de prendre « Les dévoreurs de rêves - Extension » qui contient les 2 premiers scénarios ET les scénarios 3 à 8 (14 € chacun environ). Je ne serais pas surpris qu’on puisse d’ici peu avoir une autre possibilité puisqu’on aura sûrement la sortie « Les dévoreurs de rêves - Extension campagne » et « Les dévoreurs de rêves - Extension investigateurs ». Cette sixième campagne contient 8 scénarios et 5 nouveaux personnages : Soeur Mary (bleu), Amanda Sharpe (jaune), Trish Scarborough (vert), Dexter Drake (Violet) et Silas Marsh (rouge).

Liste campagnes et extensions Arkham JCE

Pour la septième campagne, on a enfin pu tout acheter d’un coup. Il y a toujours 8 scénarios mais je n’ai plus besoin de les lister. Tout est compris d’un seul coup. Une innovation énorme et surtout la possibilité d’avoir toute l’histoire sur un même livret. Les investigateurs sont Daniela Reyes (bleu), Norman Withers (jaune), Jack Monterey (vert), Lily Chen (Violet) et Bob Jenkins (rouge). J’ai réalisé un test complet si vous voulez en savoir plus sur cette campagne : avis et test sur la campagne « aux confins de la terre ». Même chose pour la 8ème campagne, tout est compris d’un seul coup. Il vous faut acheter « Les clefs écarlates -Extension Campagne » et « Les clefs écarlates - Extension Investigateur » pour avoir les nouvelles cartes joueurs, 5 investigateurs et les 8 scénarios avec le livret de campagne. Les investigateurs sont au nombre de 6 : Carson Sinclair (bleu), Vincent Lee (jaune), Kymani Jones (vert), Amina Zidane (Violet), Charlie Kane (neutre) et Darrell Simmons (rouge).

Je vous conseille vivement de faire l’expérience de la campagne si vous aimez le jeu. Rien de plus plaisant que de gagner durement de l’expérience pour voir son deck et son personnage devenir de plus en plus efficaces. Difficile de choisir une campagne en particulier mais s’il faut choisir, voici quelques conseils. Déjà, sachez que la difficulté augmente au fur et à mesure du temps. On a de plus en plus de héros et de cartes joueurs ce qui permet mécaniquement d’avoir un jeu de plus en plus efficace. Si vous êtes un joueur solo, je pense que la première campagne de l’héritage de Dunwich est une bonne solution pour commencer. Jouer seul est plus difficile à Arkham et le jeu est déjà loin d’être simple; autant commencer soft avec la première. Mon avis personnel va en faveur de trois campagnes : la civilisation oubliée est une des plus difficiles mais aussi l’une des plus riche en expérience et immersion.

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