Pour commencer, l’artisanat (ou "craft") est un des aspects importants et amusants de LOTRO. Ce guide synthétise les points clés sur les vocations, les professions, l’interdépendance entre artisans et classes, les ateliers et les pierres runiques, avec une structuration claire et des exemples tirés du texte fourni.
Choisir sa vocation et comprendre l’interdépendance
Pour démarrer en artisanat, vous devrez rendre visite à un Mentor d'artisanat. Très tôt dans votre périple, une quête vous proposera ce rendez-vous et ce PNJ vous fournira des outils de base. Chaque vocation est constituée de 3 professions différentes comme expliqué ci-dessous. L’interdépendance est une caractéristique centrale: quelle que soit votre vocation, vous aurez forcément besoin d’un autre artisan pour vous aider dans votre carrière à un moment ou à un autre. L’artisanat est également inter-dépendant vis-à-vis des classes, avec de nombreuses recettes partagées entre métiers et classes.
La vocation d'explorateur est intéressante pour le premier personnage: elle rassemble Forestier et Prospecteur, permettant de récolter des ressources de base en artisanat. Le choix est donc crucial, car il conditionne votre facilité d’accès aux ressources et à la progression des recettes.
Exemples d’interdépendance entre professions et classes
Cambrioleur: le Fabricant d'arme lui fait des pièges et billes, le tailleur lui fait ses outils de cambrioleur et objets de classe. Chasseur: reçoit d'un érudit ses livres et chants d'arcs ou huiles et potions de focalisations. Champion: reçoit du bijoutier sa rune et du menuisier son cor. Capitaine: appréciera le travail du tailleur pour les Attirails et bannières, mais aussi le bijoutier pour le symbole de capitaine. Maître du savoir: ses livres sont faits par l'érudit, la nourriture pour son familier est faite par le cuisinier. Gardien des runes: le bijoutier lui fait ses pierres, le tailleur fera ses sacoches. Gardien: sa ceinture vient du ferronnier, ses pointes de bouclier viennent du fabricant d'armes. Sentinelle: pointes de bouclier du fabricant d'armes, consommables de l'érudit. Menestrel: instruments venus d'un menuisier, cordes de luth venant du cuisinier.
Les professions et les vocations
Il existe 10 professions différentes dans les combinaisons des 7 vocations. Récolteurs: Fermier, Prospecteur, Forestier. Fabricants: Tailleur, Fabricant d'armes, Ferronnier, Menuisier, Cuisinier, Bijoutier. Mixte: Érudit. Les vocations sont au nombre de 7 et correspondent à des combinaisons spécifiques de professions. Armurier: Prospecteur, Ferronnier, Tailleur. Fourbisseur: Prospecteur, Fab. Armes, Menuisier. Explorateur: Prospecteur, Forestier, Tailleur. Historien: Érudit, Fab. Armes, Fermier. Joaillier: Joaillier, Prospecteur, Cuisinier. Bucheron: Menuisier, Forestier, Fermier. Franc-tenancier: Cuisinier, Fermier, Tailleur.
Important: vous pouvez à tout moment changer de vocation en visitant le Mentor d'artisanat, mais vous perdrez alors toute progression et toutes les recettes des professions ne faisant pas partie de la nouvelle vocation. Par exemple, passer de Franc-tenancier à Bijoutier conserve les connaissances en Cuisine mais fait réapparaître la progression perdue en Fermier et Tailleur.
Zones d'artisanat, ateliers et outils
Zones d’artisanat: près des Mentors, zones rassemblant ateliers et PNJ utiles. Fournisseurs et approvisionneurs permettent d’acheter ingrédients et outils. On y trouve les ateliers de base pour réaliser des recettes.
Pour réaliser une recette, vous devez disposer de l’outil requis, trouver l’atelier requis et posséder les ingrédients requis.
Les ateliers: zones de travail repérables sur la carte par une icône en forme d’enclume dorée. Six types d’ateliers existent pour les différentes professions, localisés dans toutes les régions, parfois à l’intérieur de bâtiments. Le four et le feu de camp sont requis pour le cuisinier; l’étude pour l’érudit; les champs pour le fermier; la forge pour ferronniers et prospection; l’établi pour forestier, menuisier, tailleur et bijoutier.
Ateliers de qualité supérieure: indispensables pour les recettes d’Artisan, de Maître ou Suprême. Disponibles à partir de Moria et dans certaines zones de réputation. Exemples: Four de qualité supérieur: Grand Cave; Champs de qualité supérieure: Hobbitebourg-Lézeau; Forge de qualité supérieure: Palais de Thorin; Étude de qualité supérieure: Fondcombe; Établi de qualité supérieure: Esteldin. Il n’existe pas de feu de camp de qualité supérieure. Des ateliers de qualité supérieure existent aussi dans diverses zones de factions de réputation.
Exemple réel: les PNJs artisans novices et experts proposent des quêtes qui débloquent certains niveaux de tiers; sans les accomplir, la progression peut bloquer pour cet artisanat.
Le système de tiers et la progression
On appelle tiers (ou niveau d'expérience) les étapes de progression dans la carrière d'artisanat. Il existe 7 tiers divisés en 2 paliers (apprentissage et perfectionnement). Le panneau d'artisanat (raccourci "T") montre la progression dans les trois professions de votre vocation, représentée par des enclumes et des barres. Bronze = apprentissage, doré = perfectionnement.
Les noms des niveaux et les points requis pour chaque palier: Apprenti (200), Maître apprenti (400); Compagnon (280), Maître compagnon (560); Expert (360), Maître expert (720); Artisan (440), Maître artisan (880); Maître (520), Grand maître (1040); Suprême (600), Maître suprême (1200); Ouestfolde (680), Maître d'Ouestfolde (1360). Chaque recette rapporte des points d'expérience en artisanat. À la fin d’un palier, vous obtenez un titre.
L’apprentissage d’un tiers est une barre bronze; la maîtrise est une barre dorée qui n’avance que lorsque le tiers précédent est terminé. Il est crucial de terminer les quêtes associées aux premiers tiers pour débloquer les niveaux suivants et progresser. Sinon, les recettes effectuées sans progression ne vous donneront pas les points attendus et ralentiront l’avancement.
Critiques et outils
Les chances de critique existent en artisanat. En cas de réussite critique, le résultat est meilleur ou produit en quantité supérieure. Les chances de critique débutent à 5% et peuvent être augmentées par des outils ou des trophées d’artisanat. Pour accéder aux chances de critique à un certain niveau, vous devez maîtriser le tiers précédent (par exemple, pour Expert, maîtriser Compagnon).
Les outils: un outil par profession (10 outils au total). Des versions critiques existent pour de meilleures statistiques (augmentation du taux de critique ou rapidité). Au niveau 55, certains outils universels permettent d’améliorer les trois professions d’une vocation avec une seule place d’inventaire (exemple: outils d’Historien regroupant Fabrication d’armes, Érudit et Fermier).
Les trophées d’artisanat: ces objets spéciaux augmentent les chances de réussite critique pour des recettes spécifiques (par exemple +45% de critique pour un cuisinier sur les recettes d’un certain tiers). Pour Ouestfolde, des objets spéciaux existent aussi, parfois utilisables pour deux types d’artisanat (ex.: gouttes de goudron de bouleau augmentant les critiques pour Menuisier et Tailleur).

Pierre runique et Gardien des runes
Les pierres runiques sont les armes principales des gardiens des runes. Elles jouent un rôle clé dans l’amélioration des items et des capacités liées à la progression artisanale et à l’équipement des personnages.
À mesure que vous progressez dans les métiers et que vous montez en tiers, vous pouvez accéder à des recettes et à des pierres runiques spécifiques qui renforcent l’équipement et élargissent les possibilités de crafting pour les gardiens et les autres classes associées.
Tableau récapitulatif des éléments clés
| Aspect | Description |
|---|---|
| Mentor d'artisanat | Point de départ, qui attribue les outils et initie la vocation |
| Zones d'artisanat | Ateliers et PNJ pour ingrédients et outils |
| Ateliers | Six types, localisables sur la carte; qualité supérieure via Moria |
| Tiers | 7 niveaux, deux paliers chacun; bronze (apprentissage) puis doré (maîtrise) |
| Chances de critique | Base 5%, augmentable par outils et trophées |
| Pierres runiques | Éléments clés pour renforcer l’équipement et les recettes |