Équipement et statistiques En tant que Ravageur, vous serez amené à porter des armures lourdes. Concernant les armes, vous pourrez porterez des sabres lasers à une main, avec des générateurs de bouclier pour un tank, ou un catalyseur pour un DPS. Si ces éléments paraissent assez clairs, le choix des statistiques peut, lui, soulever plus de questions. Dans Star Wars the Old Republic, vous devrez vous familiariser avec des statistiques de base, des statistiques défensives et des statistiques offensives. En tant que Ravageur, certaines d’entre elles seront plus utiles que d’autres pour des raisons évidentes (l’endurance pour un tank, la volonté pour un manieur de la Force). Certaines autres seront plus difficiles à cerner, et vous pourrez légitimement vous poser la question de savoir quelles statistiques privilégier comme la stat principale n’est pas forcément la seule logique.
Ravageur tank : ordre de priorisation des statistiques
En l’occurrence, pour le Ravageur tank, vous devrez les favoriser dans l’ordre suivant :
- Endurance : L’endurance signifie augmenter votre capacité maximale de points de vie, ce qui donne plus de marge de manoeuvre à vos soigneurs lorsque vous prenez de gros coups. De plus, des rencontres avec certains boss d’instance ne vous permettront pas d’esquiver ou de parer, donc vous ne pourrez compter que sur vos points de vie.
- Défense : La défense vous permettra d’éviter de vous faire toucher par les attaques à distance ou au corps à corps. C’est donc la première de vos statistiques de tank à monter. Un coup qui ne vous touche pas, ce sont des soins en moins à fournir pour votre soigneur.
- Bouclier : La statistique bouclier représente la chance de déclenchement de votre bouclier personnel. C’est la seconde statistique défensive à monter. Si un coup passe votre défense (que vous n’arrivez pas à l’esquiver ou le parer), c’est là que la chance de bouclier intervient. Si votre bouclier se déclenche, vous réduirez les dégâts d’un pourcentage, celui d’absorption.
- Absorption : L’absorption correspond à la quantité de dégâts que votre bouclier va absorber, lorsqu’il se déclenchera. C’est enfin la dernière statistique défensive à monter.
- Précision : La précision n’est pas à négliger, c’est la première de vos statistiques « secondaires ». Elle n’influera pas sur votre survie, mais sur votre menace générée. En effet, c’est bien de survivre, mais si vos DPS ne peuvent pas faire leurs boulots sans mourir, ça ne sert à rien. La précision, jusqu’à 100%, servira à vous éviter de rater votre ennemi (le toucher de WoW). Au dessus, elle permettra de diminuer la défense de votre cible, c’est à dire, son esquive/parade.
Pour le Ravageur DPS, vous devrez les favoriser dans l’ordre suivant :
- Vigueur : Ça sera votre statistique principale, augmentant votre critique et votre puissance pour vos attaques régulières (dégâts affichés en blanc) et vos attaques de force (dégâts affichés en jaune). Privilégiez donc l’équipement où il y a plus de Vigueur que d’Endurance.
- Puissance : Cette statistique augmente les dégâts de tous vos sorts, cette statistique augmente de façon linéaire, c’est un gain brut de DPS que vous aurez à chaque fois que vous gagnerez des points ici.
- Précision : Comme expliqué plus haut, elle sert à éviter de rater vos coups. Moins de coups qui touchent, ça signifie moins de DPS. Visez les 110% de Précision pour le niveau 50.
Montée de niveaux et PvP : progression et mécanique clé
Montée des niveaux Gardez à l’esprit que la colonne vertébrale de votre leveling est votre quête de classe, c’est elle qui impose des passages obligés et qui rendra votre aventure plus prenante. La galaxie compte 17 planètes, mais elles ne sont pas toutes accessibles aux deux factions. En excluant trois des quatre planètes de départ, ainsi qu’Ilum, votre montée en niveaux devrait se faire sur une douzaine de planètes au maximum. Bien sûr, avec les missions journalières, les instances et le PvP vous pourrez considérablement raccourcir votre périple galactique.
Voici les mondes sur lesquels vous pourrez vous rendre avec pour chacun les niveaux recommandés. Première mécanique exclusive au PvP, la barre de résolution (ou barre blanche) apparait en PvP à chaque effet de repoussement ou de perte de contrôle. Elle se situe juste au dessus du cadre de votre personnage. Chaque effet remplit une quantité précise de barre de résolution. Une fois la barre de résolution pleine, le joueur est immunisé contre les effets provoquant une perte de contrôle (mezz / sap et stuns), les bumps et roots, mais reste cependant vulnérable à tous les ralentissements. Le trinket (ou break / breaker) est le sort que chaque classe possède qui permet de supprimer tous les effets de contrôles que nous avons cités plus haut. Le délai de réutilisation est le même pour tous (2min) mais il peut être très souvent réduit de 30s grâce à des points de talent. Pour dissiper un effet de ralentissement ou de root : il s’agit de la pire utilisation possible puisque chaque classe possède au moins un sort ou talent lui permettant de dissiper ces effets et donc de garder son trinket. Pour dissiper un effet de perte de contrôle s’il n’y a pas de véritable intérêt.
Utilisation des contrôles et rotations en PvP
Savoir utiliser vos effets de contrôles : si pouvoir heal est important en PvP, pouvoir contrôle l’est tout autant. Utilisez la protection et changez celle-ci de cible : il est très important (et pourtant assez rare) qu’un tank change la protection sur le joueur qui en a le plus besoin, il s’agit du sort le plus important en tank (50% de réduction de dégâts). Les buff de votre cible vous donnent une indication sur l’utilisation, ou non, de sorts défensifs. En effet un joueur bas niveau d’objets pourra toujours battre un joueur d’index supérieur si sa vision de jeu est meilleure. Il est évident cependant qu’être au niveau maximum d’objet est très important pour du classé. Le bonus de set et l’objet tactique sont quant à eux très importants, en effet ce sont eux qui déterminent la meta actuelle et font du spécialiste et ravageur par exemple deux classes très fortes.
Mode PvP et arène : objectifs, maps et stratégies
Il s’agit d’un mode de capture de points, 3 tourelles sont présentes sur la map à gauche droite et au milieu. Les points sont appelés herbes / neiges pour les côtés, et mid pour le centre. Le trajet vers le point de gauche de chaque équipe étant plus rapide que celui de droite, par facilité il s’agit de celui qui est capturé en premier par l’équipe, le milieu étant celui disputé. Si une équipe termine le tour avec au moins un pylône en sa possession, le score temporaire devient alors le score permanent. Ces points obtenus s’ajoutent au score permanent et donc ne peuvent pas être perdus même en cas de perte du pylône. Les attaquants doivent poser une bombe sur une porte pour la faire exploser et passer à la zone suivante. Trois points de capture, similaire à Guerre civile. Il vous faut 18 secondes pour capturer seul une tourelle en entier si elle appartient à un ennemi. Piège électrique : le joueur touché par l’électricité est stun 6s. Le piège s’active pendant 6 secondes puis se désactive pendant 6. Il est plus difficile de représenter tout sur la map, puisqu’elle se compose de 3 niveaux.
Vous pouvez grap ou bump un ennemi en dehors d’un objectif s’il est seul à défendre, veillez à avoir un root ou stun derrière. Le mode 4v4 est présent en mode non classé et est exclusif au mode classé. 5 maps sont exclusives au mode 4v4. Le calcul du nombre de points gagnés dépend de la cote des joueurs en face et avec vous, ainsi que du nombre de joueurs présents dans chaque équipe. Refuser d’entrer dans une arène, quitter une arène avant la fin entraînera une pénalité sur la cote et un bannissement temporaire de toutes files PvP de 15 minutes. Les récompenses du mode classé ne sont désormais plus uniques à chaque saison. En général, le focus s’effectue sur les classes ayant soit le moins de résistance soit ayant les plus gros dégâts.
Stratégies de teamfight et rôles spécifiques
Le split est une excellente strat en présence de deux joueurs à contrôler, par exemple deux off tanks. Le tunnel est efficace contre des tanks faibles, prendre pour unique focus une seule cible permettra de tomber cette cible presque en même temps que le tank. Le split permet une pression constante sur 2 cibles, forçant le tank à changer constamment sa protection. Le tunnel d’un DPS est la stratégie la plus répandue et indispensable contre un off tank. Le tunnel heal est utile si vous pensez tomber le heal rapidement. Triple tunnel est une strat rare mais utilisée, vos DPS et votre tank restent sur la même cible. Si vous êtes focus, le kiting est très important et certains comme le maraudeur peuvent sortir de combat pour regen. Le regroupement est la base de toute stratégie d’équipe : regrouper les joueurs et limiter le nombre sur les objectifs pour garder des forces disponibles au centre.
Les tiers lists et la meta dépendent du mode et démontrent que l’Ombre / Assassin tank reste la pire spécialisation dans les modes classés face au Gardien / Ravageur tank. Le PvP reste une vision de jeu subjective et les éléments couvrent une perspective aussi objective que possible. Scraat’h Kyyr, de la guilde The Black Destiny, propose ce guide pour optimiser le tanking avec un Guerrier Sith v5.2 sur Star Wars: The Old Republic.
La Rage est très importante pour le Ravageur. Elle permet de lancer les sorts les plus puissants. Le reflet de sabre marche sur de nombreux sorts de boss et peut renvoyer des dégâts ou accorder une immunité. La progression de l’armement et les relics jouent un rôle clé dans la survie et l’efficacité en PvP. La gestion de l’aggro, la cible concentrée et la cible de la cible permettent au tank de maîtriser les combats multi-personnages et les transitions de boss. Les joueurs doivent apprendre à gérer la menace et à coordonner les DPS pour maximiser les dégâts tout en protégeant le heal et les coéquipiers.

Relique du refuge fortuit et Relique d’amplification de bouclier offrent des bonus défensifs temporaires utiles contre des attaques imminentes. Depuis la mise à jour 5.2.2, l’accès à du stuff 230 artéfact est possible avec bonus de set, offrant plus de possibilités pour optimiser le Ravageur Tank et le DPS en PvP. Le guide souligne l’importance d’un management fiable de la rage et de la micro-gestion des capacités spéciales comme le bouclier refléteur pour répliquer les dégâts sur les boss et les ennemis, tout en restant consciente des priorités d’aggro et de CD défensifs.
SWTOR FR - Guide gameplay de la classe Gardien Défense et Ravageur Immortel
Tableau synthèse des priorités
| Ravangeur tank | Ravageur DPS |
|---|---|
| Endurance, Défense, Bouclier, Absorption, Précision | Vigueur, Puissance, Précision |