Héros elfe noir sur Sang-Froid noir: portrait d’un guerrier froid et féroce dans Warhammer

Ces reptiles Entraînés par les seigneurs des betes de Karon Kar sont choisis parmi les plus féroces et dangereux, ils ne sont confiés qu'aux meilleurs guerriers. Un guerrier monté sur un Sang-Froid Noir bénificie d'un bonus de +2 en sauvegarde d'armure au lieu du bonus de +1 normalement accordé a toute figurine montée. Le Sang-froid noir est un chef de meute féroce et compétitif, et l’unité de Sang-froid peut relancer ses tests de stupidité ratés. Le chef de meute, intégré dans un régiment de sang-froid, peut les plier à sa volonté et les faire suivre les ordres de son maître qui le plus souvent mène les chevaliers sur sang-froid.

Rage Sanguinaire décrit ces Sangs-froids Noirs comme dociles mais capables de se déchaîner lorsque leur maître charge. J'ai légèrement baissé le prix pour un Dynaste, estimant que 72 pts c'était trop et qu'un Pégase Noir serait probablement plus efficace avec ce coût. Bon sinon, si vous n'avez plus rien à dire et que vous trouvez ce sang-froid au point, dites-le moi ; si tout est parfait je commencerai un nouveau topic avec les Chevaliers sur Sang-Froid Noir appelés affectivement Chevaliers de la Mort. MoonHunter EN sur Sang-Froid Noir … Warhammer donc.

Pourquoi parler des méchants zoneilles ? Parce qu’il s’agit de la première armée que j’ai commencée à collectionner il y a fort fort longtemps, à une époque reculée qui remonte à environ 10 ans. Jouons à un petit jeu. Bien. Et non ! Raté. Ce sont exactement les mêmes figurines, avec le même paintjob. Qu’est-ce qui change donc (hormis les socles) ? Dans Warhammer Battle, nous étions habitués au méchants elfes noirs qui détestent les gentils hauts elfes et qui commettent des homicides matin, midi et soir. Sauf qu’entretemps, la Fin des Temps est venue et a pulvérisé le Vieux Monde et tous ses habitants. Et maintenant dans l’Âge de Sigmar, il n’y a plus d’elfes noirs/druchiis. Ils sont tous morts il y a des millénaires.

Les figurines d’elfes de la gamme Battle représentent dorénavant ces nouveaux aelfs. Les Sabbats Ténébreux sont globalement des reines-sorcières (ou des maîtres-sorciers si vous souhaitez faire une conversion masculine des sorcières) qui ont été chassées de leur domaines par l’arrivée du Chaos dans les Royaumes Mortels et qui ont dû se réfugier dans la mégalopole d’Azyrheim pour échapper aux armées chaotiques. Secrètes et réservées, ces sorcières ne souhaitent partager leurs connaissances avec les autres cercles de magiciens aelfs ou humains d’Azyr, c’est pourquoi elles sont formé des cultes secrets entre elles : les Sabbats Ténébreux.

Il faut bien comprendre que si les sorcières des sabbats font partie de l’Ordre et des peuples d’Azyrheim, ce n’est que par intérêt personnel et non par conviction: quand le Chaos aura été repoussé, elles entendent bien repartir vivre tranquillement dans leurs domaines et perpétuer leurs rites de magie sombre. Les Sabbats Ténébreux sont globalement une faction tient la route et le recyclage des figurines d’elfes noirs passe bien. Le background est simple et trouve sans problème sa place dans l’univers d’AoS.

Les filles de Khaine sont un culte secret, situé dans les quartiers clandestins et les bas-fonds d’Azyrheim. Ces aelfs vénèrent un Dieu sanguinaire oublié (Khaine) dont l’existence serait antérieure à l’Âge des Mythes et à la création du panthéon de Sigmar dans les Royaumes Mortels. Bref, les filles de Khaine vénèrent leur dieu disparu et pratiquent des rituels sanglants en son honneur. Les autorités d’Azyrheim (le Conclave) s’inquiètent de ce culte et pensent que les filles de Khaine pourraient être affiliées aux Sabbats Ténébreux.

J’ai du mal avec cette faction du point de vue background: Khaine était censé avoir disparu pendant la Fin des Temps, tout comme les autres dieux elfes. À l’extrême rigueur, GW pourrait expliquer que Khaine était la personnification de l’obscurité dans chaque elfe. Il a beau être mort, les elfes/aelfs possèdent toujours cette part de noirceur et les cultes renaissent parfois dans AoS, ce qui serait plus crédible sans utiliser le nom de Khaine. En termes de jeu, cette faction a du potentiel pour poutrer sévère, bien que manquant globalement de solidité et de mobilité.

Addendum 17/03/2018 - Depuis la publication de cet article, la faction des Filles de Khaine s’est vue complétée de nouvelles figurines et d’un battletome qui développe leur background. L’Order Serpentis regroupe les anciennes figurines des chevaliers sur sang-froid, des chars à sang-froid, de l’hydre et du dynaste sur dragon noir. L’Order Serpentis s’est réfugié à Azyrheim à cause de l’invasion du Chaos, et des dragons noirs manquent. Des rejetons draconiques et des hydres ont été créés grâce à la sorcellerie. En jeu, c’est une faction quasi exclusivement composée de cavaliers, ce qui est critiquable graphiquement mais pas nécessairement problématique esthétiquement.

Cette faction décrit les corsaires de l’Ordre Serpentis comme extraordinairement secrets; les Lames Noires détestent le Chaos et purgent Azyrheim des traîtres et hérétiques. En terme de jeu, ils ne constituent pas une armée viable en solo avec seulement des héros assassins et des cavaliers, mais restent fascinants au niveau background. Ajouter au descriptif l’idée que les Lames Noires opèrent dans l’ombre permet d’expliquer leur mystère et leur rôle dans l’univers AoS.

En résumé, les elfes noirs dans AoS se présentent sous de nombreuses facettes: la Garde Noire tenace et immunisée à la psychologie, les sang-froids, les dragons, les hydres, les dynastes et les chevaliers porteurs des signes de l’Ordre Serpentis. Le Drakespawn Knight, la figure emblématique du guerrier elfe noir à cheval, est décrit comme l’un des guerriers les plus redoutables de l’Order Serpentis, et les oiseaux de combat peuvent dévaster une unité adverse en une seule charge dévastatrice.

Dans le cadre du jeu, les échanges entre factions, le retour des options telles que l’assassin, l’hydre régénérante et les montures draconiques réinventent les tactiques et forcent les adversaires à adapter leurs listes. Les fiches de personnages détaillant Dynaste, Sorcière Suprême, Maitre, Sorcière et autres héroïnes d’Azyrheim montrent que les elfes noirs d’AoS restent une source riche de possibilités de personnalisation et de stratégie, même si l’équilibre n’est pas toujours parfait.

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Pour illustrer cet univers: les Chevaliers sur Sang-Froid Noir et les Drakespawn Knights, symboles de puissance et de fierté, peuvent être représentés par une composition centrale où le Dynaste mène un dragon noir et un régiment de cavaliers rapides à travers un champ de bataille des Royaumes Mortels.

Pour approfondir le contexte, une vidéo expliquant les Sabbats Ténébreux et l’émergence des Filles de Khaine dans l’Âge d’Azyr peut être utile pour saisir les enjeux de background et l’évolution des armées elfiques.

En termes de données et d’applicabilité, certaines sections peuvent être présentées sous forme de tableau récapitulatif des unités et de leurs capacités dans AoS, afin de faciliter la comparaison entre l’ancienne et la nouvelle présentation des elfes noirs et des factions associées.

Background et alliances dans l’Âge d’Azyr

La dynamique des Sabbats Ténébreux, des Filles de Khaine et de l’Order Serpentis se lit comme un réseau d’alliances et de rivalités; ce qui importe pour le jeu est la manière dont ces factions exploitent leurs points forts, leurs faiblesses et les strates culturelles qui les accompagnent, afin de modeler des listes autour des cavaliers, du tir et de la magie.

Éléments clés du gameplay et conseils stratégiques

Les éléments de base à retenir incluent la présence des cavaliers sur sang-froid, les hydres puissantes, les dragons et les sorcières qui redéfinissent le contrôle du terrain. Le Dynaste sur Dragon et les Maires des bêtes offrent des options redoutables pour engager le front adverse et dissuader les charges ennemies, tandis que les gardes noirs tenaces et les unités d’infanterie légère créent la pression sur les flancs et les arrières.

Pour les joueurs qui souhaitent intégrer les Elfes Noirs dans AoS, l’orientation vers une armée flexible et agressive, combinant tir, magie et cavalerie lourde, est souvent la clé du succès. Le choix des artefacts et des bannières peut transformer une unité moyenne en machine de guerre, notamment avec des objets tels que l’invu inversée ou des bannières qui renforcent la létalité des gardes noirs et des sang-froids.

Notes supplémentaires et perspectives

Les passages sur les corrections d’équilibre et les évolutions des règles témoignent d’un univers en constante mutation, où l’expérience des joueurs et leur capacité à s’adapter restent des facteurs déterminants dans l’issue des batailles. Les discussions autour des dynastes, sorcières suprêmes et maîtres des bêtes soulignent l’importance des synergies et des combos dans les listes optimisées.

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