Fiche de perso dynamique Pathfinder sur Roll20 : guide détaillé et pratique

La page Roll20 dédiée à Pathfinder offre une fiche de personnage officielle ou communautaire, entièrement dynamique et calquée sur les règles du jeu. Elle permet de gérer aisément les attributs, les classes, les compétences, les attaques, les sorts et les capacités spéciales. Dans cet article, nous explorons les fonctionnalités clés, les flux de travail et les meilleures pratiques pour tirer pleinement parti de cette fiche.

Disposition générale et fonctionnement de la fiche

La plupart des champs gris de la fiche sont calculés automatiquement. En général, les données entrées influencent fortement les statistiques dérivées, et modifier une valeur comme la force peut impacter les attaques, l’escalade et d’autres capacités dépendantes.

Lorsque vous survolez les en-têtes et sections, une icône de roue dentée apparaît si une zone d’options existe. Pour les compétences, la roue dentée se trouve à gauche de la compétence. La plupart des statistiques et des compétences peuvent être lancées en cliquant sur leur nom, et elles s’illuminent en rouge lorsqu’elles sont lançables.

Les objets et sorts peuvent être glissés depuis le Compendium directement sur la fiche. Un bouton Compendium « i » apparaît près du nom des objets pour afficher des informations détaillées et accéder aux options associées. Si le personnage n’a pas de classe de lanceur de sorts, le sort déposé est ignoré.

La création d’un nouveau PJ ouvre l’onglet Configuration par défaut, où l’on renseigne la classe, le niveau, le BAB et les valeurs de sauvegarde de base (FORTitude, REFlex et WILL). HD sert d’indication et peut être roulé sur l’onglet principal pour la classe Favored (F). La section Skill Ranks suit les points disponibles par classe et leur totalisation. Les modificateurs raciaux et certains calculs dérivés s’appliquent automatiquement.

Gestion des capacités, sauvegardes et CA

Les six caractéristiques de base (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme) apparaissent en haut à gauche avec leur score de base, le modificateur calculé et une valeur de score affichée en fonction des buffs temporaires et des bonus raciaux.

La vitesse terrestre et les vitesses dérivées (course, nage, escalade) sont automatiquement calculées par la fiche. L’initiative est calculée à partir du modificateur DEX et des modificateurs éventuels, et peut être déclenchée en cliquant sur l’étiquette INIT.

La Classe d’Armure (CA) de base est calculée automatiquement à partir des armures, des modificateurs d’aptitude, de la taille, des bonus de diversité et des entrées temporaires (Temp). Les différents composantes de CA (Armure, Bouclier, Naturel, Déviation et Esquive) affichent leurs bonus respectifs, et des buffs temporaires peuvent être appliqués pour ajuster ces valeurs.

Les jets de sauvegarde s’alignent automatiquement sur les modificateurs et les bonus de la fiche. Comme pour d’autres statistiques, des notes peuvent détailler les modificateurs provenant de l’équipement, des dons, des traits et d’autres sources de bonus permanents.

Gestion des attaques, des dégâts et des macros

Pour ajouter une attaque, cliquez sur le bouton +, sélectionnez une arme dans le Compendium et/ou saisissez les valeurs souhaitées. Le nom de l’attaque déclenche le jet d’attaque complet et les dégâts lorsqu’on clique sur le nom. Une liste déroulante permet de choisir le type de modificateur de base (Corps à corps, Distance, BMO, BBA Complet, BBA Max, Salve, ou -). Par défaut, Corps à corps est sélectionné.

Les attaques disposent d’un champ facultatif pour le modificateur de capacité (FOR, DEX, CON, INT, SAG, CHA ou 0). La valeur par défaut 0 n’est pas obligatoire et les modificateurs de capacité relatifs ne doivent pas être utilisés avec le type d’attaque correspondant si ces modificateurs sont déjà intégrés.

Chaque attaque peut inclure des éléments de bonus sous forme de texte ou de macros qui utilisent les attributs de la fiche. Le total des modificateurs d’attaque est calculé automatiquement et affiché sous forme de « +X » dans l’en-tête de l’attaque. La plage de critique est en général 20 par défaut et peut être ajustée via le Compendium.

Les dégâts se composent d’un champ de texte pour les dés (par exemple 1d6) et d’un champ optionnel pour un modificateur. Un deuxième lancer de dégâts peut être activé si nécessaire et suit les mêmes règles que le premier. Des modalités de dégâts supplémentaires et des bonus temporaires peuvent être ajoutés via les champs dédiés.

La vitesse de déplacement et les vitesses associées sont automatiquement ajustées en fonction des bonus et des effets temporaires, et les détails de calcul s’affichent lorsque le mode « COG/Info » est activé.

Buffs, buffs partagés et gestion des bonus

Les buffs peuvent être affichés dans le chat pour être partagés avec le MJ ou d’autres joueurs, et peuvent être copiés si nécessaire. Les buffs permanents ou semi-permanents d’objets, de traits et de capacités de classe/race doivent être saisis dans les sections appropriées (armures, armes/attaques, ou notes diverses) pour un calcul cohérent.

Les modificateurs et les buffs doivent être appliqués dans l’ordre correct, car cet ordre peut influencer les valeurs calculées via des macros. Les sections de buffs permettent d’ajouter des bonus nommés avec des modificateurs (par exemple +2 à la Force, +1 à la CA, etc.).

Personnalisation et affichage

La fiche est conçue pour être vivante et réactive: les champs destinés à contenir du texte sur plusieurs lignes s’ajustent automatiquement, et les valeurs évoluent au fil des saisies. Le journal Roll20 reflète les mêmes noms de personnage, et les modifications effectuées sur la fiche se répercutent sur le journal et les jets correspondants.

Les éléments de la fiche peuvent être navigués via les onglets et les boutons, et les sections configurables permettent d’activer ou de masquer certains comportements (par exemple, affichage du nom du personnage dans les jetons du chat, envoi des jets en message privé au MJ, etc.).

Intégration avec le Compendium et les monstres

Le Bestiaire et les monstres issus du Compendium peuvent être intégrés avec leurs attaques, sorts et capacités. Le flux de travail permet de déposer des sorts et objets sur des sections répétitives, et d’utiliser des déclencheurs d’options pour gérer les interactions complexes, notamment les classes de lanceur de sorts et les listes de sorts associées.

Tableau synthèse des éléments clés

  • Entrer le nom de classe, le niveau et les valeurs de sauvegarde initiales lors de la création.
  • Utiliser le Compendium pour déposer armes, armures, sortilèges et objets sur la fiche.
  • Gérer les buffs et les bonus via des sections dédiées et des formules Macro.
  • Calcul automatique de CA, jets de sauvegarde, et vitesses dérivées.
  • Ajouter des attaques et dégâts avec flexibilité et options de crit.
diagramme architecture fiche Pathfinder Roll20

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