fiche de perso dynamique Pathfinder Roll20 : fiche officielle et configuration avancée

L'équipe Roll20 est fière de vous présenter cette fiche de personnage officielle Pathfinder Roll20. La plupart des questions relatives aux feuilles de personnage peuvent être résolues par les sympathiques membres du forumCharacter Sheet Forum. Une feuille de personnage officielle ou fournie par la communauté peut être ajoutée à n'importe quel jeu lorsque vous le créez. À l'écran de création de partie, en dessous du gros bouton bleu "Je suis prêt, créer la partie !", se trouve la section "Facultatif : Choisissez une fiche de personnage". Located here is a drop-down menu that lists all the character sheets built either by Roll20 officially or created by the community. These sheets are sorted under their respective RPG Systems in alphanumerical order. Aucune information de classe ou de race n'est prédéfinie actuellement.

En général, les champs gris sont calculés automatiquement par la fiche. Entrer un nombre autre que 0 modifiera la statistique relative. Cela peut potentiellement entraîner un effet en cascade sur toutes les statistiques dérivées. Par exemple, modifier la force modifiera les attaques en mêlée, l'escalade, etc. Lorsque vous survolez le coin supérieur gauche des en-têtes et des sections, une icône de roue dentée apparaît si la section possède une zone d'options. Pour les compétences, la roue dentée peut être trouvée à gauche de la compétence. La plupart des statistiques et compétences du jeu peuvent être lancées en cliquant sur leur nom. Lorsque vous survolez une statistique, elle sera mise en évidence en rouge si elle peut être lancée.

Cela s'applique également aux attributs, aux points de vie, aux sauvegardes, à l'initiative, aux attaques de base (corps à corps, à distance, CMB), aux compétences, aux attaques, aux sorts & Capacités semblables à des sorts, concentration, dons, traits et capacités spéciales pour PNJ (affichés dans le chat).Les champs de texte destinés à contenir du texte sur plusieurs lignes s'adaptent automatiquement à la taille de leur texte interne dès que vous passez à un autre champ. Depuis le Compendium, vous pouvez faire glisser et déposer des armes, des armures, de l'équipement et des sorts n'importe où sur la fiche. Un bouton Compendium sous la forme d'un "i" (bouton d'information) apparaîtra à côté du nom de l'objet ou dans la section des options.

Si le personnage n'a aucune classe de lanceur de sorts, le sort déposé sera ignoré. Si le sort abandonné n'est dans aucune ou dans plusieurs listes de sorts de classe du personnage actif (qui est référencé dans les données du Compendium), une boîte de dialogue apparaîtra (similaire aux diapositives du Charactermancer) afin que vous puissiez choisir quelle classe et quel niveau devraient se trouver le sort. Cela inclut les capacités de type sort. Les monstres issus du Bestiaire seront entièrement développés, avec des illustrations, des jetons et toutes les attaques, sortilèges, dons, etc. Les sorts peuvent être déposés sur les sections répétitives des sorts et des sorts similaires, les dons sur les dons, etc.

La création d'un nouveau personnage PJ ouvrira la feuille sur l'onglet Configuration par défaut. Il est nécessaire d'entrer le nom de la classe, le niveau (Lvl), le bonus d'attaque de base (BAB) et les valeurs de base pour les sauvegardes (FORTitude, REFlex et WILL). HD (Hit Dice) sert d'information et peut être roulé sur l'onglet principal pour la classe Favored (F). La section Skill Ranks permet de suivre le nombre de points de compétence disponibles par classe, et total. Les modificateurs de capacité raciale sont facultatifs. La Vitesse Raciale sera utilisée pour le calcul de la vitesse terrestre (cf. Les options de cette section affectent le calcul de la CA par les fonctionnalités de la feuille.

Sec. ab. mod : l'application des règles de bonus d'AC du Moine s'applique aux personnages Moine. Les modificateurs de compétences d'attaques par défaut peuvent être modifiés dans cette section. Notez que cela peut également être fait pour chaque attaque dans Armes/Attaques (voir ci-dessous). Afficher le nom du personnage: Lorsque cette option est cochée, le nom du personnage sera ajouté en haut de chaque modèle de jet dans le chat. Envoyer les jets en message privé au MJ: Vous avez défini cette option pour envoyer les jets en message privé au MJ (jamais / demande / toujours).

Modifier la saisie du: En cochant ces options, une demande de saisie d'un modificateur de bonus apparaîtra lorsqu'un jet est effectué, pouvant être positif ou négatif. Ceci sera ajouté au jet relatif. Recalcbouton recalculera la plupart des calculs sur la fiche. Veuillez utiliser ceci si certaines calculs dynamiques (comme les utilisations maximales par jour) semblent obsolètes. Ce champ est lié/identique au nom du personnage dans le Journal Roll20. En le modifiant ici, vous le modifierez dans le Journal. Il s'agit de champs en lecture seule, calculés automatiquement en fonction des données saisies dans la sous-section Classe de l'onglet Configuration. Si cette case est cochée, une icône rougeâtre apparaît sur la feuille, à côté des statistiques et/ou jets appropriés. Toutes ces statistiques et/ou jets ont été automatiquement recalculés en fonction des règles (et donc des attributs dérivés).

Pour créer (ajouter) un bonus, cliquez sur le bouton « + ». Saisissez un nom et des modificateurs (voir « Statistiques bénéficiant d'un bonus » et « Comment saisir des modificateurs » ci-dessous pour plus de détails). Vous pouvez ensuite modifier le bonus en changeant son nom et/ou ses modificateurs à volonté. Les statistiques pouvant bénéficier d'un bonus sont répertoriées dans les boîtes de texte déroulantes ci-dessous. Une formule acceptera les opérateurs d'opérations classiques ("+", "-", "*" et "/"), les parenthèses, les fonctions mathématiques comme CEIL, FLOOR, ABS, ROUND, MIN et MAX, et la plupart des attributs numériques de la feuille (comme "strength_mod" ou "melee_mod", etc.).

[type optionnel] peut être omis. S'il est entré, il doit s'agir d'un mot (comme "amélioration" ou "circonstance"). La casse n'a pas d'importance. Les modificateurs sans type seront automatiquement typés en "non typé", dans le calcul interne. [stat]doit être un attribut pouvant être buffé (voir ci-dessus) ou l'un des alias. Si la stat saisie n'est pas reconnue comme une stat pouvant être buffée, le modificateur sera ignoré (mais le Buff sera toujours valide et utilisé, si d'autres modificateurs corrects sont présents. Vous pouvez entrer plusieurs modificateurs dans un seul Buff. Par exemple : entre "+2 d'amélioration de Force" et "+4 d'amélioration de Force", seul +4 sera appliqué (pas +6). Les modificateurs négatifs (inférieurs à zéro) sont traités de la même manière que les bonus (modificateurs positifs).

Vous pouvez ajouter un bonus "non typé" ou un autre type de bonus directement à la CA (6), par exemple "+2 Alchimique à la CA", mais notez que tout modificateur tapé comme "Esquive", "Armure", "Bouclier", "Naturel" ou "Déviation" à la CA brute, sera traité comme un modificateur à la partie relative de la CA. Montrer et partager les buffs Le bouton "œil", dans la section de configuration d'un Buff, permet d'afficher le Buff dans le chat, pour le partager avec le MJ, ou d'autres joueurs intéressés par les modificateurs (qui peuvent être facilement copiés du chat, et collés dans une autre feuille).

Si une stat temporaire n'est pas utilisée dans un Buff (ou si vous n'utilisez pas de Buffs du tout évidemment), vous pouvez toujours saisir et modifier manuellement les attributs Temp. Lorsque vous utilisez un buff, n'oubliez pas que le but est de fournir un bonus temporaire à ajouter à une stat sur la feuille, et que cette stat peut être utilisée pour calculer une autre stat. Ainsi, les bonus permanents ou semi-permanents donnés par les exploits, les objets, les traits et les caractéristiques de classe/race doivent être saisis soit dans la section de répétition des objets AC (pour les armures, boucliers et autres objets magiques donnant des bonus de protection), soit dans la section de répétition des armes/attaques, soit dans les différents modificateurs divers & Notes pour les bonus "permanents" donnés par les exploits et autres objets magiques.

L'ordre dans lequel vous appliquez les Buffs au personnage peut avoir un impact sur les différentes stats, lorsque vous utilisez des formules de macro. En haut à gauche de l'onglet principal se trouvent les 6 capacités principales : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Chaque ligne comporte la note de base suivie d'un attribut en lecture seule, le modificateur. Le champ Modificateur est calculé automatiquement à partir de la note de base et d'un modificateur temporaire défini dans le champ "Temp". La valeur visible du score tient compte d'un modificateur racial défini dans l'onglet Configuration et des modifications de l'entrée Temp mentionnées ci-dessus. Pour voir le score de base, survolez l'entrée Score. Chaque capacité dispose d'un commutateur COG.

La feuille vous permettra de gérer librement les HP, sous forme de champs numériques. Current la valeur actuelle, Max est le nombre maximum de chevaux, et Non lethal peut suivre les dégâts non létaux. L'attribut gris en lecture seule Temp sera mis à jour automatiquement par les conditions ou les buffs qui modifient le nombre maximum de HP du personnage. L'attribut blanc Temp modifiable permet de suivre les points de vie temporaires. Le modificateur d'initiative ("INIT") est calculé automatiquement par la feuille. Ce calcul est basé sur le modificateur DEX et tout modificateur potentiel Misc, accessible en cliquant sur le commutateur COG. Un clic sur l'étiquette INIT déclenche l'initiative. Lorsque l'AC COG est activé, les détails de la classe d'armure sont affichés.

La classe d'armure de base (AC) est automatiquement calculée en fonction des objets d'armure de base, du ou des modificateurs d'aptitude, d'un modificateur de taille, d'un bonus de diversité et des entréesTemp. Les champs grisés d'Armure, Bouclier, Naturel, Déviation et Esquive affichent les bonus des éléments de CA ajoutés dans l'onglet Additionnel. Le champ extérieur grisé du ou des modificateurs de capacité est celui qui a été défini dans l'onglet Configuration. Les AC de toucher et de pied plat sont calculées sur la base de l'AC. Modifiez ou utilisez les Buffs pour définir les modificateurs Temp pour les bonus temporaires affectant les différentes composantes de la CA.

Selon les mêmes principes que ceux décrits pour la CA, les jets de sauvegardes sont automatiquement calculés en fonction des modificateurs Ability configurés dans l'onglet Configuration et des modificateurs Misc. Comme pour les autres statistiques similaires, utilisez des notes pour détailler les modificateurs divers provenant de l'équipement, des hauts faits et d'autres sources de bonus permanents. Cliquez sur le signe + pour ajouter une attaque, puis choisissez une arme dans le Compendium et/ou entrez les valeurs souhaitées. Aucun champ n'est obligatoire à l'exception du nom qui permet de lancer immédiatement le dé avec des valeurs par défaut (1d20+mod de mêlée, pas de dégâts).

La catégorie et le type sont facultatifs et seront remplis par une liste de référence. L'attaque est cochée par défaut. Une liste déroulante de modificateur de base pour Corps à corps, Distance, BMO, BBA Complet, BBA Max, Salve ou 0 (« - »). La valeur par défaut est Corps à corps. Note : BBA Complet utilise toutes les valeurs possibles de BBA pour ajouter plusieurs jets d'attaque à l'attaque. Une liste déroulante facultative de modificateurs de Capacité : FOR, DEX, CON, INT, SAG, CHA ou 0 (« - »). La valeur par défaut est 0. FOR ou DEX ne doivent pas être utilisés avec Corps à corps, Distance ou BPA sélectionné en tant que modificateur de base car les modificateurs de capacité relatifs sont déjà intégrés à Corps à corps, Distance ou BPA.

Un champ de texte facultatif où vous pouvez soit ne rien mettre (considéré comme zéro), un simple modificateur (« 2 » dans l'exemple ci-dessus pour le bonus magique de +1 et +1 du don Focus sur les armes), ou une formule au format macro utilisant les attributs de la fiche. Si la fiche ne peut pas le calculer (car elle contient des dés ou une requête, par exemple... Le modificateur de bonus d'attaque total affiché dans l'en-tête de l'attaque (« +9 » dans l'exemple ci-dessus) additionne les 2 premières parties et ajoutera la 3ème si elle est numérique. La plage de critique est par défaut de 20 et sera modifiée par une liste du Compendium. Lors de l'attaque, un jet de d20 naturel égal ou supérieur à cette valeur déclenchera un deuxième jet d'attaque pour tenter de confirmer le coup critique.

La portée est un champ de texte libre et sera remplie par une sélection du Compendium. Le premier dommage est vérifié par défaut. Le premier champ doit être utilisé pour les dés de dommages (comme “1d6”). Une saisie de texte facultative, où vous pouvez ne rien mettre (considéré comme zéro), un simple modificateur (« 2 » pour une arme magique +2) ou une formule de style macro utilisant les attributs de la feuille. Le second lancer de dégâts ("Damage2") est facultatif et non coché par défaut. L'entrée et l'opération du second lancer de dégâts sont identiques au premier lancer de dégâts (voir ci-dessus), bien que les valeurs par défaut soient différentes (le multiplicateur critique est de 1 par défaut, évitant le lancer de dégâts critiques).

En cliquant sur le nom de l'attaque, vous effectuerez une attaque complète et des dommages. En cliquant sur le bonus d'attaque calculé, vous effectuerez seulement le jet d'attaque, sans dommage. En cliquant sur l'un des bonus de dégâts calculés, vous effectuerez seulement les dégâts, sans attaque. Lorsque le BAM du personnage est supérieur à 5 et qu'une arme/attaque est basée sur une attaque au corps à corps, une attaque à distance, une CT ou un BAM complet (et non un BAM max), les jets d'attaque supplémentaires pour une attaque complète sont automatiquement calculés. Attributs de modificateurs temporaires globaux d'attaque et de dégâts. L'option Déluge de coups est disponible dans la liste déroulante des modificateurs du premier jet d'attaque.

Pour un combattant de niveau 1 avec une épée longue dans sa main principale, une épée courte dans l'autre main et le don de Combat à deux armes (-2 d'attaque pour les deux mains). La vitesse terrestre (en pieds) et les autres vitesses dérivées (course, nage et escalade) sont automatiquement calculées par la feuille de personnage. L'activation du COG affiche le calcul détaillé et donne accès aux Notes pour détailler le bonus temporaire...

Excellent ! Merci d'avoir pris le temps de faire ça (et tu as même corrigé les problèmes de placement des cadres au niveau des compétences. C'est propre). Le seul truc que je verrais en amélioration possible serait au niveau des petites cases de maitrise "q, e, m, l". Oui, je comprends tout à fait ce que tu aimerais. Pour cela, il faudrait des radio buttons plutôt que des cases à cocher. J'ai donc préféré mettre des cases à cocher partout, et comme ça chacun est libre de cocher ce qu'il veut. EDIT: de plus, changer les QEML en radio buttons serait un problème pour quiconque clique une fois sur une des valeurs, mais le problème des radio buttons est qu'on ne peut plus les décocher une fois cochés. Voici déjà la version 1.1 de la feuille, avec une correction et un ajout. Aperçu WIP: Bon jeu à tous !

Une fiche de personnage est un document comprenant toutes les informations concernant un personnage, utiles lors d'un jeu de rôle. Chaque joueur dispose d'une fiche personnage, qu'il a généralement complété avec l'aide du maître du jeu en début de partie. Presque tous les jeux de rôle utilisent des fiches de personnage d'une manière ou d'une autre. Traditionnellement elles sont utilisées en format papier, mais elles peuvent être utilisées en format digital via smartphone ou tablette grâce à différentes applications comme Character sheet online. Bonus de compétence : Les personnages ont un bonus de compétence déterminé par leur niveau. Les monstres ont également ce bonus, qui est incorporé dans leurs blocs de statistiques. Caractéristiques ou Scores d'aptitudes : Chaque aptitude d'un personnage a un score, un nombre qui définit la maîtrise de cette aptitude. Classe d'armure (AC) : L'armure protège son porteur contre les attaques. L'armure (et le bouclier) que vous portez détermine votre classe d'armure de base. La valeur totale de la classe d'armure peut englober en plus de l'armure de base, la constitution et la dextérité de votre personnage. Jet de sauvegarde : Il représente une tentative de résister à un sort, un piège, un poison, une maladie ou une menace similaire. Modificateurs de caractéristique : Dans certains jeux de rôle, chaque caractéristique possède également un modificateur, dérivé du score et allant de -5 (pour un score de capacité de 1) à +10 (pour un score de 30).

illustrations et diagrammes fiche pathfinder

Pathfinder Adventures - Rogue Creation (Roll20 Sheet)

Note: Dans ce contenu les propositions restent des extraits textuels; les transitions sont ajoutées comme éléments neutres pour assurer la cohérence.
AspectDescription
ConfigurationOnglet par défaut, BAB, sauvegardes, HD, vitesse et CA
CompendiumGlisser-déposer armes, armures, objets et sorts
BuffsBuffs temporaires et types de bonus

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