Il a des Kickstarter qui font un carton, mais que le jeu est trop gros, trop grand, trop long, trop spécifique, trop trop (l’âne) pour être vendu en boutique. Et comme il y a de la demande parce que le retour des premiers backers est bon, que dice tower l’a même nommé comme numéro 1 de leur jeux lors d’une vidéo dernièrement et bien le créateur fait un « reprint »!!!
C’est pour la rentrée 2015 qu’a eu lieu le premier Kickstarter du jeu, prévu de sortir en mai 2016 c’est tout compte fait au premier trimestre 2017 que le jeu arrivera dans les chaumières. Et les premiers retours sont bon, la demande se fait sentir et c’est donc en avril 2017 que la seconde campagne pour le reprint arrive.
Quand je vous disais que le bouzin est impressionnant, et ça pèse un âne mort en plus (non pas tro-tro!!!) Oui j’ai choppé la première boite que j’avais sous la main pour faire une comparaison … vous êtes surpris ???
Ca fait du matos, beaucoup, 18 planches à dépuncher en faisant gaffe, vu que certaines découpes sont mal « finies ». en définitive je n’aurais a corriger que « 5cm » de découpe sur ces 18 planches, en y faisant attention et au pire un petit coup de cutter, ça passe nickel. Par contre avant de vous y attaquer pensez à un trieur … et ça sera pas de trop.
Des solutions de rangement existe chez broken token mais bonjour le tarif, un fan a fait un système en carton plume en laissant les plans mais vos figurines seront à l’extérieur de la boite mais il en existe d’autres, bref si vous voulez optimsier et facilité le rangement il va falloir passer à la caisse ou s’armer de courage.
La question de l’achat s’est quand même posé parce que au final si j’ai fini d’être attiré par ce jeu, c’est qu’on pouvait y jouer sans abîmer votre matériel. Oui vous avez bien lu, c’est un jeu qui va évoluer au fur et à mesure de vos parties. Certains matériels du jeu sont scellés et ne devront être utilisés que si le jeu l’indique. Des cartes doivent être retirées du jeu avec un joli icône de carte déchirée, des stickers à coller sur les cartes et la map aussi.
Je vais vous expliquer la version complète de la campagne, la mise en place, la création de son personnage, ce qui peut arriver lors de votre campagne, histoire que vous sachiez si le jeu vous convient ou pas. Mais en sachant qu’il y a un mode « dilettante » avec un système de donjon aléatoire.
Configurations et début de partie
Déjà au départ sur les 17 coffrets de personnages vous n’en avez accès qu’à 6. Le jeu commence par le choix de votre personnage parmi 6 disponibles donc.
En ce qui concerne les cartes actions, au début vous avez autant de cartes niveau 1 que votre main maximum et au passage je vous conseille fortement de ne prendre que les cartes niveau 1 pour vos premières parties histoire de maîtriser un temps soit peu votre personnage.
On se créé aussi un deck de combat, il est composé de cartes avec des modificateur. Ca va de -2 à +2 en passant par la carte qui double les dégâts ou l’annule carrément. Votre personnage va ensuite se voir octroyer 30 pièces d’or afin d’acheter du matériel pour s’équiper. Votre choix est limité au début et une aide sur le livre de scénario vous indique comment bien dépenser ces 30 deniers suivant le personnage de départ choisit. Dernière chose, vous allez piocher deux cartes « destin », sur cette carte est indiquée une « quête de vie » et permettra de débloquer du contenu du jeu.
Il faut comprendre que cette quête ne va pas se faire en 1 ou 2 scénarios, non loin de là, vous aurez votre personnage pour un moment. Cependant à l’instant où la quête est réalisée votre personnage prendra sa retraite de retour à Havrenuit et vous devrez alors en choisir un autre. Bien souvent la quête vous permet de débloquer une autre classe, à vous de voir si vous prenez la nouvelle ou une qui n’avait pas été choisie au début.
Bref vous avez le matériel pour jouer, votre perso à encore un peu d’argent et/ou s’est équipé pour l’aventure, il a son objectif perso et vous voilà à la taverne de Havrenuit à chercher un travail qui correspond à vos capacités. Et voilà qu’une dame vient vous voir pour vous proposer de récupérer des documents qu’un bandit de grand chemin lui a subtilisé. Ca y est vous allez pouvoir démarrer, presser de sortir votre épée vous saisissez le livre de scénario et vous dirigez sur l’installation du premier ..
Déjà ce qu’il faut savoir c’est qu’à chaque fois que vous vous dirigez vers un autre scénario vous devez piocher une carte route qui amène un événement. Et bien oui, de Havrenuit à ce repaire de félons vous pouvez faire des rencontres, bonnes ou mauvaises, donc vous piochez. Je dois avouer qu’on est tombé sur les mauvaises pour le moment, à savoir que cette carte une fois utilisée est retirée définitivement du jeu, vous pouvez la déchirer mais aussi juste la mettre de coté pour une future campagne (oui on se sait jamais ^^).
Navigation dans les donjons et mécaniques de combat
Un texte d’ambiance, deux propositions, à votre groupe de se décider ce qu’il va faire mais bien souvent on sent bien le coté loyal bon et le …. chaotique mauvais. Et si ce dernier vous fait pencher dans le coté obscur de la quête avec des évènements qui vont avec, le coté bisounours a ses inconvénients pour la bourse et son équipement (vécu ^^).
Vous ne placez au départ que la première tuile et les éléments de décors correspondant, suivant le nombre de joueurs là encore, la configuration des monstres change, et un rappel en bas vous indique ce dont vous aurez besoin pour cette mission, ce qui vous permet de tout sortir en avance. Une fois la porte de la seconde tuile atteinte on pose la seconde tuile avec ce qu’il faut dessus, etc etc.
Pour les monstres vous avez des cartes « carrés » qui contiennent les informations pour les jouer. Les cartes sont recto verso et chaque face est divisé en 4 zones. Conclusion chaque monstre a en fait 8 versions de 0 à 7 ce qui représente le niveau de difficulté. De là pour savoir quel niveau de difficulté on utilise, cela va dépendre d’un petit calcul en prenant le level de vos perso (on fait la moyenne du level des persos présent, on divise par 2 et on arrondi au supérieur) + un modificateur suivant si vous voulez jouer en facile (-1 au résultat précédent), normal (on utilise le chiffre obtenu sans rien modifier), difficile (+1 au résultat ) et légendaire (+2).
Et enfin le deck de combat des monstres, un seul deck pour tout les monstres présents. Une fois que tout est mis en place, une dernière chose à faire c’est de mettre un tableau avec les 4 éléments (eau, air, terre, feu) + lumière et obscurité. Ce sont des éléments qui peuvent interagir dans le donjon de manière plus ou moins forte. Quand certains jouent des cartes il va être indiqué de monter tel ou tel élément. Et plus tard on peut booster des actions en dépensant ces éléments. Bref des buffs a consommer.
Le tour de jeu reste simple, tout d’abord on baisse d’un cran les éléments comme expliqué ci-dessus. Ensuite chaque joueur va choisir deux cartes de sa main face cachée, on a le droit de se concerter entre joueur mais pas d’indiquer précisément ce qu’on prend. Chaque carte vous propose deux actions (en bas et en haut) et un chiffre en son centre (l’initiative du joueurs). Sur ces deux cartes on en choisit une « maître » comprendre qui servira pour désigner l’initiative.
On va regarder la partie du haut, un garde de niveau 1. A gauche en gris c’est un garde « normal » et à droite en jaune » un garde « d’élite » Le garde normal a 6PV, il avancera de 3 cases et attaquera de base avec une force de 2. Ceci fait le joueur a qui c’est le tour de jouer, et donc choisir d’effectuer une action du haut d’une de ses cartes et sur l’autre ça sera l’action du bas obligatoirement. Dans le cas où l’action ne vous plait pas vous pouvez le remplacer par une attaque basique de force 2 (action du haut) ou un mouvement basique de distance 2 (action du bas).
Une fois les actions effectuées on met ses cartes dans la défausse et il en va ainsi de chaque joueurs dans l’ordre d’initiative. Pour les monstres on suit ce qui est indiqué sur la carte et dans l’ordre indique (mouvement, attaque au cac, attaque à distance, plus de défense, soin, etc). Là par exemple les gardes vont d’abord faire un mouvement avec un malus de 1.
L’astuce, et c’est là où le coté gestion va devoir ressortir en vous, c’est qu’au tour suivant on va choisir 2 cartes parmi les cartes restantes. Mais ça c’est « gratuit » et vous pourrez agir comme de normalement. Reste l’action de « repos » qui elle fait à peu près la même chose sauf que cette fois-ci prend votre tour de jeu, et vous ne piochez pas au hasard mais choisissez la carte que vous aller jetez. Entre les cartes avec action « one shot » et cette défausse permanente il y a un moment où vous n’aurez plus de quoi jouer correctement (1 carte ou moins), résultat votre personnage est épuisé et est retiré du jeu.
Pour les attaques, il y en a des diverses et variées : CaC, à distance, de zone, etc. Le truc est simple, l’action donne ce qu’il faut faire avec la puissance de l’attaque, de là on pioche une carte de modificateur qui ajoute ou réduit la puissance et on donne les blessures à la cible voir les effets (paralysé, confus, etc). Là encore il y a des restrictions, par exemple dans le cas d’un tir à distance mais que votre cible est adjacente vous piocherez non pas 1 mais 2 cartes et utiliserez le pire des modificateurs, c’est pour indiquer la difficulté de tirer aussi près de sa cible, n’est pas Legolas qui veut !!
Alors évidemment quand vos héros se prennent des baffes vous réduisez d’autant vos PV sauf qu’à un moment vous allez « mourir ». Il y a un moyen de repousser l’inéluctable. Au lieu de prendre les dégâts vous pouvez défausser des cartes dans la défausse permanente, soit une carte de votre main, soit deux cartes de votre défausse classique. A vous de choisir !!!
Des actions persistante aussi, on pose la carte et un jeton avec et à chaque fois que vous l’utilisez vous avancez votre jeton. Une fois que la carte n’a plus d’effet on la met dans la défausse permanente.
Le mode aléatoire se joue comme le mode campagne à ceci près que c’est vous qui créé le donjon. A savoir que de toute façon dans la campagne il y a des missions où vous allez devoir faire un donjon aléatoire. Donc là en fait à chaquenuméro de la tuile il va falloir se référer à la carte monstre pour savoir quoi poser. En fait sur l’hexagone ne vosu occupez pas des 6 cotés en rouge, ils ne servent pas. Le côté en haut à gauche qui est en noir sur notre exemple désigne le mode à 2 héros, le côté en haut à droite (blanc) pour le mode 3 héros et le bas (jaune) le côté pour le mode 4 héros.
Donc suivant le nombre de héros qui jouent on va regarder un de ces côtés. Ensuite la couleur va déterminer ce que l’on met, noir on ne pose pas de monstres, blanc on pose un monstre normal, jaune un monstre élite. Et on fait ça pour chaque numéro, et des fois ce sont des trésors, des pièces, des pièges.
On a commencé une campagne à 3 joueurs, on a fait pour le moment que 3 soirées (sur les 70 …. Le premier scénario a été un peu chaotique du fait qu’on ne connaissait pas nos persos, mais maintenant ça va mieux, même si certains perso ont été pris en main plus facilement que d’autres.
Pour vous aider voilà le lien de la map interactive en pdf (utilisation de adobe reader obligatoire) et du fichier qui permet de dévoiler les scénarios au fur et à mesure de votre avancée pour une meilleure immersion. Bref je doit dire que j’ai hésiter à le prendre à l’époque .. sinon j’ai commencé à faire des vidéos, celle de l’open the box est finie, reste celle de l’explication de règles ..
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Il s'agit d'un produit non officiel. Nos créations ne sont PAS des produits officiels et ne remplacent pas le jeu original. Ils sont conçus pour ceux qui cherchent à améliorer la qualité et l'expérience de leur jeu respectif. Les couleurs réelles peuvent varier. Cela est dû au fait que chaque écran d'ordinateur a une capacité différente à afficher les couleurs et que chacun voit ces couleurs différemment. Nous essayons d'éditer nos photos pour que les échantillons soient aussi réalistes que possible, mais veuillez comprendre que la couleur réelle peut varier légèrement par rapport à votre moniteur.

Gloomhaven boutons et bestioles le mini Gloomhaven : Gameplay et Avis.
Tableau récapitulatif de points clés mentionnés dans le texte :
| Aspect | Description |
|---|---|
| Nombre de coffrets et choix des personnages | 17 coffrets, accès initial à 6 personnages |
| Règles de progression | Quêtes de vie, retraite du personnage, potentiel changement de classe |
| Équipement et économie | 30 pièces d’or au départ, guide pour dépenser selon le personnage |
| Mode de jeu | Campagne avec donjons, mode dilettante (donjon aléatoire) |
| Gestion des cartes | Deck de cartes actions, défausse, repos, cartes destin |
| Monstres et difficulté | 8 versions par monstre, calcul de difficulté selon niveau moyen des persos |
En résumé, Gloomhaven Dos Carte est présenté ici comme une expérience lourde mais extrêmement riche, où gestion de ressources, exploration de donjons modulaires et progression de personnage s’imbriquent pour offrir une aventure prolongée et évolutive. Le reprint et les options de rangement témoignent d’un jeu destiné à durer dans le temps, malgré son encombrement matériel et sa complexité initiale.
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