De nombreuses modifications seront apportées aux Paladins dans le Patch 12.0 de Midnight. Retrouvez ci-dessous les changements PvE et PvP destinés aux sorts et aux talents.
Sorts et talents PvE
La durée d’interruption de Réprimandes a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
Héraut du Soleil et nouveaux talents
Nouveau talent : Marcher dans la Lumière. Vous bénéficiez de 100 % de chances de générer 2 charges de puissance sacrée après l’utilisation de Courroux vengeur.
Nouveau talent : Éclat infini. La durée d’Aubastre est prolongée de 0,5 s lorsque le sort soigne un personnage allié qui possède la totalité de ses points de vie. La durée d’Aubastre est prolongée de 0,3 s lorsque l’effet est frappé par Tempête divine ou Verdict du templier.
Nouveau talent : Naissance solaire - Les chances de coup critique d’Aubastre sont augmentées de 15 % pendant Courroux vengeur.
Bénédiction d’An’she a été mis à jour.
Sacré et modifications d’arbres
Sacré : accumule désormais 2 charges et augmente les dégâts et les soins de Horion sacré de 15 %.
Vindicte : accumule désormais 2 charges et augmente les dégâts de votre prochain Jugement de 50 %.
L’animation de lancement de Flamme éternelle a été mise à jour.
Sacré - Les soins prodigués par Flamme éternelle ont été augmentés de 35 %.
Forgelumière et nouveaux talents
Nouveau talent : Chef-d’œuvre. Après l’utilisation d’Armement sacré, vos 3 prochaines techniques lancent un Armement mineur du même type sur un personnage allié proche.
Nouveau talent : Frappe résonnante. Sacré : Armement sacré active Marteau et enclume à 100 % d’efficacité. Protection : Glas divin active Marteau et enclume à 100 % d’efficacité.
Nouveau talent : Reflet de Brillance. Sacré : lorsque votre Rempart sacré absorbe des dégâts ou que votre Arme sacrée inflige des dégâts ou prodigue des soins, vous avez une chance de bénéficier d’Éveil. Protection : lorsque votre Rempart sacré absorbe des dégâts ou que votre Arme sacrée inflige des dégâts ou prodigue des soins, vous avez une chance de bénéficier de Grand croisé.
Marteau et enclume fait désormais effet dans un rayon de 30 m (au lieu de 20), et son nombre maximum de cibles est de 5. Marteau et enclume a changé d’emplacement dans l’arbre de talents.
Sacré - Les soins prodigués par Marteau et enclume ont été réduits de 50 %.
Armement sacré supplante désormais Prisme sacré.
Templier et Courroux infini
Nouveau talent : Sceau du templier. Protection : les dégâts de Jugement sont augmentés de 30 %. Vindicte : les dégâts de Verdict du templier sont augmentés de 15 %.
Nouveau talent : Marteau divin. Glas divin invoque des marteaux divins qui tournent autour de vous pendant 8 s, infligeant des dégâts aux adversaires proches toutes les 2 s. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
Nouveau talent : Justice de la Lumière - Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d’octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
Nouveau talent : Exaction divine - Glas divin est lancé 2 fois de plus sur votre cible à 150 % d’efficacité.
Courroux infini a été mis à jour. Marteau empyréen a 10 % de chances de coup critique supplémentaires. Les coups critiques de Descente courroucée infligent désormais 50 % des dégâts aux adversaires proches (au lieu de 100 %).
Sanctification augmente désormais les dégâts de Marteau empyréen de 5 % par charge (au lieu de 10 %). Les dégâts secondaires de Marteau de la Lumière frappent désormais jusqu’à 7 cibles (au lieu de 4).
Classe et nouveau contenu
Nouveau talent : Au grand jour. Si vous tuez un personnage adverse qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, vous provoquez une déflagration d’énergie sacrée qui soigne jusqu’à 5 personnages alliés proches, ainsi que vous-même. Les points de vie reçus sont répartis équitablement entre vous.
Nouveau talent : Mépris du mal. La durée des effets de peur sur vous est réduite de 20 %. Cet effet est porté à 60 % pendant Courroux vengeur.
Nouveau talent : Prière dirigée. Lorsque vous descendez en dessous de 25 % de vos points de vie, vous lancez instantanément sur vous-même un Mot de gloire gratuit à 60 % de son efficacité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
Rituel sacré a été retravaillé. Il ne fonctionne plus avec Bénédiction de liberté et ne se déclenche plus à la fin d’une bénédiction, mais ses soins ont été augmentés de 2000 %.
Courroux de vindicte a été retravaillé - Marteau de courroux inflige jusqu’à 25 %/50 % de dégâts supplémentaires selon les points de vie de la cible. Les cibles dont le montant de points de vie est faible subissent davantage de dégâts.
Bénédiction du crépuscule a été retravaillé. Les dégâts subis sont réduits jusqu’à un maximum de 10 %. Ce montant augmente en fonction des points de vie manquants.
Bénédiction de l’aube a été retravaillé. Tant que vous disposez de plus de 85 % de vos points de vie, 5 % des dégâts infligés aux personnages alliés à moins de 20 m vous sont renvoyés, jusqu’à un maximum de 5 % de vos points de vie toutes les 5 s.
Les soins et les dégâts de toutes les techniques consommant de la puissance sacrée ont été augmentés de 20 %.
Une récompense appropriée et Insaisissabilité sont désormais des talents à 2 points.
L’icône et les effets visuels de Marteau de courroux ont été mis à jour. Les talents supprimés incluent : Jugement de lumière ; Aube et crépuscule ; Punition ; Sceau du Croisé ; Parangon de zélote (déplacé vers l’arbre de talents Protection).
Protectrice et arsenal de lumière
Nouveau talent : Arsenal de Lumière. Lorsque vous portez un bouclier, vous avez 15 % de chances de bloquer les sorts lancés contre vous et de réduire leurs dégâts de 20 %. À défaut de bouclier, vous avez 15 % de chances de parer les attaques physiques, ce qui réduit leurs dégâts de 20 %.
Prisme sacré a été déplacé dans l’arbre de talents de classe et a été mis à jour. Son temps de recharge a été porté à 45 s (au lieu de 30 s) et il génère désormais 3 charges de puissance sacrée. Soins prodigués par Prisme sacré augmentés de 25 %.
Invocation accélérée réduit désormais le temps de recharge de Glas divin, Prisme sacré, Barrière de foi ou Armement sacré de 15 s. Glas divin lance désormais Horion sacré à 60 % d’efficacité.
Autres branches et rééquilibrages
Vindicte - Bouclier du vengeur a été déplacé vers l’arbre de talents de classe et a été mis à jour. Protection divine réduit les dégâts subis de 10 % supplémentaires et lance Bouclier du vengeur. Bouclier du vengeur reste identique.
Sacré - Nouveau talent : Glas des cieux. L’activation de Maîtrise des auras lance également Glas divin à 100 % d’efficacité.
Nouveau talent : Barrière séraphique. Mot de gloire et Lumière de l’aube convertissent désormais 15 % des soins prodigués en un bouclier d’absorption.
Nouveau talent : Appel du vertueux - Le temps de recharge de Courroux vengeur est réduit de 15 s/30 s, mais sa durée est réduite de 4 s/8 s. Le temps de recharge de Croisé vengeur est réduit de 7,5 s/15 s, mais sa durée est réduite de 2,5 s/5 s.
Nouveau talent : Radiance scintillante. Tant qu’elles bénéficient de leur quantité de points de vie maximale, les cibles de Guide de lumière génèrent un bouclier d’absorption égal à 5 % de leurs points de vie toutes les 3 s, jusqu’à un maximum de 15 %.
Nouveau talent : Recherche de pénitence. Tant que Courroux vengeur n’est pas actif, vous bénéficiez d’une Maîtrise accrue de 5 %. Tant que Courroux vengeur est actif, vous bénéficiez d’une vitesse de déplacement accrue de 30 %.
Nouveau talent : Surcharge divine - Lumière sacrée prodigue des soins accrus de 30 %, mais son coût en mana est augmenté de 20 %.
Libération a été retravaillé. 20 % des soins prodigués par Mot de gloire et Lumière de l’aube sont convertis en dégâts du sacré qui frappent une cible proche.
Sauvé par la Lumière a été retravaillé et ne déclenche plus d’effets visuels. Si la cible de votre Guide de lumière est blessée, elle absorbe un certain montant de dégâts, ainsi qu’un maximum de 300 % supplémentaires en fonction des points de vie actuels de la cible. Les personnages alliés dont le montant de points de vie est faible bénéficient d’un bouclier absorbant davantage de dégâts.
Délivrance de Tyr a été retravaillé - Se déclenche désormais après l’activation de Courroux vengeur.
Main de la divinité a été retravaillé - Se déclenche désormais après l’activation de Courroux vengeur et permet à votre prochaine utilisation de Lumière sacrée d’être instantanée et de coûter 50 % de mana en moins.
Inflorescence du Puits de soleil a été retravaillé. Imprégnation de lumière dispose d’une charge supplémentaire. Adulation a été retravaillé. Jugement confère un bouclier d’absorption à un maximum de 5 cibles alliées blessées, d’un montant égal à 8 % des dégâts infligés, réparti équitablement entre elles. Les coups critiques d’Éclair lumineux et de Lumière sacrée mettent fin au temps de recharge de Jugement.
Éveil de l’aube a été retravaillé. Augmente désormais les soins prodigués par Lumière de l’aube de 5 %/10 %.
Puissance du croisé a été retravaillée - Horion sacré réduit le temps de recharge de Jugement de 1,5 s et Frappe du croisé réduit le temps de recharge de Jugement de 1,5 s.
Faveur divine a été retravaillé. Réduit désormais le coût en mana de Lumière sacrée de 15 % et le temps d’incantation de 20 %. Peut désormais être déclenché par Glas divin ou Armement sacré.
Lumière infinie a été retravaillée. Augmente désormais de 20 % le bonus apporté à Lumière de l’aube par Maîtrise : Porteur de Lumière.
Grâce solaire a été retravaillé. Augmente désormais la Hâte de 5 %.
Rayons resplendissants a été retravaillé. Les dégâts et soins de vos techniques qui dépensent de la puissance sacrée sont augmentés de 3 %.
Avatar solaire a été retravaillé - Vous lie désormais toujours avec les Aubastres, n’augmente plus la durée des Aubastres et ne lance plus d’Aubastre supplémentaire pendant Courroux vengeur. Les soins d’Avatar solaire ont été augmentés de 100 %.
Soleil montant a été retravaillé. Les soins que vous prodiguez sont désormais augmentés d’un maximum de 10 %, en fonction du pourcentage moyen de points de vie dont disposent les personnages alliés affectés par votre Guide de lumière.
Croisé vengeur a été mis à jour - Vous devenez le combattant ou la combattante suprême de la Lumière pendant 15 s. Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 1 000 %. Jugement et Frappe du croisé soignent jusqu’à 5 cibles alliées blessées se trouvant à moins de 40 m, pour un montant de points de vie égal à 100 % des dégâts infligés, répartis équitablement entre eux. Ce sort est remplacé par Frappe du croisé lorsqu’il est actif.
Tour de radiance s’apprend désormais au niveau 10 (au lieu d’être un talent). Imprégnation de lumière est désormais un talent (au lieu de s’apprendre au niveau 23), augmente les soins prodigués par Éclair lumineux de 200 % (au lieu de 150 %) et augmente l’effet de Jugement supérieur de 150 % (au lieu de 100 %). N’améliore plus Lumière sacrée.
Dévotion de Tirion réduit désormais le temps de recharge d’Imposition des mains de 30 % (au lieu de la réduction en fonction des charges de puissance sacrée dépensées). Horion sacré supplante désormais Frappe du croisé quand vous l’apprenez. Tous les soins ont été réduits de 16 %. Les soins prodigués par Horion sacré ont été augmentés de 50 % et le temps de recharge a été porté à 6 s (au lieu de 9,5 s). Les soins prodigués par Lumière sacrée ont été augmentés de 87 %. Les soins prodigués par Mot de gloire ont été augmentés de 25 %. Les soins prodigués par Aubastre ont été augmentés de 50 %. Les soins prodigués par Lumière de l’aube ont été augmentés de 25 %.
Lumière de l’aube soigne désormais dans un rayon de 40 m autour du paladin/de la paladine. L’effet de soin de Lumière de l’aube ne peut désormais s’appliquer qu’à un maximum de 5 cibles. L’encadré d’aide sera mis à jour ultérieurement pour refléter ces changements. Les effets visuels de Lumière de l’aube ont été mis à jour. Les soins prodigués par Éclair lumineux ont été augmentés de 25 %. Le temps de recharge de Jugement a été réduit de 35 %. Guide de lumière transfère désormais 10 % des soins prodigués (au lieu de 20 %). La durée de Guide de vertu a été portée à 9 s (au lieu de 8 s). Les soins prodigués par Piliers de lumière de Guide de vertu ont été augmentés de 25 %.
Bouclier du vertueux réduit désormais le temps de recharge d’Horion sacré de 4 s (au lieu de Frappe du croisé). Bouclier du vertueux accorde désormais 0,5 % de mana et n’accorde des points de mana et une réduction du temps de recharge que s’il touche une cible.
Droiture rayonnante a désormais 35 % de chances de se déclencher (au lieu de se déclencher après 4 incantations). Courroux sanctifié ne réduit plus le temps de recharge d’Horion sacré, mais augmente désormais la durée de Courroux vengeur de 50 % (au lieu de 25 %).
Assurance bénie augmente désormais les soins et les dégâts d’Horion sacré (au lieu de Frappe du croisé). Jugement juste remplace désormais Consacrer. Éveil a désormais 5 % de chances de s’activer (au lieu de s’activer après 15 incantations). Héritage empyréen est désormais activé par les coups critiques de Jugement (au lieu d’avoir un temps de recharge de 20 s). Marteau de courroux supplante désormais Jugement pendant la durée de Courroux vengeur.
Révélations divines ne mentionne plus Lumière sacrée. L’encadré d’aide de Reconquête a été mis à jour et ne mentionne plus Frappe du croisé. Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre. Les talents ci-dessous ont été supprimés : Barrière de foi (déplacé dans les talents JcJ) ; Bénédiction des saisons ; Salut infini ; Prisme sacré (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ; Auras miséricordieuses ; Puissance de Main-d’Argent ; Réprimandes ; Inquisiteur implacable.
Protection et nouveaux ajouts narratifs
Nouveau talent : Braises sempiternelles. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 100 % des dégâts infligés par Feu d’affinage.
Nouveau talent : Soleil incendiaire. L’utilisation de Bouclier du vengeur permet à Consécration d’infliger des dégâts et de prodiguer des soins instantanément à 100 % d’efficacité.
Nouveau talent : Verdict circulaire. Jugement touche désormais 2 cibles supplémentaires.
Nouveau talent : Autorité empyréenne - Gardien des anciens rois dispose d’une charge supplémentaire.
Nouveau talent : Croisade valeureuse. Hors combat, Palefroi divin vous confère Bouclier du vertueux pendant toute sa durée, ainsi que 4 s après la fin de l’effet.
Nouveau talent : Vision sanctifiée. Consécration inflige 100 % de dégâts supplémentaires lorsqu’elle frappe une cible unique.
Nouveau talent : Réconfort. Consécration vous soigne pour 300 % des dégâts infligés.
Nouveau talent : Bouclier imprégné. Bouclier du vertueux réduit les dégâts magiques subis de 10 %.
Nouveau talent : Arbitrage. Les attaques en mêlée réussies portées contre vous par la cible principale de Jugement confèrent un bouclier absorbant 20 % des dégâts physiques infligés. Limite de 1.
Nouveau talent : Instrument du divin. Bouclier du vertueux consomme jusqu’à 2 points de puissance sacrée en plus et inflige des dégâts augmentés de 50 % pour chaque point de puissance sacrée su...
Contexte narratif et événements spéciaux
Il est accompagné d’un Battle Pass et d’un nouvel événement, dans la mise à jour « Futurapocalyptique ».
Atlas, l’Intemporel, devient le nouveau Tank de Paladins, alors qu’Evil Mojo Games continue d’étoffer l’histoire du Royaume par le biais d’événements. Atlas revient d’un futur lugubre où il devait lutter pour sa survie quotidienne. Passionné par les récits des temps anciens, Atlas dédia sa vie à étudier la magie des cristaux et la maîtrise du temps. Quand il découvrit ce qui valut au Royaume un destin si tragique, il mit à profit son nouveau pouvoir et retourna dans le passé. Le voici désormais de retour dans le présent, notre présent, pour sauver le monde de son destin apocalyptique.
Le récit est accompagné d’une nouvelle vidéo de présentation d’Atlas et du lancement du Battle Pass Arcade, avec des skins Arcade pour Inara et Fernando. La mise à jour Futur apocalyptique poursuit l’arc narratif actuel et la carte Désert brisé continue d’être le théâtre d’affrontements.
Remarques et contexte historique
Atlas est décrit comme prêt à affronter tous les futurs possibles, capable de retourner les flux temporels et de générer des parois qui ralentissent les projectiles adverses.
- Atlas maîtrise le temps et les mécanismes temporels.
- La mise à jour introduit des éléments narratifs et des contenus esthétiques 8 bits dans le Battle Pass Arcade.
- Des évolutions du mode Siège et des voies de progression ont été introduites pour faciliter l’accès des nouveaux joueurs.
Tableau récapitulatif des points clés
| Aspect | Détail |
|---|---|
| Durée d’interruption Réprimandes | 5 s (PvE, pas JcJ) |
| Nouveaux talents Héraut du Soleil | Marcher dans la Lumière, Éclat infini, Naissance solaire |
| Arbres Sacré et Saft | 2 charges Horion sacré, 2 charges Jugement, boosts de soins et dégâts |
| Nouveaux talents Classe | Au grand jour, Mépris du mal, Prière dirigée, Radiance scintillante, etc. |
| Atlas | Nouveau Tank, univers Futurapocalyptique, contenu 8 bits dans Battle Pass Arcade |
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