Un peu plus d’un an après la sortie de Drakensang : L’œil Noir, Radon Labs remet le couvert avec River of Time (Le fleuve du temps). Cet article récapitule, en s’appuyant sur le brouillon fourni, les éléments clés concernant l’inventaire, les compétences, le système de progression et l’univers du jeu, afin d’offrir une vue d’ensemble claire et concrète pour les joueurs souhaitant optimiser leur expérience RPG dans cet univers inspiré de l’Oeil Noir.
Contexte et premier interface
River of Time s’ouvre sur des détails narratifs qui plantent le décor et anticipent l’étape clé de la création du personnage. Lors de la création, les choix pour le physique sont limités (trois ou quatre coiffures/visages et deux choix de stature), mais les possibilités de classe restent nombreuses avec des options « lambda » (guerrier, archer, guérisseur…) et des classes moins communes comme Charlatan, Amazone ou Métamage. Le trio classique Magicien - Bourrin - Voleur demeure récurrent, tout en offrant des variantes selon les préférences des joueurs.
Sur l’écran, la fiche personnage et l’inventaire se retrouvent sur des zones bien délimitées. À gauche, les points d’expérience permettent d’augmenter statistiques, aptitudes et sorts. Les onglets proposent l’inventaire réparti en trois sacs (dont un réservé aux objets de quête) et les talents, tels que le crochetage, la détection des pièges, l’humanité ou la répartie, utiles dans les dialogues. Sur la droite, les modes de marche (course, marche normale, furtivité), le dégainement d’armes et une pause intégrée au système de combat offrent une gestion stratégique du combat.
Au centre et à gauche de l’interface, la Fiche de Personnage, le livre de quêtes et le menu principal s’inscrivent comme des éléments essentiels. Lors des voyages, les ennemis rencontrés peuvent sembler sympathiques, mais le joueur est appelé à défendre sa vie et celle de ses compagnons, ce qui nourrit le déroulement des quêtes et des combats.
Éléments d’inventaire et progression
La fiche d’inventaire détaille les objets portés, les potions, les objets de quêtes et les pièces d’équipement. Si l’inventaire est plein, il est possible de détruire un objet inutile en le sélectionnant et en le retirant hors de l’inventaire. L’extension d’inventaire peut être achetée avec l’Altérium, monnaie précieuse dans le jeu free-to-play.
Les objets s’identifient via les Cristaux de vérité, obtenus sur les monstres ou en boutique. Plus la qualité de l’objet est élevée, plus le nombre de cristaux requis augmente. La durabilité des objets évolue avec l’utilisation et les pièces d’équipement peuvent se détériorer au fil du temps. La réparation peut se faire pièce par pièce ou en totalité auprès du forgeron, en dépensant des pièces d’argent.
Quant à l’inventaire en combat, les barres et compteurs indiquent les ressources principales du personnage: la barre de vie, la barre de mana, et la réserve d’essences élémentaires (décrite plus loin). La barre d’action permet de placer des sorts et des attaques sur des raccourcis, facilitant la gestion rapide en combat.
Ressources, essence et mécanique de combat
Les essences (glace, foudre, feu, arcane) constituent la ressource principale pour lancer les sorts. En combat, la mage a besoin de mana (potion), tandis que le guerrier utilise la colère comme source d’énergie pour ses compétences. Une fois consommées, ces ressources déterminent le nombre d’utilisations possibles des sorts et compétences.
La barre d’XP clignote et augmente le niveau lorsque l’expérience est suffisante, débloquant ou améliorant les compétences et les capacités. La barre bleue sous le personnage indique l’énergie des sorts (Energie Astrale) et la barre verte indique l’Endurance nécessaire pour les attaques physiques. La barre rose ou rouge n’est pas mentionnée dans le brouillon, mais la dynamique des barres de ressources est centrale dans le flux de combat et le développement du personnage.
Le système de progression des compétences fonctionne par catégories et par niveaux. En ouvrant le menu de compétences (touche S), on voit un arbre avec des lignes et des colonnes représentant les catégories et les éléments consommant des essences. Augmenter le niveau d’une catégorie renforce les dégâts des compétences associées et consomme davantage de mana et d’essences, selon le coût croissant pour chaque amélioration. L’objectif est d’obtenir des segments d’amélioration équilibrés entre les lignes et les colonnes pour optimiser les dégâts et la durabilité des attaques.
Arbre des compétences et localisation des améliorations
L’arbre de compétences se compose de cinq lignes horizontales et cinq colonnes d’essences, avec des jauges indiquant le progrès. Chaque ligne représente une catégorie, et chaque colonne une essence associée. L’amélioration d’une catégorie augmente les dégâts des compétences qui dépendent de cette catégorie. Les dégâts physiques demeurent indépendants des améliorations liées aux essences, bien que le coût en mana et en essences augmente.
Les entraîneurs à Grimford recrutent les compétences des combattants du Dragon et des Magiciens du Cercle. L’acquisition des compétences passe par ces entraîneurs et par des quêtes associées, qui servent aussi de points d’entrée pour les améliorations et les échanges. L’arbre et les coûts de montée en compétence sont ainsi clairement guidés par les interactions entre le joueur et les entraîneurs.
Équipement et systèmes avancés
Le système d’inventaire se complexifie avec des éléments d’identification et de réparation: chaque objet, sauf les pièces blanches, nécessite d’être identifié grâce aux Cristaux de vérité. La durabilité et les valeurs de base influencent les choix d’amélioration et l’équipement de haut niveau peut nécessiter l’emploi de l’Altérium pour l’acquisition d’extensions et d’améliorations.
En dehors de l’inventaire standard, le brouillon évoque des systèmes avancés de crafting et d’amélioration, notamment la transfert d’enchantements et les procédés de création d’équipements de haut niveau. L’objectif est de maximiser les valeurs d’attaque et les bonus d’enchantement, en croisant les valeurs de base et les gems insérées dans l’équipement. Des guides externes indiquent des méthodes pour transférer des enchantements entre objets et pour créer des pièces de niveau élevé en utilisant des objets de rareté adaptée et des pièces spécifiques comme les boss ingredients et les parallel world rings.
Le système inclut des crafts spécifiques pour les objets uniques et les ensembles (sets), nécessitant des recettes obtenues par des boss et des schémas dans les achievements. Certains systèmes d’enchantement et de transfer peuvent nécessiter des gemmes et des glyphs de puissance obtenus via le fourneau ou la fonte des objets, avec des options portables pour les joueurs nomades. Les forges et ateliers permettent de mélanger, récupérer et réallouer les stats selon des règles précises, afin d’amener les objets vers des versions 145 lorsque les conditions de crafting et les ingrédients sont réunis.
Éléments narratifs et atmosphère
Sur le plan narratif, l’univers de Drakensang est demeuré riche et coloré, avec des personnages charismatiques et des environnements qui évoquent la mélodie germanique et les contes de fées. Les graphismes 3D et l’ambiance musicale renforcent l’immersion, même si certains critiques soulignent des limites liées à la localisation et au doublage. globalement, l’expérience demeure attrayante et fluide, avec des quêtes qui s’enchaînent et une aventure qui retient l’attention du joueur.
Ressources utiles et conseils pratiques
Pour progresser efficacement, il faut farmer les boss pour les ingrédients et les ressources, tout en gérant l’inventaire et les ventes dans les villages. L’utilisation judicieuse des ressources (essences, mana, Altérium) est cruciale pour éviter les dérapages et optimiser les améliorations d’équipement. L’équilibre entre exploration des donjons, quêtes et crafting détermine la capacité du joueur à atteindre les niveaux élevés et à obtenir des objets uniques ou des ensembles puissants.

Drakensang River Of Time : Aperçu ép.1
Éléments de synthèse et perspectives
La River of Time présente une progression riche et des mécanismes d’inventaire et d’améliorations qui restent lisibles pour les joueurs habitués à l’univers de l’Oeil Noir, tout en offrant des options avancées via le crafting et le transfert d’enchantements. Si le système de localisation et certaines options de dialogues ont suscité des critiques, l’ensemble demeure captivant et les patches initiaux ont corrigé une part des incohérences. L’entraînement des compétences, la gestion des ressources et les choix d’équipement restent au cœur de l’expérience RPG, permettant une personnalisation poussée du personnage et une immersion renforcée dans l’univers du fleuve du temps.
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