For centuries legionnaires have protected the nation of Ehb until they were betrayed and all but driven to the brink of extinction. Now that evil has returned to Ehb the people turn to the few remaining Legionnaires for the protection of the past. As an heir to the legion will you accept this plea for help? Dungeon Siege III is an Action RPG that seamlessly blends intuitive fast-paced gameplay, a robust RPG system featuring a large selection of abilities, loot galore and the depth of story.
Sorti à la fin du mois d’octobre, ce premier DLC de Dungeon Siege III, intitulé « Treasures of the Sun » était un peu passé inaperçu. Ce DLC se présente sous la forme d’une nouvelle quête, disponible à partir de la grande commanderie de Stonebridge. Vous devez donc avoir avancé l’intrigue principale au moins jusqu’à ce point pour pouvoir en profiter. Un homme se présente à la légion, et dit être le majordome d’un certain Étienne Duvarnay, un membre haut placé de la 10ème légion.
Ce nouvel environnement tranche avec ce que nous avions pu déjà rencontrer dans Dungeon Siege III. Obsidian nous propose ici donc une nouvelle map, avec de nouveaux ennemis. Nous avons au moins échappé à la recette du réchauffé, c’est déjà ça ! L’intrigue quant à elle, reste relativement prenante. Là où je m’étais assez vite désintéressé de l’intrigue de The Missing Link, le DLC de Deus Ex Human Revolution, celle de Treasures of the Sun reste bien pensée et bien racontée. Les dialogues sont toujours présents, avec une qualité d’écriture toujours aussi bonne.
Nouvelles mécaniques et amélioration du gameplay
Treasure of the Sun a fort heureusement tenté de corriger ce point noir. Dès le premier dialogue du DLC, je remarque avec stupeur que la caméra change de plan, me permettant pour la première fois de voir Katarina de face, avec Anjali à ses côtés !Hélas, et grande fut ma déception, seuls les dialogues avec deux personnages profitent de ce changement de caméra. Tous les autres sont restés statiques, en vue de dos. Pourquoi Obsidian ? Oui, ce DLC propose également de nouvelles choses au niveau du gameplay ! Il vous est désormais possible de trouver des « essences » qui permettent d’ajouter de nouvelles caractéristiques à vos armes, comme l’augmentation des coups critiques, des pouvoirs élémentaires, etc. Ces essences peuvent être aussi bien trouvées sur les dépouilles des ennemis, que lors de vos conversions d’un objet en or dans votre inventaire. Si vous choisissez de convertir par exemple une arme qui possède une caractéristique d’absorption de vie, en plus de l’or généré, vous obtiendrez également une essence d’absorption de vie.
Un nouveau système de « supers compétences » a été mis en place. Vous trouverez au cours de l’aventure trois autels, chacun d’eux vous permettant de débloquer un pouvoir ultime, utilisant toutes vos sphères de puissance. Vous ne pourrez équiper qu’un seul de ces pouvoirs à la fois, et leur puissance dépendra du nombre de sphères disponibles au moment où vous les déclenchez. Au niveau des quêtes annexes, nous découvrons, en plus des habituels PNJ, de nombreux panneaux permettant de débloquer des quêtes. Un nouveau système qui permet aux développeurs de s’affranchir de PNJ tout en nous proposant de petites quêtes annexes classiques. Soulignons que ce DLC nous en propose un nombre assez important même si celles-ci ne seront pas forcément des plus originales.
Au final, ce DLC proposé au prix de 10€ (800 Pts sur Xbox 360) a su m’occuper 3h30. Un temps de jeu durant lequel j’ai pris plaisir à retourner dans le monde de Dungeon Siege III. Les chasseurs de succès ne seront pas en reste, puisque le titre en propose également de nouveaux. Treasures of the Sun a su mettre en avant de nombreuses nouveautés que j’ai vraiment appréciées, chose rare dans un DLC ! Dommage que la caméra dynamique des dialogues n’ait pas été implémentée partout. - Pourquoi ne pas avoir rendu la caméra dynamique sur tous les dialogues ?
Écriture, characters et impression générale
La vision de Lughan : Treasures of the Sun fait partie sur Xbox 360 des dlcs corrects ayant un rapport qualité/prix convenable. Au programme: une quête principale bien écrite avec choix moraux et protagonistes intéressants, une petite dizaine de quêtes secondaires, 5 niveaux supplémentaires, 10 succès faciles et bien sûr de nouvelles armes et armures. Le dlc apporte également des nouveaux éléments de gameplay bienvenus : possibilité d’enchanter les objets, de redistribuer ses points de spécialisation et enfin capacité d’invoquer trois pouvoirs ultimes exclusifs consommant toute votre puissance: soin, protection ou dégâts de zone. Enfin le dlc comporte une maj rapprochant la vue de votre personnage pour mieux percevoir son armure et les décors. Bref, une bonne occasion de replonger dans ce sympathique soft !
La vision de Megamat et d’autres critiques montrent une dispersion des avis : Dungeon Siege III abandonne son gameplay hack'n slash pur et devient un action-RPG avec une narration renforcée. Les dialogues sont globalement bien écrits et la localisation française est de haut niveau, avec des références humoristiques et des accents notables. Le système d’essences et les pouvoirs ultimes apportent une profondeur bienvenue, sans toutefois transformer le titre en pure démonstration technique. Cependant, certains éléments comme la caméra dynamique sur tous les dialogues et la cohérence de l’IA des compagnons restent perfectibles.
Durée de vie et valeur par rapport au prix
En moyenne, Treasures of the Sun ajoute environ 3h30 de contenu, et propose des quêtes secondaires variées sans excès d’originalité. Le pack est largement rentable pour ceux qui veulent renouer avec l’univers d’Ehb et profiter d’un gameplay enrichi par des éléments de progression supplémentaires. Sur Xbox 360, le DLC est jugé comme offrant un rapport qualité/prix convenable et une expérience cohérente avec le reste du jeu.
Le jeu lui-même alterne entre des environnements variés et des combats dynamiques, tout en souffrant d’une certaine rigidité et d’un fait que le multijoueur peut être plus plaisant en coopération locale ou en ligne. Dungeon Siege III demeure ainsi un titre hybride, apprécié pour son univers et son écriture, mais critiqué pour sa caméra lors des dialogues, sa caméra dynamique limitée et sa jouabilité sur PC qui souffre encore de certaines lacunes techniques.
Galerie d’évolutions et verdict personnel
En synthèse, Dungeon Siege III propose une extension qui réussit à introduire des éléments de gameplay intéressants, comme les essences et les pouvoirs ultimes, tout en conservant l’ADN narratif et l’univers d’Ehb. L’offre solo et coopérative reste attirante, avec un mode multijoueur qui ajoute une dimension sociale appréciable. Le principal reproche demeure une certaine cohérence technique et une courbe d’accessibilité qui peut dissuader les joueurs PC sans pad, et une caméra qui n’est pas toujours idéale lors des dialogues.
Verdict: Dungeon Siege III apporte un nouveau souffle à la saga, mais l’extension Treasures of the Sun ne peut compenser toutes les limites techniques ou les choix de conception qui ont marqué l’épisode de manière plus générale. Cela reste néanmoins un Action-RPG solide, avec une intrigue bien écrite et des ajouts de gameplay qui enrichissent la durée de vie et l’expérience de jeu.

STALKER 2 COST OF HOPE DLC Gameplay Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS) No Commentary
Pour finir, Dungeon Siege III et son extension offrent une expérience plus riche dans le cadre d’un univers inspiré, avec des combats dynamiques, des personnages marqués et une narration qui sait retenir l’attention, tout en conservant les limites propres à la production multiplateforme.