Dungeons & Dragons, alias D&D ou DnD, est plus qu’un jeu de rôle : c’est une institution culturelle qui, au cours des 50 dernières années, a façonné de manière indélébile la narration collaborative. D&D est ce que l’on appelle un jeu de rôle papier parce qu’il utilise des manuels, des feuilles de personnage, des dés polyédriques et des documents imprimés richement illustrés. Considéré à l’origine comme un passe-temps pour geeks, D&D est aujourd’hui un phénomène culturel grand public souvent évoqué dans des films et des séries télévisées comme Stranger Things et Community. Au départ, il y a Gary Gygax et Dave Arneson, deux passionnés de wargames, des jeux de stratégie où l’on reconstitue des batailles réelles ou imaginaires, souvent à l’aide de figurines.
Dans les années 1960, les wargamers étaient peu nombreux à Lake Geneva, une petite ville près de Chicago. Cela n’a pas empêché certains d’entre eux de rédiger leurs propres règles de jeu, qu’ils imprimaient et faisaient circuler parmi les autres amateurs. De petites manifestations de wargames commenceraient à voir le jour, et en 1968, Gygax a organisé la première convention de wargames du lac Léman (Gen Con) : c’est là que Gygax a rencontré Dave Arneson en 1969. Les premières graines de ce qui allait devenir D&D ont été plantées lorsque Dave Arneson a envoyé à Gary Gygax un ensemble de règles novatrices dans lesquelles les joueurs incarnaient des personnages individuels au lieu de commander des armées entières.
Les images appartiennent à leurs propriétaires respectifs. C’est à l’automne 1972 qu’est arrivé le jeu qui a tout changé. Arneson se rendit chez Gygax pour faire la démonstration d’un nouveau jeu de plateau appelé Dungeon ! qu’il était en train de développer avec David Megarry. C’est dans cette optique que Gygax et Arneson ont créé leur propre maison d’édition, Tactical Studies Rules (TSR), en 1973, et ont publié la première édition de Donjons & Dragons en 1974. Donjons & Dragons est un jeu de rôle fantastique basé sur la narration.
Pour jouer à D&D, il faut d’abord réunir un groupe de joueurs, en personne ou en ligne. Les joueurs jouent le rôle d’un personnage, chacun ayant des compétences et des motivations uniques qui influencent leurs décisions et leurs actions au cours du jeu. Le nombre idéal de joueurs est généralement de quatre ou cinq, mais le jeu peut être adapté à des groupes plus petits ou plus grands. Tous les autres participants sont des personnages joueurs de l’aventure. Le processus de création de personnage peut être long et complexe.
Le jeu se déroule comme suit : le MD décrit l’endroit où se trouvent les joueurs et ce qui les entoure, puis leur donne un certain nombre d’options. Par exemple, s’ils sont dans une taverne, le MD peut dire qui est dans la pièce avec eux et combien de portes il y a. Le MD indique ensuite aux joueurs le résultat de leur action. Si l’action est simple, comme traverser une pièce et ouvrir une porte, le MD peut simplement décrire ce qu’il y a de l’autre côté. Mais s’il s’agit de quelque chose de plus complexe, comme essayer d’ouvrir une porte verrouillée ou de négocier un couloir piégé, le MD peut lancer un dé pour déterminer le résultat. En combat, le processus est plus structuré, les joueurs engageant l’adversaire à tour de rôle. Les règles de base de D&D sont disponibles gratuitement en ligne. Si vous voulez passer aux choses sérieuses, vous pouvez acheter les livres de règles de Donjons et Dragons.
Guide du maître du donjon : ce guide s’adresse aux maîtres du donjon, donc si vous n’êtes qu’un joueur, vous pouvez le zapper. Manuel des monstres : vous y trouverez toutes les règles et les détails concernant les créatures traditionnelles de D&D. Cinq éditions de D&D ont été publiées depuis 1974, mais l’éditeur actuel, Wizards of the Coast, ne produit du nouveau matériel que pour l’édition la plus récente. Cela dit, de nombreux fans adorent jouer avec les anciennes éditions. Des livres d’extension officiels sont également disponibles, ainsi qu’une myriade de supports compatibles proposés par des tiers.
Le kit de base a été conçu pour rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, et comprend des règles simplifiées et une aventure d’introduction. Une nouvelle version du kit de base a été publiée en 1983. Dans la première édition de AD&D, Gary Gygax a réorganisé les règles originales en trois livres : Le Manuel des Monstres (1977), le Manuel du Joueur (1978) et le Guide du Maître du Donjon (1979). Les images appartiennent à leurs propriétaires respectifs. La deuxième édition d’AD&D a révisé et simplifié de nombreuses règles de l’édition originale. Elle a été créée par une petite équipe dirigée par David “Zeb” Cook et a été la première nouvelle édition publiée après le départ de Gygax de TSR.
Développée par Wizards of the Coast à la suite de son acquisition de TSR, la 3ème édition introduit le système d20, un nouveau système de mécanique de jeu basé sur un d20 (dé à 20 faces). La 4ème édition a introduit des changements significatifs dans les mécanismes de jeu, en mettant davantage l’accent sur le combat tactique et en établissant un juste équilibre entre les classes de personnages. La 5ème édition a rendu le jeu plus narratif et plus accessible en mélangeant des aspects des éditions précédentes avec de nouveaux mécanismes de jeu plus simples. D&D 5ème est sorti en 2014. Images tirées des manuels de Donjons et Dragons.
Les livres sont des publications somptueuses qui ont été soigneusement conçues pour permettre aux MD de s’y référer rapidement et facilement pendant les parties. Avec ses 352 pages, le Manuel des Monstres est le plus long et le plus richement illustré de la série. En ce qui concerne la présentation du texte, chaque page comporte deux colonnes séparées par une allée d’environ 1 cm. Les colonnes se composent principalement de texte mais sont souvent interrompues par des encadrés et des tableaux concernant les personnages, les objets et les monstres. Voilà donc notre aperçu, loin d’être exhaustif, de Donjons & Dragons. Nous n’avons fait qu’effleurer la surface, mais nous espérons avoir suscité un intérêt non seulement pour le jeu, mais aussi pour la création de nouveaux mondes et de nouvelles règles.
Donjons & Dragons (D&D) est le jeu de rôle par excellence qui a façonné et défini le genre, transportant les joueurs dans des univers fantastiques où la magie, les monstres et les héros façonnent des légendes. Dungeons & Dragons (D&D) plonge les joueurs dans un univers de fantasy riche et diversifié, où la magie, la mythologie, et l'aventure se croisent dans un cadre médiéval fantastique. Cet univers est peuplé de créatures mythiques, de royaumes vastes et variés, et de puissances magiques immenses, offrant un terrain de jeu illimité pour l'exploration et l'aventure. D&D propose une grande variété de races jouables, chacune avec ses propres caractéristiques, histoire et culture. L'univers de D&D permet aux joueurs de choisir parmi une large sélection de classes pour leurs personnages, allant du guerrier vaillant et du sorcier puissant au voleur rusé et au prêtre dévoué. Le monde de D&D est parsemé de diverses factions, guildes, et ordres, chacun avec ses propres objectifs, allégeances, et ennemis. D&D se déroule dans un multivers composé de nombreux plans d'existence et de royaumes, allant des Royaumes Oubliés, un monde fantastique empli de magie et d'aventures, à Eberron, un univers où la magie se mêle à la technologie. Les joueurs rencontreront une variété d'ennemis, des monstres terrifiants comme les dragons et les beholders aux armées de morts-vivants et aux cultes maléfiques. La magie est un élément central de D&D, avec des sorts et des objets magiques qui peuvent transformer le cours d'une aventure.
Dungeons & Dragons (D&D) est un jeu de rôle fantastique qui se joue principalement en groupe, avec un joueur agissant en tant que Maître de Jeu et les autres joueurs incarnant des personnages aventuriers. Lancers de Dés : D&D utilise un système de dés polyédriques pour déterminer le succès ou l'échec des actions des personnages. Le dé à vingt faces (d20) est le plus utilisé pour les tests de compétence, les attaques en combat et les jets de sauvegarde. Tests de Compétence et Jets de Sauvegarde : Quand un personnage tente une action ayant une chance d’échec, le MD peut demander un test de compétence. Le joueur lance un d20, ajoute les bonus de son personnage liés à cette compétence, et compare le total à un seuil de difficulté fixé par le MD. Le MD est responsable de l'univers de jeu, guidant les joueurs à travers des aventures qu'il crée ou adapte à partir de livres d'aventures publiés. Il décrit les environnements, anime les personnages non-joueurs (PNJ), gère les rencontres et applique les règles. Exploration et Interaction : Les sessions de jeu alternent entre exploration, interaction avec les PNJ, et résolution de puzzles ou d'énigmes. Combat : Le combat est une partie essentielle de D&D, régi par des tours où chaque joueur et le MD agissent à leur initiative. Les joueurs utilisent leurs compétences, armes, et sorts pour vaincre leurs adversaires, tandis que le MD contrôle les ennemis. Au fil des aventures, les personnages gagnent des points d'expérience (XP), montent en niveau, et acquièrent de nouvelles compétences et pouvoirs.
Manuels de Règles : Les manuels, tels que le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître, et le Manuel des Monstres, sont essentiels pour jouer à D&D. Donjons & Dragons offre une expérience de jeu de rôle inégalée, où l'imagination des joueurs crée des histoires épiques de courage, d'intrigue et d'aventure. Que vous soyez un vétéran des jeux de rôle ou un nouveau venu curieux d'explorer des mondes fantastiques, D&D propose une gamme de produits pour vous lancer dans l'aventure.
Le spectacle Dungeons & Dragons - The Twenty-Sided Tavern est l'adaptation du célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons. Un souffle d'aventure à New York ! L'affiche de Dungeons & Dragons - The Twenty-Sided Tavern sur Broadway. Le célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons vous attend en grandeur nature à New York ! Prenez vos billets pour le spectacle « Dungeons & Dragons - The Twenty-Sided Tavern » (Donjons & Dragons - La taverne aux vingt faces). Retrouvez sur scène l’univers médiéval-fantastique du jeu de rôle le plus connu au monde… et participer à l’aventure !
Histoire et dispositif du spectacle : Dungeons et Dragons ne fait pas partie des comédies musicales de Broadway traditionnelles. Ce spectacle unique en son genre vous plonge littéralement dans l’univers médiéval et fantastique du légendaire jeu de rôle. Il faut imaginer le spectacle comme une partie du jeu Donjons et Dragons en taille réelle, sur scène. Les spectateurs sont effectivement invités à participer au déroulement de l’histoire. Le public doit effectivement choisir la suite en votant à différentes étapes du jeu. A vous de choisir par exemple si les héros doivent utiliser tel ou tel objet à un moment décisif de l’histoire. Mieux encore, plusieurs spectateurs peuvent monter sur scène, notamment pour lancer le dé géant. Chaque spectacle est totalement différent chaque soir, selon les votes du public et la dextérité des volontaires.
Le spectacle a été créé à l’occasion du 50ème anniversaire du jeu. La salle Stage 42, à New York, accueille l’événement. Compte tenu de l’engouement, il est recommandé de réserver tôt. Le show dure environ 2h30, avec un entracte, et l’histoire dépend des dés lancés sur scène. Le contenu peut varier et n’est pas nécessairement destiné à un public jeune; certaines portions peuvent être effrayantes pour des enfants. L’entrée est interdite aux moins de 4 ans.
Pour les fans et les joueurs, l’ouvrage de référence dédié à l’aventure est également D&D Beyond ou les guides imprimés. Dungeons & Dragons - The Twenty-Sided Tavern s’inscrit ici comme une extension narrative et théâtrale qui renforce la connexion entre le jeu sur table et l’univers élargi du multimédia. Les campagnes et les suppléments comme celui-ci permettent d’explorer des régions entières et des intrigues complexifiées, tout en restant fidèle à l’esprit du jeu et à sa mécanique.
Les campagnes et suppléments notables incluent des descriptions détaillées des régions comme Port Nyanzaru et Chult, les dangers des jungles, les mystères d’Omu, les tombes des Neuf Dieux et le récit d’Acererak l’archiliche. L’ouvrage présente des annexes riches, des historiques de personnages, des rencontres aléatoires, des PNJ et des monstres, ainsi que des documents destinés aux joueurs. La carte de la péninsule de Chult offre une vue d’ensemble et des possibilités d’adaptation pour créer des aventures personnalisées, tout en laissant place à l’improvisation et à l’intervention du maître du donjon.
