Neverwinter: lettre de change et nouveau personnage — guide détaillé pour créer, personnaliser et progresser

Dès mon personnage créé, la première chose que je fais une fois connectée dans un nouveau jeu, c'est observer ma feuille de personnage. La plupart des pièces d'équipement sont liées à à la classe et toutes ne sont pas identifiées (statistiques masquées), il faut alors utiliser des parchemins d'identification. classe d'armure (AC) : 13 (10 + 3 grâce à mon torse). Augmente la résistance aux dégâts, réduisant la quantité de dégâts subis. points de vie (HP) : 1712 (1707 + 5 sur ma ceinture). Plus on monte de niveau, plus on a de choix de capacités, permettant de personnaliser sa façon de jouer. Le choix promet d'être compliqué car le nombre de sorts accessibles via la barre de raccourci ne change pas, lui !

Au-delà du niveau 30, on évolue dans une voie Paragon. Chaque classe a 3 voies possibles. Il faut mettre 5 points par colonne pour avancer. Une fois niveau 30, on peut ensuite évoluer dans un arbre de Paragon : saboteur, scélérat ou bourreau. Rapidement, on ne foule plus les Royaumes Oubliés en solo mais accompagné d'un compagnon. On peut en avoir 3 d'actifs en même temps. On apprend au passage que les compagnons doivent progresser avec nous pour gagner de l'expérience puis partir pour monter de niveau et augmenter leur pouvoir. N'hésitez pas à me donner vos avis ou vos découvertes suite à ce week-end bêta si vous avez pu y participer.

Neverwinter : créer son aventurier Deux personnages à créer gratuitement dans Neverwinter. Article écrit par le 20 Mai 2013. Il faut savoir que pendant la bêta de Neverwinter, il existait plusieurs serveurs avec la possibilité de créer deux personnages par serveur. Pour la version release de ce MMORPG, un seul serveur est prévu. Il est donc possible de créer deux personnages de façon gratuite. Par contre, pour en créer plus, il faut payer 500 zens (le zen est une des monnaies du jeu) pour ajouter deux emplacements supplémentaires.

La première chose à faire est de choisir sa race. Le choix se fait entre : demi-orque, humain, elfe, demi-elfe, nain, halfelin, tiefelin. D'autres races sont à venir au fil du temps. Vous devez également choisir le sexe de votre aventurier. Cela ne change pas grand-chose à part bien évidemment son apparence physique ! Ses autres caractéristiques sont par contre totalement identiques.

Classe et caractéristiques du personnage Il existe peu de classes dans Neverwinter. Au début du jeu, il fallait choisir entre : un guerrier offensif, un guerrier défensif, un voleur fourbe, un prêtre dévoué ou un magicien manipulateur. Pour ceux qui maitrisent les règles classiques de Donjons et Dragons, même si ces classes sont différentes des classes habituelles, on s'y retrouve assez facilement tout de même. À l'heure où j'écris ces lignes (27 mai 2013), le jeu est encore en phase bêta ouverte, il n'est donc qu'au tout début de son histoire, qui espérons-le sera très longue.

Pour ceux qui sont peu familiers avec les jeux de rôle, la classe d'un personnage correspond en quelque sorte à sa profession. La classe donne les points forts d'un personnage et induit ceux où il ne va pas exceller. Par exemple, un guerrier offensif a pour but de taper le plus fort possible sur les ennemis. Par contre il risque d'assez mal encaisser les coups. Au contraire du guerrier défensif qui lui encaisse les coups sans broncher, mais fera peu de dégâts. Une équipe de joueurs bien équilibrée devra donc avoir des classes de personnages différentes, chacune ayant son rôle à jouer.

Quoi qu'il en soit, après avoir choisi la classe de votre personnage, il faudra lui attribuer ses caractéristiques. Un petit texte explicatif montre quelles sont les caractéristiques principales et secondaires de la classe. Dans le cadre d'un Voleur Fourbe, classe que j'ai sélectionnée, on me dit que la caractéristique principale est la dextérité. Les caractéristiques secondaires sont le charisme et la force. Il se peut que, suivant la race choisie, vous puissiez ajouter un bonus racial particulier. Pour cela, il suffit de regarder les différentes options que vous propose la page et qui s'affichent juste avant le bouton Relancer les dés. À ce sujet, il ne faut pas hésiter à relancer les dés plusieurs fois pour obtenir les scores qui vous conviennent le mieux. Ne vous attendez toutefois pas à des miracles, vous n'obtiendrez pas des scores mirobolants, même si vous y passez la journée !

Apparence du personnage On passe ensuite à la partie la plus amusante qui peut vous prendre beaucoup de temps : la personnalisation de l'apparence ! Comme vous pouvez le constater sur l'image ci-contre, un certain nombre de modèles préétablis sont proposés avec la possibilité de partir de ces modèles pour les modifier. Beaucoup d'options sont à la disposition du joueur : modification de la coiffure et de la couleur des cheveux, changement de la grosseur de la tête, modification des yeux, des sourcils, du teint, ajout de cicatrices ou de tatouages. Pour le corps, modification de la corpulence et des proportions.

Lorsque qu'on entre dans ces diverses options de modifications, on se retrouve avec des listes assez impressionnantes de curseurs, capables de changer l'apparence de votre personnage. Il est clair qu'on peut y passer des heures afin de créer un personnage qui correspondra au mieux au look que l'on souhaite pour lui. Personnellement, j'ai dû passer dix minutes entières rien que pour choisir la coiffure de ma petite voleuse. C'est toujours sympathique d'être bien coiffé pour partir à l'aventure !

Finalement, après avoir déterminé l'apparence, on vous demandera de choisir les origines du personnage, ainsi que son affiliation divine. Cette affiliation divine n'a pas une grande importance en soi. En réalité, il s'agit plus d'une option pouvant être utilisée pour ceux qui se plongent dans le role-play. Sur cette page, un petit texte explique que ces choix ne sont là que pour déterminer le caractère du personnage, mais n'influe en rien sur le jeu lui-même. Donc, lisez les textes qui sont à votre disposition et choisissez les options qui vous conviennent le mieux.

Finaliser son personnage Vous arriverez ensuite sur une page récapitulative qui reprend donc les différentes options que vous avez choisies. A noter qu'il est possible d'écrire la bio de votre personnage si cela vous chante. Comme le petit texte vous l'indique, cette biographie apparait dans le jeu sur la fiche de votre personnage. Ceux qui aiment le role playing devraient donc la remplir, pour les autres, cette option est totalement facultative et n'a aucune influence sur le jeu lui-même. À ce point de la création, n'hésitez pas à admirer votre personnage et à revenir en arrière si besoin. En effet, c'est votre dernière chance pour le faire. Il vous suffit ensuite de lui donner un nom, j'ai choisi Laelyse pour ma petite voleuse, puis de cliquer sur le bouton débuter l'aventure. Tout comme pour le MMORPG DDO, la création d'un personnage enchaine immédiatement sur une petite aventure qui sert surtout de tutoriel et d'explication à l'histoire. Ce tutoriel a pour but de vous apprendre à maitriser les options de base qui s'offrent à vous : bouger, parler, combattre, utiliser la barre de commande appelée ATH. Profitez-en également pour lire les différents textes qui vous sont proposés afin de vous plonger dans le scénario global de Neverwinter. C'est d'ailleurs un conseil que je donnerais en général, car certains scénarios sont franchement sympathiques et je trouve dommage que beaucoup de joueurs ne prennent pas le temps de les lire. Cela dit, ce n'est que mon avis personnel ! En attendant, vous savez tout sur la création d'un personnage dans Neverwinter, alors...

image de creation personnage neverwinter

Neverwinter-Création de Personnage

Progression et choix de carrière après la création

La progression se fait rapidement avec l'accès à des compagnons qui accompagnent le joueur. On apprend que les compagnons doivent progresser avec nous pour gagner de l'expérience puis partir pour monter de niveau et augmenter leur pouvoir. Le système Paragon offre des voies spécialisées après le niveau 30 et les arbres de compétences demandent une gestion précise des points. Le saboteur, le scélérat et le bourreau constituent les trois voies du Paragon, avec 5 points à investir par colonne pour avancer.

En solo, il faut garder à l'esprit que l'expérience et les ressources évoluent avec l'équipe. Rapidement, on ne foule plus les Royaumes Oubliés en solo mais accompagné d'un compagnon. On peut en avoir 3 d'actifs en même temps. N'hésitez pas à me donner vos avis ou vos découvertes suite à ce week-end bêta si vous avez pu y participer.

Tableau récapitulatif des options de création

ÉlémentsPoints clés
Racesdemi-orque, humain, elfe, demi-elfe, nain, halfelin, tiefelin
Sexeapparence uniquement, caractéristiques identiques
Classes initialesguerrier offensif, guerrier défensif, voleur fourbe, prêtre dévoué, magicien manipulateur
Paragon3 voies (saboteur, scélérat, bourreau); 5 points par colonne
Compagnonsjusqu'à 3 actifs; partagent expérience

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