Diablo 4 propose 5 classes jouables à sa sortie, et même si cela peut signifier que la classe préférée de chaque joueur n’est pas forcément présente, on a déjà l’embarras du choix. Vous pourrez donc retrouver le Sorcier, le Barbare, le Voleur, le Druide et le Nécromancien autour du feu de camp, afin de démarrer votre aventure. Il n’est toujours pas trop tard pour choisir quelle classe vous allez jouer, ni pour changer d’avis.
On ne va pas prétendre que toutes les classes sont égales, et certaines vont certainement briller plus que d’autres à très haut niveau. Il ne faut cependant pas oublier que Blizzard a déjà multiplié les équilibrages depuis la bêta, puis à nouveau à chaque patchs. Les classes et builds les plus puissants ont déjà eu droit à des nerfs, alors que ceux en dessous du reste ont gagné en puissance. Cela veut dire que le classement risque de changer régulièrement à l’avenir, et d’évoluer au fil des jours et des mises à jour.
Concrètement, cela veut dire qu’il vaut mieux jouer une classe qui vous fait envie, afin de vous amuser, plutôt que de chercher à suivre le meta, qui est changeant, et qui peut vous priver de votre build « OP » alors que vous jouez une classe que vous n’aimez pas plus que ça. Bien choisir son build pour XP rapidement est important dans un Hack'n'Slash comme Diablo IV afin d’entamer rapidement le contenu de haut niveau.
Le gros guerrier bourrin de base bien connu des joueurs de Diablo répond toujours à l’appel. Il est robuste et brutal, et il compte sur ses armes de mêlée pour dévaster les rangs adverses avec des dégâts majoritairement physiques et à base de saignements. Il utilise la Fureur comme ressource pour alimenter ses capacités les plus puissantes. Cette Fureur est générée en attaquant ainsi qu’en recevant des coups. La Fureur diminue petit à petit au fil du temps. Cela veut dire qu’il met un peu de temps à monter en puissance au début d’un combat, avant de pouvoir déchaîner ses attaques, du moins, quand vous n’enchaînez pas les affrontements.
Ses attaques de base génèrent aussi de la Fureur, ainsi que certaines techniques à temps de recharge comme les cris, il n’est donc pas dépourvu d’outils. La grosse nouveauté de Diablo 4 pour cette classe est que le Barbare peut carrément équiper quatre armes en même temps. Deux armes à une main, une arme contondante à deux mains, et une arme tranchante à deux mains. Cela donne bien plus de caractéristiques et de bonus légendaires au Barbare qu’aux autres classes. Chaque type d’attaque utilise automatiquement l’arme appropriée. Par exemple, votre grosse arme contondante (masse ou marteau) est utilisée pour le Marteau des anciens, et les deux armes à une main en simultané pour la Trombe.
Le Sorcier (ou Sorcière, le genre est au choix pour toutes les classes dans Diablo 4) est davantage dans la lignée de sa version de Diablo 2, plutôt que de Diablo 3. En effet, il n’utilise que 3 éléments, la Foudre, le Feu et la Glace, mais pas l’Arcane. De plus, sa ressource principale est le bon vieux Mana, pas la Puissance arcanique, mais il fonctionne de la même manière. Il se régénère automatiquement ou en attaquant les ennemis avec un sort basique, comme l’Éclair de feu. En-dehors de cela, le personnage adopte l’archétype du genre que tous les joueurs de RPG doivent connaître. C'est ici que la distinction entre les différents types de Sorcier se fait.
Vous pouvez miser sur un maximum de dégâts directs et dans la durée avec les sorts de feu : Boule de feu, Hydre, Météore. Ou à l’inverse, vous pouvez ralentir vos ennemis, voire complètement les congeler avant de les fracasser avec vos sorts de Glace : Orbe gelée, Nova de givre, Blizzard, et une petite Armure de glace afin d’encaisser les dégâts à votre place. Une autre option est d’électrocuter tout le monde avec la Foudre, sans avoir vraiment besoin de viser, ce qui va les étourdir en prime : Fouet électrique, Éclair en chaîne, Conduit qui rend invincible, et la Téléportation pour garder vos distances ou progresser plus rapidement. Bien entendu, la beauté de la chose est que vous pouvez mélanger les éléments. Même une Sorcière qui aime tout cramer peut apprécier une barrière de glace et une téléportation.
Le Sorcier ne peut équiper qu’un bâton, ou une arme à une main et un focalisateur de sorts, mais il dispose du pouvoir de l’Enchantement. Le principe est un peu similaire aux runes de sorts de Diablo 3, mais avec des applications bien plus larges et variées. Vous pouvez choisir un de vos sorts, qui va conférer des bonus passifs à votre personnage. Par exemple, enchanter le Blizzard va en faire apparaître un automatiquement toutes les 15 secondes, durant 6 secondes. Ou vous pouvez choisir d’avoir 3% de chances de déclencher une météore avec tous vos sorts.
Nommée Rogue en anglais, cette classe possède aussi différents types de gameplay, on peut donc la comparer à l’Amazone et à l’Assassine de Diablo 2, ou au Chasseur de démons de Diablo 3, mais avec davantage de flexibilité. En effet, elle peut se battre en mêlée frontalement avec des Volées de coup et Célérité, ou miser davantage sur la finesse avec Coup au cœur et Pas de l’ombre avec ses dagues. Elle peut aussi attaquer à distance avec le Tir multiple et le Tir rapide, tout en disséminant des pièges, comme des Chausse-trappes.
En plus des dégâts physiques en mêlée et à distance, les pièges, le poison et les ombres viennent aussi lui offrir toutes sortes de capacités exotiques, afin d’affaiblir ses ennemis et de les contrôler, ou tout simplement pour se défendre. Ce qui rend le Voleur très polyvalent est le fait qu’il puisse équiper deux armes à une main et une arme à distance. C'est une arme de moins que le Barbare, mais il a la possibilité d’attaquer à distance. Il est donc possible d’équiper en même temps des attaques en mêlée et à distance, puisque le jeu va automatiquement attaquer avec l’arme correspondante. La gestion de l’Énergie du Voleur est très classique, comme le mana, avec des attaques de base pour en générer et des attaques puissantes pour l’utiliser.
La seule apparition de cette classe dans la série était dans l’extension Lord of Destruction de Diablo 2. Néanmoins, le Druide avait fait forte impression. Ce personnage peut être considéré comme une classe à tout faire, le touche-à-tout ultime qui déchaîne le pouvoir de la nature. En effet, il peut se battre comme un élémentaliste, à grands renforts de sorts de foudre, de vent féroce et de gros rochers dans la gueule des démons (pas de volcans cette fois). Sa technique Cataclysme peut faire changer la météo, des tornades et des éclairs vont alors toucher les ennemis aléatoirement dans toute la zone. Il peut aussi plonger directement dans la mêlée, en utilisant les attaques du loup et de l’ours-garou, même si c’est le temps d’une attaque en général : il peut attaquer frénétiquement ou charger dans le tas comme un Barbare extrêmement poilu. Chaque changement de forme s’accompagne de bonus divers, en prime. De plus, il ne fait pas tout ça seul, puisqu’il peut être accompagné par des loups, des corbeaux ou des vignes étrangleuses empoisonnées. Le Druide peut équiper des bâtons et des armes à une main, mais pas de bouclier. La ressource du Druide est l’Esprit, dont le fonctionnement semble assez similaire à la ressource de la majorité des classes du jeu. Le mécanisme spécial du druide demande de faire des offrandes à différents esprits animaliers, afin d’obtenir les bénédictions en rapport avec leur domaine.
La dernière classe disponible à la sortie de Diablo 4 est le Nécromancien. Comme elle a déjà été présente dans plusieurs titres de la série, elle est bien connue. Ce maître de la mort utilise les os, le sang, les ombres et les morts-vivants pour régner sur le champ de bataille, ce qui donne en pratique des dégâts physiques, de saignement, et d’ombre. Typiquement, cela consiste à invoquer des squelettes et un golem, pendant qu’il se barricade derrière un mur d’os et une armure d’ossements, tout en lançant des malédictions qui affaiblissent l’ennemi ou lui infligent des dégâts dans la durée, ainsi que des projectiles d’os. Mais son gameplay ne se limite pas qu’à cela, il peut aussi adopter un style plus agressif et solitaire. Dans ce cas, il est en première ligne, avec sa faux et son bouclier, alors qu’il draine la vie de l’ennemi avec ses sorts de sang.
Soulignons le fait que le Nécromancien est la seule classe à faire usage d’un bouclier pour le moment, dans Diablo 4. Le Nécromancien doit gérer deux ressources, la première est l’Essence, qui est une fois de plus une simple variante thématique du mana. Utiliser des compétences de base génère de l’Essence, et les sorts plus puissants vont la consommer. La seconde ressource est carrément basée sur les cadavres de vos ennemis, que vous pouvez transformer de différentes manières, si vous ne choisissez pas de les faire exploser, ce qui est toujours amusant. Comme mentionné plus haut, le Nécromancien dispose de trois types de serviteurs, les squelettes, les mages squelettes et le golem. Le mécanisme spécial du Nécromancien, le livre des morts, permet de déterminer quel sous-type de serviteur vous souhaitez utiliser. Par exemple, vous avez le choix entre des squelettes à la faux qui font des AOE, des squelettes spécialisés dans les dégâts monocibles, ou des défenseurs dotés de boucliers afin de tanker l’ennemi.
Vous devez l’avoir compris à présent, le Paladin/Croisé n’est pas présent dans Diablo 4, du moins, pour le moment. D’autres classes populaires comme le Moine et le Féticheur manquent à l’appel. Les développeurs ont maintenu un silence absolu à ce sujet lors des interviews et des présentations, il n’y a donc aucune information officielle dans ce domaine. Il a simplement été laissé entendre que de nouvelles classes devraient arriver avec les DLC ou les extensions comme Vessel of Hatred. En commençant la campagne au niveau 1 sur D4, le premier objectif est de terminer la campagne de Vessel of Hatred.

Diablo 4 Class Guide - Pick The Best One For You (Diablo 4 Best Classes)
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