Les rats peuplent les souterrains. Le donjon est situé en [5,-8] dans les souterrains du Château d'Amakna. Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le zaap du port de Madrestam. Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos du Sphincter Cell et des monstres qui l'accompagnent.
Monstres et mécaniques du Sphincter Cell
Rapace : Vole 0 à 2 PA aux cibles présentes dans un cercle de 2 cases à une Portée de 1-6 pendant 1 tour. Rajustement : Retire 0 à 6 de Portée aux cibles présentes dans une croix d'une case autour de la case ciblée pendant 1 tour. La Portée du sort est de 1-8, modifiable. Le sort nécessite une ligne de vue. Description : Le Rat Masseur va soigner ses alliés pour éviter de les ramasser inertes après la bataille...
Rafistolage : Donne 10% de sa vie à ses alliés présents dans un cercle de 3 cases autour de la case ciblée. Le sort a une Portée de 2-8 modifiable. Description : Ne laissez pas le Rat Goûtant vous infliger trop de dommages... sinon vous risqueriez d'être transformé en ragoût.
Ratiboisement : Inflige des dommages Air à la cible et augmente les dommages subis par la cible de 10% pendant 2 tours. Le sort a une Portée de 2-10 modifiable et nécessite une ligne de vue. Description : Le Ramane augmente les caractéristiques de ses alliés et peut désenvoûter ses ennemis.
Comté ancestral : Inflige des dommages Terre, retire 50 de Puissance pendant 4 tours, retire 1 à 2 PA pendant 1 tour aux cibles présentes dans un cercle de 2 cases autour de la case ciblée. Le sort a une Portée de 1-7 modifiable. Désenvoûtement Poilu : Désenvoûte la cible. Le sort a une Portée de 1-5 modifiable.
Emmental : Augmente de 1 à 2 les PM des cibles présentes dans un cercle de 3 cases autour de la case ciblée pendant 5 tours. Cela les soigne également et réduit leurs dommages pendant 5 tours. Augmenté également leur Force de 51 à 100 pendant 5 tours.
Ratatouille : Applique un poison (qui dure deux tours) aux cibles présentes dans une zone correspondant à une croix d'une case infligeant des dommages Air en fonction des PM utilisés. Ce sort a une Portée de 2-8 modifiable. Description : Attention à ne pas rester proche de ce monstre : il diminue fortement les Résistances.
Raclette : Inflige de faibles dommages Feu aux cibles présentes dans une croix d'une case autour de la case ciblé pendant 2 tours. Diminue également leur Fuite de 5 pendant 4 tours. Description : Le Rat Caille ne frappe qu'au corps-à-corps.
Ramonage : Inflige des dommages Terre à sa cible au corps-à-corps uniquement. Applique également un poison qui inflige également des dommages Terre pendant 2 tours.
Racket : Plus le Rat Caille subit des dommages, plus il frappera fort. Description : Le Rat Botteur augmente les Dommages de ses alliés et ne frappe qu'au corps-à-corps. Il peut cependant appliquer l'état Affaibli à une cible pendant 3 tours.
Ramolli : Applique l'état Affaibli à la cible pendant 3 tours. Description : Suivez la stratégie expliquée dans le paragraphe "Particularité du Sphincter Cell" pour diminuer les Résistances du monstre.
Raccourci : Téléporte le Sphincter Cell sur la case ciblée. Rasoir : Inflige des dommages en vol de vie dans tous les éléments à la cible. Ce sort a une Portée de 1-2.
Gouvernance et interaction des acolytes
Si vous avez déjà effectué les donjons des rats de Bonta et de Brâkmar, vous devriez reconnaître deux petits invités. Sphincter Cell est accompagné des deux maîtres des deux donjons respectifs : le Rat Blanc et le Rat Noir qui ont le même comportement que dans ces donjons. Le Sphincter Cell peut se téléporter, il frappe très fort dans tous les éléments et il invoque des tortues. Pour le rendre vulnérable, il faut utiliser les tortues qu’il invoque et placer un personnage au CAC de la tortue afin de mettre la tortue à 0 PM ou dans l’état pesanteur et bloquer ses mouvements. Une tortue placée au CAC du Sphincter Cell applique ensuite une vulnérabilité de -200% dans un élément pendant 2 tours.
Stratégie générale du combat
Pour tuer le Sphincter Cell facilement, commencez par éliminer les monstres accompagnants, particulièrement le Rat Noir et le Rat Blanc, et ignorez les invocations de tortues si leur élément n’est pas utile pour le Sphincter Cell. Une fois le Sphincter Cell seul, placez une tortue au CAC du Cell et un personnage au CAC de la tortue, puis utilisez une corruption pour l’empêcher de bouger (ou placez-le en pesanteur et bloquez-le). À ce moment, la tortue infligera -200% de résistances dans son élément pendant 2 tours et vous n’aurez plus qu’à frapper le Sphincter Cell. Le sort Kawabunga des tortues applique des faiblesses dans un élément en croix autour de la tortue.
Pour exploiter ce combat, la composition suivante est proposée : Yoche, Yoche Majeure, Yoche Magistrale, Nékinéko et Hulhu Mineure. Il faut infliger uniquement des dégâts au corps-à-corps afin d’éviter l’augmentation des dégâts des monstres. La difficulté reste maîtrisable si vous suivez ces principes et que vous comptez deux personnages maximum et un seuil de 20 tours pour vaincre le Sphincter Cell et ses acolytes.
Historique et contexte du donjon
Ce donjon n'existe plus en l'état actuel sur la version normale du jeu depuis la 2.62, néanmoins il existe sous un nouveau nom avec de nouveaux monstres. Pour cette première salle, nous affrontons deux sortes de monstres : le Rat de Marais qui met de la faiblesse dans l'élément terre et frappe en ligne droite, et le CàC qui peut OS le porteur du sort s’il reçoit un coup. Dans cette salle, vous affrontez 4 monstres (et éventuellement 2 nouveaux monstres supplémentaires si vous aviez une équipe de 4 avant). Vous vous retrouvez devant le Sphincter Cell entouré de ses acolytes le Rat Noir et le Rat Blanc. Le Rat Noir applique des poisons et peut OS si soigné; le Rat Blanc obtient 50% de résistances dans l’élément ciblé. Le Sphincter Cell peut se téléporter et invoque des tortues.
Rendre le Sphincter Cell vulnérable passe par l’usage des tortues et le placement stratégique. Vous pouvez transformer le Sphincter Cell en cible vulnérable par une vulnérabilité donnée par les tortues via le placement et les commandes adéquates.
Récupération et recettes associées
La Première clef du Donjon de Sphincter s'obtient sur le Rat Blanc uniquement dans son donjon à un taux de drop de 100%. Pour cette première salle, vous allez affronter quatre monstres différents. Vous trouvez le Sphincter Cell accompagné de ses deux acolytes le Rat Noir et le Rat Blanc. Le Rat Noir peut infliger un poisson qui peut OS votre personnage si vous le soignez et un poison mortel, et le Rat Blanc obtient 50% de résistances selon l’élément frappé.
La recette de la Clef du Donjon des Rats de Bonta est un craft simple composé de quatre drops des Rats des égouts et alentours. Crocs de Rats, Poil de Rat Bontarien, Poil d'Egoutant et Peau de Chaman d’Egoutant constituent les ingrédients. Les drops proviennent respectivement des Rats des égouts (zone Bonta), Rats Bontariens, Chamans d’Egoutant et Rats d’Egoutant.
Rentabilité et automatisation : la Clef du Donjon des Rats de Bonta est une cible de niche demandée par les joueurs souhaitant compléter des succès ou farmer les drops du boss. Le craft est simple et peu coûteux, et MoonBot peut être utilisé pour automatiser le farming.
Conseils et occupations autour de la clé
Positionnez vos clefs à l’Hôtel de Vente dans une tranche de prix compétitive. L’observation des volumes en vente permet de placer les clefs rapidement. Les périodes de reset de serveur et les sorties de nouvelles zones font grimper la demande, il est donc utile d’anticiper avec un stock modeste.
Recette complète
Ingrédient Quantité Niveau Type
Crocs de Rats 1 niv. 50 Os
Poil de Rat Bontarien 1 niv. 40 Poil
Peau de Chaman d'Egoutant 1 niv. 40 Peau
Poil de Rat d'Egoutant 1 niv. end Tuto vidéo conseillé Voir sur YouTube
Questions fréquentes
Quel métier est nécessaire pour crafter la Clef du Donjon des Rats de Bonta ? Elle se craft à l'atelier d'artisanat correspondant, le métier exact dépend de la configuration de votre serveur, mais la recette reste la même.
Combien de combats faut-il en moyenne pour réunir les drops ? Avec un taux de drop standard, une dizaine de combats par type de monstre suffit généralement à obtenir les quatre ingrédients nécessaires à un craft.
La Clef est-elle craftée en une seule unité à la fois ? Oui, chaque craft produit une clef. Si vous souhaitez en vendre plusieurs, il faut répéter l'opération autant de fois que nécessaire.
Peut-on acheter les ingrédients à l'HdV plutôt que de les dropper ? Oui, mais la rentabilité diminue. L’avantage est de farmer soi-même pour éviter les coûts des ingrédients.
Le Donjon des Rats de Bonta est-il difficile en solo ? À niveau 100, avec un bon équipement, il est accessible en solo pour beaucoup de classes. La clef est surtout utilisée pour les sessions de groupe ou les succès.
Prêt à automatiser Dofus Retro ? Créez un compte, ajoutez vos personnages et lancez un script pour démarrer le farming.
