Les pyromancies ne sont pas accessibles dès le début du jeu à moins de prendre la classe désignée. Ce n’est qu’à partir du moment où vous libérez Cornyx du Grand Marais de sa cage au Camp de Mort-Vivants que vous pouvez commencer à apprendre quelques sorts. Vous serez rapidement limité et il vous faudra mettre la main sur des Tomes de Pyromancie pour poursuivre votre apprentissage.
Voici les formes de pyromancie référencées et les contextes dans lesquels elles s’intègrent, selon les sources disponibles. Une forme de pyromancie relativement simple. C’est souvent la première que l’on apprend. Elle permet de lancer une Boule de Feu. Forme de pyromancie héritée de Cornyx, du Grand Marais. Elle permet d’émettre un jet de flammes continu. Amélioration de la forme de pyromancie connue sous le nom de Combustion. Elle invoque une flamme géante au creux de la main. Une magie aussi puissante que simple à utiliser. Une forme unique de pyromancie originaire du Grand Marais, associée au nom de Carmina. Elle déclenche chez le lanceur une transpiration intense qui améliore l’absorption des dégâts de feu. Une des formes de pyromancie les plus emblématiques de cet art. Elle permet de lancer un Orbe de Feu géant. Le projectile explose à l’impact, infligeant des dégâts de feu dans sa zone d’effet. Une forme de pyromancie ancestrale redécouverte par Cornyx. Elle compte parmi les plus avancées du Grand Marais. Elle permet de lancer une Boule de Feu Explosive. Forme de pyromancie unique développée par Eingyi, un hérétique habitant le Grand Marais. Elle génère un Nuage Empoisonné. Eingyi a été banni des lieux, mais son art continue de se transmettre. Une forme de pyromancie avancée, associée au nom de Carmina et concentrant l’énergie du feu dans l’organisme du lanceur. Elle déclenche une suée abondante qui améliore temporairement la résistance aux saignements, au poison, au givre et aux malédictions. Forme de pyromancie originaire de Carthus des Sables. Elle permet de lancer un jet d’acide qui s’attaque aux armes et pièces d’armure. Pour les bretteurs de Carthus, la victoire revêtait une importance symbolique particulière, et ils n’hésitaient pas à recourir à ce genre de magie. La plus obscure des formes de pyromancie développées à Carthus des Sables. Elle permet aux dégâts infligés par le lanceur d’augmenter au fil des attaques. Forme de pyromancie originaire de Carthus des Sables. Elle améliore l’arme tenue en main droite en lui conférant les pouvoirs du feu. Forme de pyromancie découverte par les Gardiens des Tombes après la chute dans les Abysses du Chef Suprême Wolnir. Elle invoque une flamme noire géante au creux de la main. Aucune lueur n’émane des flammes noires nées des Abysses. Forme de pyromancie découverte par les Gardiens des Tombes après la chute dans les Abysses du Chef Suprême Wolnir. Elle permet de lancer une boule de feu noir. Forme de pyromancie apparentée à la Flamme du Chaos et originaire d’Izalith la Perdue. Elle permet de lancer un énorme Orbe de Feu du Chaos. Lors de l’impact, cette forme de pyromancie peut détruire de grandes masses rocheuses et entraîne une montée de lave en fusion. Forme de pyromancie apparentée à la Flamme du Chaos et originaire d’Izalith la Perdue. Elle permet d’invoquer une série de piliers de feu du Chaos dans sa zone d’effet. Lors de l’impact, cette forme de pyromancie peut détruire de grandes masses rocheuses et entraîne une montée de lave en fusion. Une forme de pyromancie avancée que l’on doit à Quelana, l’une des filles de la Sorcière d’Izalith. Elle permet de frapper ses adversaires à l’aide d’un fouet embrasé. Le lanceur peut manipuler les flammes comme il l’entend, de ce fait cette forme de pyromancie n’est pas simple d’emploi. Une forme de pyromancie primitive héritée de Quelana, l’une des filles de la Sorcière d’Izalith. Entoure le lanceur de plusieurs piliers de feu. La tempête ardente dévaste tout ce qui passe à sa portée, sans distinction. Une forme de pyromancie avancée que l’on doit à Quelana, l’une des filles de la Sorcière d’Izalith. Elle permet de charmer son adversaire et d’en faire temporairement un allié. Une forme de pyromancie dont la puissance se concentre dans l’organisme du lanceur. La Chair d’Acier améliore l’absorption des dégâts et les résistances, mais alourdit considérablement. Une forme de pyromancie apparentée aux Thanatophiles. Génère une flamme douce qui régénère des PV au toucher. Une forme de pyromancie apparentée à la Flamme Profanée. Ses flammes engloutissent les adversaires à distance et les réduisent en cendres. Consécutivement à l’accession de Yhorm au titre de Seigneur des Cendres, la Capitale Profanée fut ravagée par les flammes. Une forme de pyromancie qui se transmet au sein de certaines peuplades sauvages. Elle permet de brûler ses adversaires de l’intérieur. À l’origine, elle était employée dans le cadre d’une cérémonie de purification accompagnant certains rites sacrificiels, d’où son nom. Au Lac Incandescent, en dessous du pont défendu par un Chevalier Noir et qui mène à la baliste géant à triple coups. Une forme de pyromancie unique développée par Eingyi et dont l’usage ne s’est pas perpétué au Grand Marais. Elle génère un Nuage Toxique concentré. Au Lac Incandescent, non loin du cadavre de Quelana. Le couloir par lequel vous arrivez à ce fossil abrite un rat : tuez-le et continuez tout droit jusqu’à trouver un trou dans le sol. Une des formes de pyromancie interdites concentrant la puissance du feu qui l’habite dans l’organisme du lanceur. Elle augmente temporairement l’attaque, mais s’accompagne d’une perte progressive des PV. Dans les Grandes Archives, dans la salle entièrement plongée dans le noir. Forme de pyromancie découverte dans les Abysses, par le Chef Suprême Wolnir. Elle a inspiré la magie noire des Gardiens des Tombes. Elle libère un jet de flammes noires ondulantes qui sillonne le sol. Vestiges du Foyer du Chaos, dont émergèrent un jour les démons. Sa magie permet de générer une Flamme du Chaos qui réduit tout en cendre dans son champ d’action. Les démons nés du feu se vouèrent corps et âme à cet élément et ne tardèrent pas à périr un par un.
Contexte et apprentissage
Pour progresser, il faut accumuler des Tomes de Pyromancie et les étudier auprès des maîtres ou par des ressources spécialisées. L’apprentissage est progressif et chaque forme s’accompagne d’effets et d’usages spécifiques qui demandent pratique et maîtrise.
Points clés
- Libération de Cornyx marque le début réel de l’apprentissage des pyromancies.
- Les formes couvrent des dégâts directs, des zones, des soutiens et des altérations d’absorption ou de résistance.
- Plusieurs formes proviennent de lieux ou de personnages spécifiques (Cornyx, Carmina, Eingyi, Quelana, Carthus, Wolnir, Izalith et Quelana).
- Certaines pyromancies se basent sur des mécanismes uniques: flamme noire, nuage toxique, piliers de feu, chaleur qui influence les états et les interactions.
Éléments narratifs et traditionnels
Les descriptions évoquent l’héritage de familles et lieux mythiques du monde de Dark Souls, et montrent comment la pyromancie s’est transmise entre maîtres et hérésies, avec des effets variés allant de la destruction à la régénération, jusqu’au contrôle social des adversaires.

Pour enrichir l’article, envisager des schémas illustrant l’arbre des pyromancies, les dépendances entre Tomes et apprenants, et les effets élémentaires sur les ennemis et les environnements.
Dark Souls Remastered - All Pyromancies | AbilityPreview
Tableau récapitulatif des formes (extraits et caractéristiques) pourrait aider la lisibilité et l’accès rapide à l’information présentée ci-dessus.
tags: #dark #souls #utiliser #pyromancie