Le contenu annexe de Zelda Echoes of Wisdom propose pas mal de choses, ça fait vraiment plaisir. En plus des excursions dans des donjons secondaires comme le Temple de l'Est, vous pourrez partir en quête de toutes les tenues ou de toutes les recettes de smoothies, en complétant la longue liste des 127 échos requis pour compléter le jeu à 100% au passage. En plus de toutes ces invocations, le jeu propose également de petites machines à construire dans la seconde partie du jeu, grâce à Igor l'ingénieur et sa série de quêtes secondaires. Il faudra ensuite vous rendre au laboratoire de l'ingénieur, situé au nord-est de la carte. Il est fort probable que vous l'ayez déjà croisé en vous rendant dans la zone des Zora. En entrant à l'intérieur et en complétant sa première quête, Igor vous présentera les automates, une mécanique de jeu aussi originale qu'inutile : en remontant ses machines spéciales grâce à une clé, vous déclencherez leurs effets uniques. Il faudra également retourner chez Igor pour les réparer grâce aux pierres de monstre. Bref, un système bien complexe pour des bestioles que vous n'utiliserez jamais, néanmoins, elles sont à récupérer si vous comptez faire le jeu à 100%. Pour construire l'Araknofusée, vous devrez ramener deux échos à Igor. Un Araknon d'abord, l'un des ennemis communs de la plaine d'Hyrule : ces bestioles cyclope flottent sur l'eau et sont capables de faire de grands bonds. Quant au deuxième monstre demandé par l'ingénieur, il s'agit de la Mite de niveau 2, qui traine ses ailes dans la Tourbière de Firone, dans les environs du Temple de Firone. Pour ce second automate, on va vous demander de récupérer un Octorok, là encore un écho de monstre assez simple à récupérer dans la Plaine d'Hyrule. Si vous connaissez un peu la série, vous voyez à quoi ils ressemblent : ces poulpes rouges vous crachent des pierres dès que vous arrivez à proximité. Le second ingrédient s'obtient dans une quête annexe que vous débloquerez après avoir terminé le Temple d'Ordinn. Entrez dans la maison à droite dans le village Goron, pour régler les soucis de Bazal l'Artificier : il vous demande une poudre explosive que vous pourrez récupérer à l'endroit indiqué sur l'image ci-dessous. Ça commence à se corser ! Le début reste très simple, puisqu'il vous faut un zol, soit le premier monstre croisé dans le jeu. Par contre pour la seconde partie, il va falloir terminer la quête annexe du Cadeau d'Impa afin d'acquérir votre cheval pour participer aux courses de drapeaux du ranch. Terminez les épreuves avec le meilleur temps pour récupérer la Boite à Musique Irisée que vous pourrez refiler à Igor. Pour la plante qui gobe tout, il s'agit de la baba Mojo de niveau 2 que vous récupérerez dans la Tourbière de Firone. Quant au second ingrédient, il s'agit d'un objet précieux détenu par le gars du mini-jeu des glands qui se trouve à l'ouest de la Plaine d'Hyrule. Vous devrez terminer son épreuve en ramassant tous les glands dispersés sur le terrain. Rien de bien compliqué grâce à vos fidèles cubes d'eau. Vous pouvez aller chercher le moblin dans n'importe quel champ de bataille du début du jeu pour récupérer le premier ingrédient du Shogublin. Pour le second, il va falloir passer plusieurs épreuves dans le Dojo du Village Cocorico pour enchainer les récompenses, l'épée qui nous intéresse est le troisième cadeau que vous obtiendrez en complétant plusieurs arènes. Allez chercher un Corbos dans la Plaine d'Hyrule, le corbeau noir, l'un des premiers monstres que vous croiserez en vous baladant au centre de la carte. le second ingrédient va être autrement plus compliqué à obtenir puisque vous devrez retourner compléter le mini-jeu des mangues que vous avez croisé en vous rendant dans le Désert des Gerudo. Le niveau ultime n'est vraiment pas simple, mais une bonne technique consiste à utiliser le rondin à piques pour brasser large et récolter les mangues efficacement. Que ce soit pour payer la Grande Fée ou bien acheter des tenues dans les boutiques, vous aurez besoin de nombreux rubis dans Zelda Echoes of Wisdom. Cette section de notre Guide complet du Remake de Zelda : Link's Awakening est consacrée à l’aide pour terminer les problèmes de donjon d’Igor. Vous trouverez la maison d’Igor qui propose les problèmes de donjon, en vous rendant au nord de la Morne Plaine à l’entrée du Plateau Tartare. Il est donc fortement conseillé de commencer par terminer tous les donjons, mais également de récupérer les différentes carrelites à gagner en participant aux autres mini-jeux. Bien entendu, il existe plusieurs façons de réussir les défis d’Igor, libre à vous donc d’essayer de les terminer à votre manière. Cette page vous renseignera sur les épreuves d'Igor, également appelées "éditeur de donjons", nouvelle fonction exclusive à la version Nintendo Switch de The Legend of Zelda : Link's Awakening.Rejoignez Igor dans sa cabane : il vous proposera de nombreuses énigmes. Il vous faudra créer des donjons en répondant à ses critères. Une fois fait, vous devrez parcourir les couloirs que vous venez d’ériger et y vaincre le boss pour terminer l’épreuve.SommaireÉpreuve de niveau 1L’coeur du problèmeÉpreuve de niveau 2Plein d’passages sous l’solÉpreuves de niveau 3Bas les coeurs !L’horloge tourneÉpreuves de niveau OrDe nombreux lots très intéressants sont à y gagner. Tout d'abord, va rendre visite à Igor dans sa cabane à l'est du Marais des Anémones et parle-lui. Il t'explique que l'on peut créer des donjons en assemblant des carreaux, c'est-à-dire des salles de donjons. Une fois que tu possèdes quelques carreaux, tu peux commencer à créer un donjon. Pour cela, navigue entre les types de carreaux à une, 2, 3 ou 4 entrées, puis pour chacun de ces types, entre les différentes positions des entrées. Sélectionne un carreau et place-le sur le plan à gauche, de manière à ce que les entrées coïncident. Une fois que tu as terminé, tous les carreaux devraient être bleus, sinon appuie sur Y pour vérifier le problème. Remarque sur les passages souterrains : Tu as déjà été embêté par des souterrains qui ne sont pas reliés comme tu voudrais ? Moi aussi. Après avoir réussi les 12 tests d'Igor, celui-ci nous offre un Réceptacle de Coeur ! Nouveauté de la version Switch de The Legend of Zelda : Link's Awakening ayant remplacé la souris photographe de la version DX (une pensée pour elle), la cabane d'Igor est un lieu où nous pouvons expérimenter une toute nouvelle facette de la licence : la création de donjons. Cette option est possible grâce à un système de grille où l'on peut poser plusieurs carreaux. Ces carreaux sont en fait des pièces de donjons explorés durant votre aventure, et votre objectif est donc de créer un donjon en suivant en premier les tutos d'Igor, puis de manière libre après. Pour commencer, il faut rejoindre la cabane dIgor, à lest du marais des Anémones. Entrez et parler à Igor, pour quil vous proposer de nombreuses énigmes. Il explique quon peut créer des donjons avec des carreaux (qui sont des salles de donjon en fait). La première fois il vous en donne, permettant de faire le premier défi. Ensuite, dautres carreaux sont obtenus après chaque donjon visité, ou avec des amiibos. Il est possible aussi davoir un lot en trouvant des carrelites qui sont trouvables sans laventure. A chaque épreuve réussie, il propose un nouveau challenge à relever. Pour les carrelites, vous pouvez en gagner au jeu du vent, en acheter 3 au magasin du village des mouettes, vers la fin du jeu, en pêchant le roi de létang, puis un autre qui doit être un colosse très long, et une en cadeau pour avoir trouvé 30 coquillages. Bas les coeurs !
Le rôle d Igor et les épreuves d'éditeur de donjons
Rejoignez Igor dans sa cabane : il vous proposera de nombreuses énigmes. Il vous faudra créer des donjons en répondant à ses critères. Une fois fait, vous devrez parcourir les couloirs que vous venez d’ériger et y vaincre le boss pour terminer l’épreuve. Sommaire Épreuve de niveau 1 L’coeur du problème Épreuve de niveau 2 Plein d’passages sous l’sol Épreuves de niveau 3 Bas les coeurs ! L’horloge tourne Épreuves de niveau Or.
Constellation des ressources et des récompenses
- Après les 12 tests d'Igor, vous obtenez un Réceptacle de Coeur.
- Des carrelites se gagnent au jeu du vent, dans le magasin du village des mouettes, en pêchant le roi de l’étang, ou en trouvant des coquillages.
- Des récompenses variées issues des épreuves d’Igor, incluant des objets utiles pour la progression et les défis ultérieurs.
Utilisation et placement des carrelites
Pour commencer, il faut rejoindre la cabane d’Igor, à l’est du Marais des Anémones. Entrez et parlez à Igor, pour qu’il vous propose de nombreuses énigmes. Il explique qu’on peut créer des donjons avec des carreaux (des salles de donjon). La première fois il vous en donne, permettant de faire le premier défi. Ensuite, d’autres carreaux sont obtenus après chaque donjon visité, ou avec des amiibos. Il est possible aussi d’avoir un lot en trouvant des carrelites qui sont trouvables sans l’aventure. A chaque épreuve réussie, il propose un nouveau challenge à relever. Pour les carrelites, vous pouvez en gagner au jeu du vent, en acheter 3 au magasin du village des mouettes, vers la fin du jeu, en pêchant le roi de l’étang, puis un autre qui doit être un colosse très long, et une en cadeau pour avoir trouvé 30 coquillages.
Remarque sur les passages souterrains : Tu as déjà été embêté par des souterrains qui ne sont pas reliés comme tu voudrais ? Moi aussi.

Après avoir réussi les 12 tests d'Igor, celui-ci nous offre un Réceptacle de Coeur ! Nouveauté de la version Switch de The Legend of Zelda : Link's Awakening ayant remplacé la souris photographe de la version DX (une pensée pour elle), la cabane d'Igor est un lieu où nous pouvons expérimenter une toute nouvelle facette de la licence : la création de donjons. Cette option est possible grâce à un système de grille où l'on peut poser plusieurs carreaux. Ces carreaux sont en fait des pièces de donjons explorés durant votre aventure, et votre objectif est donc de créer un donjon en suivant en premier les tutos d'Igor, puis de manière libre après. Pour commencer, il faut rejoindre la cabane dIgor, à lest du marais des Anémones. Entrez et parler à Igor, pour quil vous proposer de nombreuses énigmes.
Zelda Link's Awakening : Créer un donjon
La première fois il vous en donne, permettant de faire le premier défi. Ensuite, dautres carreaux sont obtenus après chaque donjon visité, ou avec des amiibos. Il est possible aussi davoir un lot en trouvant des carrelites qui sont trouvables sans laventure. A chaque épreuve réussie, il propose un nouveau challenge à relever. Pour les carrelites, vous pouvez en gagner au jeu du vent, en acheter 3 au magasin du village des mouettes, vers la fin du jeu, en pêchant le roi de létang, puis un autre qui doit être un colosse très long, et une en cadeau pour avoir trouvé 30 coquillages. Bas les coeurs !
Éléments de gameplay et progression
- Création de donjons avec des carreaux et placement des entrées.
- Navigation dans les couloirs et combat du boss pour valider l’épreuve.
- Récolte de carrelites via des mini-jeux et explorations diverses.
- Utilisation des carrelites pour accéder à de nouveaux donjons et défis.